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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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101: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/10(金) 21:02:41 ID:QxzqbVIB Kontentsu氏更新乙です ぬあー氏の後に走者予約いれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 00:50:24 ID:IjD4GayZ ps//youtube.com/watch?v=GBNzMAUZSBc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 14:36:49 ID:ggmznMs+ >>102 再生回数向上目的のスパムなので開かないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:26:03 ID:U9xsnUip IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/104
105: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:25:04 ID:aYDIaXYj Ver0.112f上げました https://drive.google.com/file/d/1geAd87p4EolB8Evr-U7NqHIRJlAczD92/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/105
106: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:25:49 ID:aYDIaXYj すいませんミスがありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/106
107: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:35:34 ID:aYDIaXYj Ver0.112f上げました https://drive.google.com/file/d/1pSuHKRoFo2E4lo6q9UWaOpiu_yeYwLoo/view?usp=sharing ファイル名を書き換えるのを忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/107
108: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/12(日) 14:12:46 ID:teT3SCby では今から走ります、パッチの予定です 遅くても19日までには上げます メニュータイプを選ぶ画面が横一列に並んでいてちょっと選びにくいので、その辺をいじる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/108
109: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 15:36:10 ID:aYDIaXYj 更新早々ですが走者予約します パッチを上げる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/109
110: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/12(日) 23:11:59 ID:teT3SCby ゆめ2っき ver0.112f パッチ1上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします メニュータイプが増えてきて選びにくかったので選択画面を作り直したのと、 qxy氏から修正用データをいただいて特定マップのコウモリワープでエラー落ちするバグを修正しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/110
111: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 23:18:21 ID:aYDIaXYj 今から走ります すぐに上げる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/111
112: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 23:37:05 ID:aYDIaXYj パッチ2上げました(パッチ1も同封) https://drive.google.com/file/d/1HUdHSPzd0snTgbb3U1VRFxVp8YWfGy0J/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/112
113: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/13(月) 18:57:25 ID:GluKkT7V 今から16日まで走ります。自マップの修正等が主な内容になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/113
114: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/13(月) 19:54:31 ID:d5AdBIhH QXY氏の次に走ります。 内容は自マップのバグ修正です。追加マップはないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/114
115: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/16(木) 18:36:20 ID:G11BIlZt ゆめ2っき ver0.112f パッチ3をアップしました。DLは制作まとめWikiトップからお願いします。 変数4281番〜4300番について、 dedpさんにご相談しまして、私の割り当てとして使用させていただけることになりました。 これらの変数は、現在、dedpさんの割り当てMAPの到達判定に使われており、 必要に応じて特殊技能の到達判定処理に移行し、初期化処理を実施していく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/115
116: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/16(木) 18:59:48 ID:nS0y2k8j おつです。 20日まで走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/116
117: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2020/07/17(金) 22:54:10 ID:ml5k077B 初めまして、srdと申します。 ツクラーとして制作に参加してみたいと思い、書き込みをしました。 マップ割り当て 1321〜1330 127人目 チップセット通行割り当て 0971〜0980 95人目 スイッチ割り当て 1581〜1600 87人目 変数割り当て 3441〜3460 103人目 を予約したいです。 まずはローカルで練習と作成をし、それが完成次第、走者宣言を行う予定です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/117
118: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/18(土) 21:30:26 ID:emCiV77W 現状、Documentフォルダの中が全く整頓されておらず、制作に必要なテキストファイルに混ざってかなり古いファイルが混ざっているようです。これでは新規のツクラーさんが混乱してしまったり、どれが本当に必要なファイルかわからなくなったりしてしまいます。 そこで、「明らかに古いバージョンのファイル」「既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル」を次回の私の更新で全て削除し、アーカイブとして素材ロダかどこかに上げておきたいのですが、問題ないでしょうか? なお、上記の基準に該当するであろうファイルは、以下になります。 《明らかに古いバージョンのファイル》 ・common_events_help.txt :ver0.099c時点のファイル ・SR更新の手引き.rtf :旧SRに関する書類 ・SR更新の手引き.txt :旧SRに関する書類 ・旧common_events_help.txt:ver0.099c以前のファイル ・旧wariate.txt :ver0.066時のファイル 《既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル》 ・サウンドルームに登録されている曲の一覧.csv ・ツクールの仕様めも.txt ・割り当てエクセル.xls http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/118
119: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/18(土) 21:45:57 ID:LGlc4qht >>118 ファイル整理 賛成です "ピクチャID使用箇所まとめ.txt"も、制作まとめWikiの割り当て詳細ページと半分くらい記述がカブっているので、 割り当て詳細ページ側に記述をまとめてテキストの方は消してしまっても良いと思います どっちみちまとめてある方が便利だし、Wikiの方だけ後でやっておきますね あと"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"は今のとこ座標しか書かれていませんが、 マップ固有の初期化処理もあるでしょうし、デバッグルームに配置した方が何かと便利かもしれません (これを使う人が居るのかどうかが分からないので何とも言えない所ではありますが…) パッチ上げた際に言い忘れていましたが、新たに「赤い工事中看板」を共有素材として追加しています 繋ぎ部屋などに設置して、工事中であることに加えて「繋げたい人はどうぞ」という意思表示に使えるかなーなんて思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/119
120: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/19(日) 13:43:37 ID:l9htzzy6 >>119 なるほど、では"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"は次回更新で 閉じ込め処理のテンプレート等を含んだイベントとしてデバッグルームに移転します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/120
121: ◆cM.bzguK5s [sage] 2020/07/19(日) 16:07:37 ID:Ke/pFcnN 初めまして。 ツクラーとして制作に参加させて頂ければと思い、書き込みをしました。 が、見たところ今マップとチップセット通行の割り当ては埋まってしまっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/121
122: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/19(日) 16:37:44 ID:l9htzzy6 マップとチップセット通行の割り当ては、残りの領域の数があまりにも多すぎるので省略されているだけです (マップと通行設定の最大数は確か5000だったはずです) なので、マップ割り当ては1331~1340を、通行設定割り当ては0981~0990をそれぞれ予約すれば問題ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/122
123: ◆SnpHK3qog. [sage] 2020/07/20(月) 00:45:42 ID:Ho8p/jy6 そうだったんですね。お教え頂きありがとうございます。 では改めて マップ割り当て 1331〜1340 128人目 チップセット通行割り当て 0981〜0990 96人目 スイッチ割り当て 5001〜5020 88人目 変数割り当て 3461〜3480 104人目 を予約します。 まずはローカルで練習、作成をし、それが完成したら走りたいと思っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/123
124: ◆SnpHK3qog. [sage] 2020/07/20(月) 00:47:59 ID:Ho8p/jy6 申し訳ありません。パスワードを忘れてしまったのでトリップを◆cM.bzguK5sから◆SnpHK3qog. に変更します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 01:29:47 ID:siUlHW54 そろそろ変数スイッチ上限拡張の機運が高まっているか? 確か前にツール上がってたけど危険なんだっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/125
126: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 18:57:07 ID:FG380fLA パッチ4あげました。1,2,3の内容も含まれています。 (K -△-)つ https://drive.google.com/drive/folders/1boYUK7uyIYjXflK9QQ44GsGlIWNHVwTr?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/126
127: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/20(月) 19:27:59 ID:q+VNe8HJ >>126 Kontentsuさん。更新お疲れさまでした。 パッチ4の内容について、「RPG_RT.ldb」と「RPG_RT.lmt」がパッチ3までの最新版で作成されていないようです。 現在の内容ですと、パッチ3での更新が無効になってしまいますので、ご確認ください。 RPG_RT.ldb : パッチ3のコモンイベントの変更(「夢→現実(ノーマル起き」など)が適用されていない。 RPG_RT.lmt : パッチ3のMAP0900のマップ名やツリーの変更が適用されていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/127
128: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 19:52:40 ID:FG380fLA すみません...今日中にあげ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/128
129: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 20:46:04 ID:FG380fLA あげなおしました。また間違ってたら教えてください... https://drive.google.com/drive/folders/1skLP3543hkPjKiAVuCN9wlzvhygNp0TN?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:46:55 ID:dGrrTN3z 間違ってないので安心してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/130
131: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 21:27:20 ID:FG380fLA 度々すみません...RPG_RT.lmtが直っていませんでした。 https://drive.google.com/drive/folders/104H1f0RiJMiYtyEJtlKhdH7LS_sHTSa3?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/131
132: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2020/07/21(火) 10:49:44 ID:9iObdNH0 Kontentsu氏更新お疲れ様です。 マップが仕上がったので、今から走ります。 自マップ分のSRと到達判定の追加も含めたいと思っているので、長めですが1週間走ります。 もしSRを編集しない方がいい場合は、ご連絡お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/132
133: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2020/07/21(火) 21:45:28 ID:9iObdNH0 思ったより早くSRと到達判定の処理が完了したので、アップロードできました。 ゆめ2っきver0.112gです。よろしくお願いいたします。 https://drive.google.com/file/d/1CVvIRbHhRiHE529AP5fZawFYat5NoQUg/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/133
134: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/23(木) 15:49:26 ID:Ck7/zXRQ 今から走ります。 一週間後にver0.112hをGoogle Driveにアップロードします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/134
135: 瓶詰ざくろ [] 2020/07/24(金) 23:19:15 ID:ATCcsT8D 初めまして、瓶詰ざくろと申します。 この度は星見屋上のマップが好きなのでPC壁紙を描かせていただきました。 アップローダーに投下いたしましたので確認のほどよろしくお願いいたします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/95 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/135
136: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/07/25(土) 21:48:00 ID:JZLYX/nj どうもです 2i9氏の次に走者予約します 一週間程時間を頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/136
137: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/25(土) 22:46:31 ID:3K5vnWQC 【重要なお知らせ】 次回更新にて、MAP1194(ether)のBGMが差し替えられます。 元々このマップで用いられていたBGMは、『LSD AND REMIXES』という佐藤理氏のサウンドトラックを アレンジしたものでした。このサウンドトラックはパブリックドメインで公開されていたのですが、 2020/07/25時点で公開サイトがリンク切れになっているのを確認し、このサウンドトラックが パブリックドメインであると示した公式の文書がなくなってしまったので、"これらの音源が 既にパブリックドメインではなくなっている可能性がある"と判断し、Lemniscate氏にBGMの差し替えを お願いしました。 今回の事項の発覚が遅れてしまったのは、私の責任です。代理実装時に指摘できていれば、このような 事態には陥りませんでした。 また、私からのBGM差し替えの依頼に早急に対応して下さったLemniscate氏、また、今回「このBGMは 『LSD AND REMIXES』のものではないか」と指摘して下さった方々、本当にありがとうございました。 最後に、ゆめ2っきを制作しているツクラーの皆様、ゆめ2っきを楽しんでいるプレイヤーの皆様、本当に申し訳ございませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/137
138: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/25(土) 23:06:49 ID:+7FAXx5Q shigurin氏の次に走ります 繋ぎ部屋を追加する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/138
139: ◆SnpHK3qog. [sage] 2020/07/26(日) 17:47:51 ID:sA+tNFCr 佐藤理氏のサウンドトラックについて ご本人にtwitterのdmから公開されていた楽曲の件についてお聞きした所、この楽曲がパブリックドメインだと言うのはデマで、JASRACに登録されている権利物であるとの事です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:45:45 ID:UdKl6cxu ゆめ2っき終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/140
141: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/26(日) 19:26:20 ID:b4F7qqWc >>139 ありがとうございます。 私自身、当音源がパブリックドメインであると勘違いしたまま今回の要件の対応を行ってしまっていました。佐藤氏、およびゆめ2っきのプレイヤー、ツクラーの皆様には本当に申し訳ございません。 MAP1194を一時的に無音にするパッチを上げました。(DLは制作wikiから)ver0.111h以降のバージョンを所持している方は、必ずこのパッチを適用してください。それと同時にver0.111h以降のバージョンを自分のGoogle Driveから削除しました。できれば他のバージョンもロダから削除して頂けると嬉しいです。 また、当該音源について、Lemniscate氏に確認を取ったところ、「佐藤氏のサウンドトラックをパブリックドメインと勘違いした上で、当該音源を作成した」とのことでした。今回の件について、また佐藤氏に状況の説明を行い、説明が完了次第またスレに報告します。 その影響で、走者宣言期間を8/1までに延長します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 20:39:17 ID:EiImqI7v お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/142
143: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/26(日) 21:14:12 ID:b4F7qqWc やはりバージョンアップの必要があると判断し、ver0.112hを上げました。(URLは制作wikiより) 更新内容はMAP1194の無音化のみです。SR分室の演出も一時的に無音になります。 引き続き、本来の更新内容を含んだver0.112iを上げるために走ります。 なお、今回の更新を期に、Lemniscate氏の代理実装から手を引くことにしました。 今まで素敵なマップを提供して下さり、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/143
144: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/26(日) 22:35:19 ID:FBY30pdT >>137,141,143 2i9氏 パブリックドメインではなかったということは、あれはご本人によるものではなかったのか…… これは何とも、気付くのが難しそうな話だ なにはともあれ丁寧な対応に乙です、どうかあまりご無理はなさらず…… ファイル欠け等で過去バージョンが必要な時に困るかも、ということで こちらのGoogle Driveにあるver0.112、ver0.112b、ver0.112cは一度削除して、パッチを当てたものを今改めてアップロードしています 上げ終わったら制作まとめWikiのDLリンクを修正しておきますので、必要に応じて適宜ご利用ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/144
145: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/26(日) 23:08:39 ID:FBY30pdT >>143 2i9氏 あっそうだ……、「Lemniscate氏の代理実装から手を引くことにしました」というのは 「既にnulsdodage氏の代理実装もしているので、このまま2人分の代理実装を続けていくのは大変そうだ」……みたいな理由なのでしょうか Lemniscate氏も知らなかった以上、彼を責めてもどうしようもないですから…… 何か悪い方に誤解したくないし誤解されてほしくないし、もしできる事なら理由を聞いておきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/145
146: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/26(日) 23:52:45 ID:b4F7qqWc >>145 その認識で問題ないです。 端的に言えば、自分の実力不足が原因です。今回の件で、代理実装者への負担と責任の大きさを痛感し、 自分にはマップ提供者二人が問題なく制作を続けていられるようにできるほどのキャパシティーが無いな、と判断したので、今回Lemniscate氏に代理実装を打ち切らせていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:52:54 ID:jZ23HpIV 代理実装者は大変だな Lemniscate氏のせいでこんなに謝らされるなんて、2i9氏がかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/27(月) 12:29:05 ID:+4SQKwRH アンチコメしてる奴も前みたいに製作者の誰かなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/148
149: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/28(火) 18:41:45 ID:1Yke1mkz マップ割り当て1341〜1350 (129人目)を追加で予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 14:51:48 ID:oSwwWJ3u 新しいゆめにっき派生ゲームをMVで作ろうと思っているのですが、 ご興味のある方はいらっしゃいますか? もし良かったら共同で作っていければと思っています。 BGMの方は既に180曲ほど完成しているのですが、 マップやキャラクターなどの制作が思うように進まず… おおまかなストーリーやコンセプトは一応決まっていますが、 話し合いの中で膨らませていければと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 16:54:44 ID:rgLOckf5 前に似たような話で大荒れした派生実況者がいた事を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:42:23 ID:7z6OTqJD なぜ荒れるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/152
153: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/29(水) 21:55:28 ID:OhKTseGX >>150 グラフィックに関しては、ある程度なら制作まとめWikiの「ツクラー希望素材掲示板」を使うのもアリかもしれません こんなこともあろうかと"カテゴリー"の項目を用意しているので、カテゴリー:その他として提案すればゆめ2っき以外のものと判別しやすくなるはず ただ、応えてくれる人が居るかどうかが別なのはご了承ください なんというか、今の所どういうものか想像が付かないので話に乗りづらい感じがします (どっちみち私は2っきに付きっきりではありますが……) BGMはできているという話ですから、1曲2曲聴いてもらいつつ協力してくれる人を探すのも手かも ……曲を聴いてもらいつつとなると今はTwitterなどの方が向いてるかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/153
154: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/29(水) 22:44:44 ID:zptOrVra ver0.112i 公開しました。(URLは制作wikiより) また、今回のような、著作権侵害に当たる要素を含んだコンテンツが再び追加されないように、 近い内にR4Rによる素材利用ルールの改訂を発議する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:51:53 ID:oSwwWJ3u >>151 その方については個人ブログ言及されているところを見たことがあります。 制作者(の関係者?)が作品のストーリーや制作過程についてかなり言及していて、 それでファンの方の反感を買った件ですよね。 楽しんで作っているのは別に悪いことではないと思うので、 ちょっと可哀想だとは思いますが…。 ストーリーや場面、制作過程についておおっぴらに言及しないききやまさんの姿勢に、 あまり敬意を払っていないように感じられたのかもしれません。 謎めいた雰囲気はゆめにっきにとって大事な要素ですからね。 >>153 丁寧なご返信、ご助言ありがとうございます。 掲示板の方、ありがたく使わせていただきます。 曲を含め、おおまかなイメージが掴めるような資料を作成してから、 再度まとめwikiの掲示板の方で提案させていただこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/155
156: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/29(水) 23:25:11 ID:zptOrVra すみません、セーブデータが混入していたので上げ直しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/156
157: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/29(水) 23:40:10 ID:zptOrVra すみません、どうやら先程のファイルは正常に解凍できないものだったみたいです。 一旦更新を取り消し、明日上げ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/157
158: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/30(木) 19:48:02 ID:oeYTp1xy ver0.112i 再公開しました。(URLは制作wikiより) また、差し替え前のMAP1194のような、著作権侵害に当たる要素を含んだコンテンツが再び追加されないように、以下の内容をルールに追加することを発議します。 発議:7/30 議論終了:8/20 審議終了期間:3週間 ●“素材利用ルール”の改訂 ・詳細は制作wiki 議論ページで また、今回のR4Rとは直接関係ないのですが、今回Lapis Lazuli氏のマップを削除した際に、マップ原作者が収録要素を削除する際の規定が一切なかったことに不安を感じました。(今回の更新では、壁紙の原作者に許可を取った上で壁紙差し替えを行った) そこで、制作wiki「データ/パソコンの壁紙」の"壁紙の規格/描くときの注意点"という部分に、「一度実装された壁紙は、制作の都合上予期せず削除されることがございます。ご留意ください。」といった一文を書き加えるべきだと思ったのですが、いかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/158
159: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/30(木) 20:05:02 ID:oeYTp1xy 追記ですが、うpロダ群に今回の更新で削除したテキストファイル群をまとめて上げました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/159
160: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/30(木) 22:16:13 ID:Yo/ZcmGC >>158 2i9さん。更新お疲れさまでした。 素材利用ルールの改訂について、賛成です。 ・何か問題のある素材に対処しなければならない場合、2っき内にしっかりしたルールがあれば、 対応に当たる方々の負担を軽減するためにも、役に立つだろうなと思いました。 壁紙について一文を書き加える件についても、良いことだと思いました。 ・どうしても削除しないといけない or マップ制作者が削除を望むような事情はありうるのだと思いました。 (例えば、削除されたマップが別のゲームに提供されるような場合) かなり特殊な事情でしょうが、壁紙の制作者に予め説明するほうが丁寧だと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/160
161: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/07/31(金) 19:59:56 ID:1eITxrED どうもです 私事が立て込んでて忙しいので走者予約を一旦取り消しKontentsu氏に譲り、Kontentsu氏の後に走者予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/161
162: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/31(金) 20:59:11 ID:Byt9dhTc 長めの2週間走ります できるだけ1週間で仕上げるように頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/162
163: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/08/01(土) 22:36:59 ID:V88jfwLu >>158 R4R発議 賛成です。外部の素材サイトなどの素材をどう扱うかを加える、と…… 先日の件に似た事をこの改定で防げるかどうか分かりませんが、予防としては良い感じだと思います "壁紙の規格/描くときの注意点"に関しては、 マップ削除=壁紙が消える と確定するわけではないので、軽く触れる程度でいいんじゃないかなーと思います 「企画性質上、何らかの理由で削除される場合もあります」みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/163
164: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/08/01(土) 23:21:02 ID:G2MTgFY/ tt//youtube.com/watch?v=ktGkXxEj5Lo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/164
165: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/06(木) 19:44:53 ID:3K9pIWEv お待たせしました、パッチでの更新です。 ファイル欠損,バグなどがあればご報告お願いします。 また、MAP1297(繁華道)を繋ぎ部屋とします。 https://drive.google.com/drive/folders/1PhvITJ3Svr0cVG2WlLpgKaNGx4MfTQ2p?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/165
166: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/06(木) 19:57:44 ID:3K9pIWEv すみません、致命的なバグを発見してしまったのでまた上げ直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/166
167: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/08/06(木) 20:04:26 ID:bE9rvY19 どうもです ちょっとまだバタバタした状態なので一旦走者宣言を取り消します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/167
168: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/06(木) 20:10:17 ID:3K9pIWEv (K -△-)つ https://drive.google.com/drive/folders/1JtJY_3kL-45Vw4kiY0xnpdkDqY7Pyjs9?usp=sharing すみません、あげなおしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/168
169: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/06(木) 20:23:20 ID:3K9pIWEv すみません、致命的なバグを発見してしまったのでまた上げ直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/169
170: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/06(木) 20:42:50 ID:3K9pIWEv 間違えました...↑の発言は気にしないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/170
171: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/08/06(木) 21:52:55 ID:lLWXZ6xL 今から走ります、12日水曜日までには上げる予定です PC壁紙を選ぶ時に"選択可能な壁紙にカーソルを合わせてシフト→決定"とするとLocked表示を壁紙に設定してしまうバグと、 メニュータイプを選ぶ時に"選択→選び直す→Xキーでキャンセル"とすると勝手にメニュータイプ設定が変わるバグの修正をする予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/171
172: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/07(金) 18:09:51 ID:AHOzsVhh Kuraud氏の後にまた走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/172
173: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/07(金) 23:04:05 ID:AHOzsVhh たびたびすみません...MAP1297のファイルが欠損していたのであげなおします https://drive.google.com/drive/folders/1ZCuvk6M4ZQqU2KFtpw9aZ90ma-frYNR7?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/173
174: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/08/08(土) 00:19:17 ID:PaQuwWfP ゆめ2っき ver0.112i パッチ2上げました DLは制作まとめWikiからお願いします これまで ようせいか否か だけだった共用設定の"大きさ"の値に関して変更を行い、 ようせい(-2)/こども(-1)/その他(0)/せのび(+1) を判定できるようにしました また、お面で黒電話などになった際にも大きさの値が更新されるようにしました おそらく2i9氏qxy氏の世界に影響していると思います、お手数ですが対応をお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/174
175: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/08/08(土) 10:31:28 ID:IhVNOPui >>174 確認しましたが、自マップ内の処理は問題なかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/175
176: Kontentsu ◆O4SdGutoAQ [sage] 2020/08/08(土) 13:03:24 ID:yWR6mA1i 更新乙です 1週間走ります。内容はバグ修正ですが一部未使用ファイルを削除するため、バージョンをあげます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/176
177: わたる ◆6qzWdJnW.25N [sage] 2020/08/10(月) 23:25:20 ID:frWuGMcY Kontentsu氏の後に走ります。 内容は、何度も何度も申し訳ありませんが、自作マップの削除です。 6月頭に削除を撤回した際は穴の開いた到達率や収集要素の箇所の編集の難しさ、 そして何より、ご提供いただいた壁紙等をどのように扱うか悩みましたが、 以来ツクールの勉強をし、自力でなんとか編集する事が出来る目途が立ちましたので、 今回改めて走らせていただきます。 ご提供いただいた壁紙等の収集要素は残させていただき、複数回入眠したらゲットできるようにしようと思います。 使用させていただいたBGMや画像素材等は内部に残させていただきます。 他のツクラーさんが使ってくださった自作素材は内部に残します。 詳しくはお話できませんが、長年に渡り、参加した喜びを超える苦しみを味わいました。 自分なりの純粋の想いの結晶であるマップを消さないとこの界隈から去ることが出来ません。 何度も何度もごめんなさい、今度こそ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 23:42:22 ID:iLH70eu0 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 04:45:19 ID:mYMLYR+X >>177 切実に、前回言われたことをもう一度読み直して落ち着いて欲しいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 12:37:43 ID:Lm4AbwIY コテのパスワードがバレてなりすまされてる説ない? わたるさんがここまで頭お⚪︎しい人だったなんて信じられないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/180
181: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/08/11(火) 13:19:48 ID:kh178Swd すみません、1週間延長します。というのも、わたる氏の全マップ削除に伴い、代理でオータム、ビリジアン湿地などのわたる氏のマップに接続しているマップの接続の代わりを用意するためです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/181
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