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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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865: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/08(金) 20:25:21 ID:Ezabo9ys 軟体氏、更新お疲れ様でした ver0.117eパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/550 ・アトリエの絵画に使われている世界について 自身のマップを使われてほしくない、無くしてほしいという意見ががありましたらTwitter,スレにて報告してくださると助かります その意見に基いて対処いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/865
866: 心脳ハナ [sage] 2021/10/15(金) 16:28:05 ID:EtqITIHb はじめまして、心脳ハナと申します。 壁紙を1枚アップロードしました。スイーツ関係です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/866
867: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/16(土) 19:42:18 ID:EJikDuWm 今から走ります 20日までには上げられるように頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/867
868: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/18(月) 22:42:53 ID:hixZIuPH >>866 心脳ハナさん、壁紙のアップロードありがとうございました。 アップロード頂いた壁紙(ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6のokashichan.png)について、 ダウンロードパスワードが設定されているため、 壁紙の実装作業を行う者が、壁紙を受け取ることができませんでした。 お手数ですが、ダウンロードパスワードを設定せずに、もう一度アップロードして頂けましたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/868
869: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:10:36 ID:+UXKyqB8 >>868 qxyさん了解しました。アップロードし直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/869
870: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:17:20 ID:+UXKyqB8 連投失礼します。 壁紙をアップロードし直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/870
871: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:19:39 ID:YM03o3DP 制作全体に関わるおそれのあるバグ?らしき現象が 起こりまして、こちらのスレにて報告します。 自分が確認した範囲で申し上げますと、ver0.117b(パッチ2まで)と ver0.117dにて主人公がエフェクト変更した途端、 番号が43〜49の表示ピクチャーが消えてしまう、というものでした。 同じマップ内のイベントとの干渉を疑ったのですが、 他の適当なマップに仮イベントを設けて実験してみた所、 やはりピクチャーが消える現象が起こりました。 また、同じ画像でも違う番号(1とか5とか)での挙動は 正常だったので、画像ファイル自体の問題でもなさそうです。 バグがあるとするならエフェクトに関わるコモンイベントや データベース周辺?と思ったのですが、私の目では全く判りませんでした・・・ 詳細な情報や、同じような現象の報告等がありましたら何卒宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/871
872: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:45:57 ID:YM03o3DP すみません、割り当て詳細に43〜50はシフトチェンジ用の ピクチャー番号であるという記載があったのを見落としていました。 お騒がせ失礼致しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/872
873: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/19(火) 21:24:43 ID:Jpuij2D6 予定より少し早いですがゆめ2っき ver0.117f上げました https://drive.google.com/file/d/1yVfBlW7lX8UzGe_jh_Spq1rW08puwWCG/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/873
874: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/20(水) 06:53:23 ID:p+cmNwgY >>870 再アップロードありがとうございました。壁紙を受け取れることを確認しました。 今後の壁紙の実装時期について、他の制作者さん次第でもありますが、 もしも私が実装することになるとしたら、半年後くらいを予定しています。 実装まで楽しみにお待ちください。 >>872 もう解決されていましたが、他のツクラーさんに伝える意味も兼ねて補足しますと・・・ 個人のマップなどでピクチャーを扱うときは、ピクチャー番号1〜20番を使うとより安全です。 マップ制作をツクール体験版(20番までしかピクチャーを扱えない)でも行えるように、 システム用途のピクチャーは1〜20番を避ける感じがあって、現在もその流れが引き継がれています。 つまり、ピクチャー番号1〜20番は、システム用途のピクチャーに使用されないため、 将来的に番号の競合が起きないことが約束されていて、より安全だと言うことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/874
875: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/20(水) 20:29:36 ID:g2XSy+wr 今から走ります、24日が終わるまでには上げられる予定です 細々したバグ修正やら自制作物関係の古いテキストの修正やらの地味なパッチになる予定です もし「ハロウィンまでに間に合わせたい」など急ぎの方がいればこちらのことは無視して走っちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/875
876: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/22(金) 22:11:53 ID:IdT6ZbtK ゆめ2っき ver0.117f パッチ1上げました DLは制作まとめwikiトップからお願いします 普及したら嬉しいなってことで、デバッグルームに"小さくなると通れる所"のサンプルを追加してみました サイコロなど新しめのエフェクトだけでなく各種お面にも対応できるので、 「ここは小さければOKやで」という所に使ってもらえたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/876
877: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:30:50 ID:ZWKhSeFX >>876 kuraudさん 更新お疲れ様です! >>874 qxyさん あの後、その他の割り当てにつきましても再確認しておきました。 いやはやピクチャを使うのが楽しくて調子に乗ってたらうっかりと・・・ 今後制作の際には気を付けます、お恥ずかし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/877
878: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:51:53 ID:ZWKhSeFX ええと、それでは本題です。スイッチの割り当て予約に参りました。 確認した所、ID数は上限5000に到達しているようなので 引退された方の未使用20個分から捻出して予約します。 つきましては、1141〜1160(dedp氏の元10人目割り当てC)の領域を 頂こうと思います。主にSR分室曲登録判定として使用する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/878
879: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 02:37:18 ID:ZWKhSeFX ちなみに、今回のスイッチ割り当ては現状何人目になるのでしょうか? 制作wikiの割り当て詳細ページではqxyさんの91人目が 最後になっているのと、引退された人の捻出可能領域の内 0681〜0700(710氏5人目割り当てE)は新たにほらつきさんの 領域として使われているようなので92人目、となると 今回私の予約は93人目という事になるのかな、と・・・ (スレを遡ってみた所、前回のスイッチ予約が上記のほらつきさん分でした) いずれにせよ、どうもwikiが古い情報のままのようでしたので、 現状分かる範囲でとりあえず、0681〜0700の部分は 捻出済みとして訂正線を引く編集をしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/879
880: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/24(日) 16:21:43 ID:DY6uv4ON 捻出するか上限引き上げるかしないといけなさそうですね 一応まだ2581〜2600 (69人目)が空いてます、誰か覚えてたら貰ってあげて 92人目93人目に関してはwikiにも追記しときます あっそうだ SR分室曲登録判定として使う予定、とのことですが、 ゆめ2っきではマップIDごとに「到達したか否か」が自動記録されているので、到達したことを記録するスイッチを用意する必要はありません 劇場の世界みたいに小部屋で分かれていて個別に記録したい、という場合はスイッチか変数になるけど Rest Roomやサボテン砂漠のような世界であればスイッチや変数を用意せずに判定できるようになってます (活用すれば使わずに済んだ分をマップの仕掛けに…とかできます) この辺りは制作まとめwikiの「SR分室について」ページに詳しく載ってるので、一度……二度チャレンジしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/880
881: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:49:17 ID:DZVDpJPT >>881 wiki追記ありがとうございます。 自動到達記録による曲登録に関しましては、こちらで既に テスト登録が上手く出来ているので大丈夫かなと思われます(多分)。 例に挙げて下さった通り、同じマップ内の小部屋等に対して 別個で曲登録をするためにスイッチを使っていく予定でございます。 (エラーにぶち当たらなければ良いなぁ・・・) もしもの時はまた此方で質問させて頂きますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/881
882: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:51:18 ID:DZVDpJPT kuraudさん宛てのレスなので、 >>881ではなく>>880でした・・・ 毎度毎度何故アンカーをやたらと間違えるのだろう自分( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/882
883: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 07:46:29 ID:DZVDpJPT よし、更新の目途が立ちましたので走ります。 既存の自作世界の拡張、修正、SR分室への 曲登録などを施したパッチでの更新となる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/883
884: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 09:47:06 ID:DZVDpJPT はい、ゆめ2っき ver0.117f パッチ2をアップロードしました。 制作まとめwikiトップからDLを宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/884
885: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 09:51:30 ID:DZVDpJPT 小分けのレスになってしまいすみませんが、 このタイミングで次のマップ割り当ての予約をしたいなと思います。 (またしても自分の領域がカツカツになり始めた) 問題無ければ、1671〜1680の新規領域予約で宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/885
886: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/10/28(木) 21:24:05 ID:tFzvcWnv お疲れ様です。maptsukiです。 今から走ります。 パッチでの更新を予定していて、今日中もしくは日付が変更して間もなく更新できるかと思います。 内容は主に自世界のオブジェやキャラ等の挙動の微調整です。 (想定外の挙動をするモノがいくつかあったので、それらの修正のついでに) よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/886
887: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/10/29(金) 01:25:44 ID:Mcb7qtWz maptsukiです。 ver0.117fのパッチ3を更新しました。 よろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/887
888: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 00:54:52 ID:e74zaqtR すみません、bgmのe15.wavって 既にSR分室の曲目に登録されていますか? wikiにある登録済み曲、未使用曲の一覧のどちらにも記載が無いのと、 実際にゲームをプレイしていてもどこかで聴いた覚えも無かったので、 恐らく未使用曲なのかなぁと思ってはおりますが・・・。 もし「あーこの辺で使われていたかも」など、 何かご存知でしたら教えて頂けると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/888
889: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 01:16:09 ID:e74zaqtR 追記:良い機会なので200Xデバッガーを導入してみました。 ので、これで何とかイベント内を検索してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/889
890: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 01:24:33 ID:e74zaqtR どうやら未使用曲だったようです、無事自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/890
891: ナナシ [] 2021/11/12(金) 01:54:33 ID:8JDPnG8t セーブデータの引き継ぎが出来なくなってるんですが解決方法は有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/891
892: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 06:46:44 ID:e74zaqtR スイッチの割り当て予約に参りました。 前回頂いた分が早くも埋まりまして・・・ 引退済みの方の空きスペース捻出分より、 1161〜1180 dedp氏の10人目割り当てDを頂きたいです。 丁度前回の予約分から連番になる方が、 管理もしやすいかなぁなどと思いまして(主に個人的に)。 そんなわけでして、宜しければこちらのスペースを頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/892
893: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/14(日) 18:43:58 ID:prdqAwwt こんばんは〜〜走者宣言に参りました。 今回の更新はSR分室の曲追加がやや多め(最大30曲ほどになる予定)に なりますゆえ、リレー期間は3日間で宜しくお願い致します。 また、f→gへのバージョンアップでの更新となる見込みです。 (自身でのバージョンアップは初となります、上手くうp出来ると良いなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/893
894: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/17(水) 06:20:18 ID:eATYuWRC おはやうございます。ver0.117gを グーグルドライブにアップロードしました。 下記URLよりダウンロードを宜しくお願いします〜〜。 (万が一、何か変なもん混ざってたらごめんなさい) https://drive.google.com/file/d/1yVfBlW7lX8UzGe_jh_Spq1rW08puwWCG/view?usp=sharing ついでに次のマップ割り当てを予約したいなと思います。 164人目 1681〜1690の領域で宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/894
895: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/17(水) 06:24:26 ID:eATYuWRC はい、早速リンクを間違えました!!!! 上のレスは0.117fのリンクでした・・・すみません。 今度こそ、gは下記のリンクになります。改めましてDL宜しくお願いします・・・ https://drive.google.com/file/d/1c8g2XBLFQ6L6KNrmI3njhgk714uX0p3W/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/17(水) 19:32:53 ID:U4OAFSYv こんばんは〜ゆめ2っき制作に参加しようとツクールをダウンロードしましたが その後どうすればいいのかが分かりません…色々教えて頂けるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/896
897: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/11/18(木) 22:27:35 ID:/YDOskPF 今日から走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/897
898: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/11/20(土) 02:53:51 ID:YM4lTnWQ ver0.117gパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/556 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/898
899: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/20(土) 09:53:13 ID:G6I6LBN8 >>898 ほらつきさん 更新お疲れ様です! >>891 ナナシさん 遅くなりましてすみません、自分ではちょっと分からないですね・・・ (最新verのダウンロードに失敗している可能性もありますが、 セーブデータが古過ぎて引き継ぎに失敗する事例も有り得るのかなと。 先月、楽しむwikiの雑談スペースでそんなやりとりがあった気がします) >>896の方 まとめwikiに製作の流れが載っていますので、 まだご覧になっていなければそちらのページを読んでみて下さい。 https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C マップを作りたいのであれば、ざっくり言うとまずは ・自分だと分かるハンドルネーム、トリップ ・マップを作るためのスペースの予約(マップ設定の割り当て、通行設定の割り当て) この2つが必要になってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/899
900: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/11/20(土) 17:12:25 ID:TUMzBHcc マップの割り当て 1691〜1700 165人目の割り当てを予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/20(土) 20:48:52 ID:WHENXXmG >>899返信ありがとうございます! キャラクターとマップとBGMや効果音は 基本的に自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/901
902: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/21(日) 01:42:31 ID:fvA67LEr >>901 の方 そうですね、可能な限り自作素材が望ましいです(特にグラフィック関連)。 ただし自分の場合、音に関しては他の制作者様方の素材を 素材ルールの範疇で使える範囲でお借りして賄っています。 この辺は、wikiにある素材ルールの記載事項や、ダウンロードしたファイルにある 「各マップ、素材の利用規約」のテキストをよく確認してみて下さい。 また、素材アップローダーにある素材を使わせて頂く、のも手です。 それからこちらの掲示板を利用する際は、書き込む際に メールアドレスの欄に半角英字でsageと記入する事が推奨されていますので、 また此方に書き込みをする際は留意して頂ければ、と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/902
903: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/21(日) 01:51:42 ID:fvA67LEr あ、そういえば先ほどaediorugapさんが 1691〜1700 195人目のマップの割り当て予約をなされてて まとめwikiにも反映されたようですが、その1つ前の 自分の予約宣言が反映されてなかったようなので、 勝手ながら自分の予約分もまとめwikiに記載しておきますね。 (こればっかりは自分以外のスタッフに書いて貰った方が良いかなぁと 待っていたら、逆にややこしい空白を作ってしまったなぁ・・・などと思い。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/903
904: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/21(日) 10:42:11 ID:fvA67LEr 只今よりバグ修正のための走者宣言をします。 今回は1日程だけお時間を頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/904
905: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/11/21(日) 19:50:08 ID:8DD7O3Hh 素材用ロダが満杯になっていたので、こちらで新規に借りてきました 制作まとめwikiの方も編集しておいたのでご活用ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/905
906: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/22(月) 13:48:08 ID:DVqyPoNa >>905 kuraudさん 新規手配ありがとうございます、お疲れ様です! 本日のパッチアップロードの予定ですが、 すみません少し遅くなって日付が変わる頃のうpになるかもしれません。 予めこちらに連絡申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/906
907: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/23(火) 00:26:24 ID:YBA1X8Oj 遅くなりました、パッチ2のアップロードです。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/557 ついでに先日確約したマップ予約領域1681〜1690、1691〜1700分を マップデータリストに追加しておきました。それでは宜しくお願い致します。 (変な事になってたらすみませぬ・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/907
908: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/11/24(水) 10:45:14 ID:qj1tf3t+ 更新お疲れ様です。 今から走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/908
909: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/11/24(水) 10:49:03 ID:qj1tf3t+ パッチ3をアップロードしました パッチ形式は初めてなので何かミスがあったら申し訳ないです。 https://drive.google.com/file/d/1HoGnGaexLpXqVUU3IU9KXZymZ5DRtL_c/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/909
910: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/11/24(水) 11:44:05 ID:qj1tf3t+ ファイルに1か所ミス(間違えて古いMAP1385を入れてた)があったので 今だしたGoogleドライブのパッチファイルの差し替えを行いました。 申し訳ないです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 22:55:39 ID:yiA7/M8M >>902 ありがとうございます! 一通り見てきましたが閉じ込めキャラクターも作者の許可が必要ですか? 半年間更新をしていないか原作者の許可を取った場合使用可能と書かれてありましたが 色んな人が使ってるイメージがありましたのでお聞きしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/911
912: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/27(土) 12:01:32 ID:4LKc13wq >>911の方 閉じ込めキャラの内、黒の魔女と呼ばれる黒服の女性キャラは 共有素材ですので普通に使う分であれば許可は必要ありません。 この他に所謂「閉じ込め四天王」と呼ばれる、黒色の身体に 赤い目をしたモンスター群が存在しますが、これらはファイル名を見る限り 710さんが制作された物のようです(710_Charset_02)。 で、本人の素材ルールには「利用の際はなるべく連絡を・・・」とあるようですが、 この方は既に引退されており、連絡が取れるかどうかも私にはちと分からなくて・・・ もし使用する際は、そのキャラクター毎の元々の動き方などは改変せず、 イメージを損なわないように配慮すればひとまずは大丈夫なのかな・・・とは思います。 (あまりハッキリとした回答が出来ず申し訳ありませぬ) そんなわけでして(?)、前回修正パッチを当てた直後に 新たなバグが発覚してしまっていたので、追加修正パッチのために只今より走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/912
913: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/27(土) 12:37:30 ID:4LKc13wq https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/558 というわけでアップロードして参りました。0.117gパッチ4です。 そして先ほど言いそびれてしまいましたが、 改めましてaediorugapさん、更新お疲れ様でした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/913
914: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/12/02(木) 08:01:12 ID:/YzDt5tf 更新お疲れ様です。 今から細かいバグの修正や 自己MAPの遠めのエリアのショートカット作成の為に走ります。 3日以内には終わると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/914
915: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/12/02(木) 10:43:56 ID:/YzDt5tf パッチ5をアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1r_DyaphHRqYDubesIKnAeduaZQ7Kyp8F/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 22:44:51 ID:LytNLWQZ あの…工事中看板についてなんですけど。 いくつか擬態しているものがあるじゃないですか? その意外性、面白さを完全に否定するつもりはないんですけど、遊ぶ中ですごくストレスを感じます...。 明確に製作中を示すオブジェクトはこれと決めておいて、 既存のもの、また一見通れなく見えることを目的とする場合は、倉庫の荷物であったり、別の障害物で代替する形にするとか、どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/916
917: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/05(日) 02:21:30 ID:ff7pP6hV >>916 工事中看板 私的にアレは「制作中を示すオブジェクトはこれ」という認識ではあります ただ、公園世界やコンテナ森林といった「工事現場っぽいとこに工事中看板」はアリだと思うし、 擬態という意外性で楽しませることもできるとも思うので、 ルールで固く「ダメ!禁止!」とするのはもったいない気持ちもあったり とはいえ元々は「試しても何もないですよ、制作途中の場所ですよ」という意思表示のモノだったので 毎回「この看板は擬態か?」と試していく人が出るのはちょっと本末転倒だなぁとも思います (誰もストレスにさせようとして擬態させてたわけじゃないっぽいのが難しいトコロ…) 何かこう、エフェクトを試さずに擬態だと分かる瞬間や要素があったり、 気付かなくても困らないような所にあったりするのが良いのかも…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/917
918: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/05(日) 19:54:33 ID:ymMKp8P7 今から走ります 大きな更新ではありませんが、パッチも増えてきてるのでバージョン上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 02:05:32 ID:6FcZHBvB NFTゲームとブロックチェーンゲームとNFTアートとGameFiとDeFiと に提供する側・作る側として今すぐ参入しよう。 DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 02:12:13 ID:uq+NU0Fu >個々人で変えられるのが最善手でしょうか めんどくさかったら、現行の一列か、二列を選べるだけでいいと思う。 がんばってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 02:12:52 ID:uq+NU0Fu ↑ごめん誤爆した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/921
922: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/07(火) 18:47:10 ID:jR+abm/N ゆめ2っきver0.117h上げました https://drive.google.com/file/d/1CIC063GBPxocApiFYfsBndwh8L-HeNYc/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/922
923: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/07(火) 18:56:15 ID:jR+abm/N すみません。ミスを見つけてしまったためもう一度上げ直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/923
924: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/07(火) 20:44:47 ID:jR+abm/N お待たせしました ゆめ2っきver0.117h、改めてよろしくお願いします https://drive.google.com/file/d/1N8z4EjaiJasqIGS1iAfsntCa0d5Z1UX9/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/924
925: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/09(木) 22:50:59 ID:6DyLeYuQ 今から走ります、日曜日が終わるまでには上げられるはず バグ修正パッチの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/925
926: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/11(土) 23:28:34 ID:XXm/rfF/ ゆめ2っき ver0.117h パッチ1上げました ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/559 新たに繋ぎ部屋を追加してます、なお作りが特殊なので拡張性は皆無です… あと、使う人はだいぶ限られると思いますが、角度を渡すとsinやcosを返すコモンイベントを追加しました ピクチャーを円運動させたい時などにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/926
927: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 09:37:07 ID:Y7g5D7G4 ★ゆめ2っきのツクラー・素材の提供者・遊んでくれる皆さんへ★ 先日、ゆめ2っきオンライン版、というものの開発責任者のkekamiさんとお話しする機会がありました。 kekamiさんはアメリカにお住いの英語話者で、スレでのコミュニケーションが難しいため、 私から代わって、皆さんにご相談したいことがあります。 ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能でしょうか? 皆さんのご意見をお聞かせください。 オンライン版について、不安な点や不明なところは、この場で明らかにしていこうと思います。 これから長文を校正して投稿するので、すべてを投稿するまで一時間くらいの時間がかかります。 ------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/927
928: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 09:49:38 ID:Y7g5D7G4 ★もうちょっと詳しい情報を★ ゆめ2っきオンライン版についての説明や、これまでの経緯をまとめたページを、 制作wikiに作成しておりますので、ご確認ください。 https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について かいつまんで説明すると、 ゆめ2っきオンライン版とは、1人以上のプレイヤーが同時に遊べる機能を有したゆめ2っきのwebアプリです。 これは、Yume Nikki Online Project という開発者有志の集まりが提供しており、その開発責任者はkekamiさんです。 今回皆さんにご相談したいことを、より詳細に言うと、 【 kekamiさんのYume Nikki Online Projectが、ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能かどうか 】 ということです。 ------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/928
929: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 10:01:58 ID:Y7g5D7G4 ★終わりに★ 以上で皆さんにお伝えしたいことは終わりです。 分からないことや確認したいことがあれば、お気軽に質問してください。 2012年にゆめ2っきの中国語翻訳版が公開されることを、当時のスレの皆さんで決定したのと同じように、 オンライン版の公開について、現在のスレの皆さんで決定できればなと考えてます。 スレで言いにくいことがあれば、私のdiscordアカウント(qxy_7592354#8026)にメッセージを送ることもできます。 もしも、現在制作から離れた制作者の方がこの書き込みを見て、オンライン版の公開についてご意見があれば、 いつでもご連絡いただければと思います。 ------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/929
930: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 10:11:57 ID:Y7g5D7G4 ・・・・・・ >>927 ここからは私個人の意見になります。 私は、オンライン版の公開について支持できるかなと考えてます。 オンライン版の経緯(https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について#history)に書いてあります通り、 kekamiさんは、無断で公開していた件を指摘した際に、すぐに公開停止に動いてくださり、 正式に謝罪してくださいました。 この件について、ゲームの公開に対する海外と日本の文化の違い、 ゆめにっきっぽいゲームにまつわる複雑な事情、ゆめ2っきの制作体制の特殊さなど、 kekamiさん側の事情をくみ取ることもできそうだなと思いました。 また、kekamiさんはオンライン版の公開にあたり、 大切な約束(https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について#promise)をゆめ2っき制作側にしていだきました。 そして、日本のコミュニティに対して、不明なところは全て明らかにしていきたい、とおっしゃってくださいました。 これまで、アプリ開発はもちろん、サーバーの購入など非常に積極的に働いてくださいました。 これが私がkekamiさんとお話して、kekamiさんを信用してお任せしたいなと考えた理由です。 もう一つ、一番重要な面として、 オンライン版は、新しい遊び方でプレイヤーがもっとゲームを楽しんでくれるかもしれないし、 RPGツクール2000製ゲームの動作環境が無い方にも、遊んでもらえるいい機会になると思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/930
931: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/12/12(日) 10:36:25 ID:fAstFZBX 自マップに重大なフリーズバグ(バグ一覧にあるやつ)があったので、修正のために今から走ります。 今日中にパッチ形式で投稿します。 対応が二か月以上遅れてしまい、申し訳ございませんでした。 >>927 ゆめ2っきオンライン版の公開について、賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/931
932: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/12/12(日) 11:13:15 ID:fAstFZBX ゆめ2っき ver0.117h パッチ2上げました リンクは制作wikiから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 12:43:47 ID:J/fAx2QM オンラインの正式な公開は賛成だけど、バージョンはどうするんだろう。 2っきが更新されるたびにオンラインもその都度更新されていったら皆オンラインにいっちゃいそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 13:19:05 ID:sGxaWSpC オンラインが正式に公開されれば、まとめwikiから毎回大容量のダウンロードせずに済むのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/934
935: 夢を彷徨う [sage] 2021/12/12(日) 13:58:51 ID:lOVE3P5M >>912 色々教えてくださりありがとうございます 申し遅れました夢を彷徨うです! マップ166人目の1701〜1710 通行設定112人目の1151〜1160 スイッチ95人目の1181〜1200 変数108人目の4801〜4820を予約したいです 何か間違い等ありましたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 20:30:05 ID:DdoY3qFF 本題とずれる話でごめん twitchの配信ログでゆめにっきオンラインを見たんだけど、 通信の都合なのかハシゴ動作とかジャンプとかの一瞬だけ変化する系のモーションが一部バグってたな easyRPGの仕様だとしたら直すのきつそうだけど、何とかなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/936
937: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/12(日) 21:29:02 ID:x5QA0hgZ >>927-930 ゆめ2っきオンライン 賛成です EasyRPGなのでMacユーザーの方も遊べますし、 親切な人が道案内するとか、推しエフェクト見せ合いとか、普段と違う楽しみ方ができそう 詳しい所は制作まとめwikiに載っていますが、 「必要になったデータをDLしていく」という形式なので、 DLが間に合わないと効果音の再生が遅れたり、グラフィックの変更が間に合わないことがあります (>>936) 演出をしっかり楽しみたい!という人に向いてないのは事実ですね ---- …これは「あわよくば」なトコロなのですが、 ver0.117h パッチ1で追加した世界は他プレイヤーが見えるようになると「空中を歩いてる」見た目になってしまうので 何らかの方法でゲーム側から他プレイヤーの表示・非表示を切り替えできるとありがたいな……と思ってます (特定の文字列が入った注釈を実行させる、辺りが現実的なとこなのかな、と素人考えしてます) ---- >>935 夢を彷徨う氏 マップと通行設定に関しては制作まとめwikiにも書いておきました ただ、スイッチと変数はすでに使われていたので、改めて空いている部分を探してもらえると助かります (制作まとめwikiの「割り当て詳細」ページ下部に空きスペースに関しての記述を置いてます) あとあと、なりすまし防止の為にトリップが付いていると安心です (制作まとめwikiの「ツクラー制作の流れ」などに説明があるので読んでみてください) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/937
938: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2021/12/12(日) 22:38:00 ID:lOVE3P5M >>937 トリップ忘れ失礼しました。そしてありがとうございます 変数86人目の4761〜4780 スイッチ37人目の3961〜3980に予約変更します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/938
939: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/12/13(月) 02:41:43 ID:t714GbXE ゆめ2っきオンラインにつきまして、私からも。 まず手短に申し上げますと、少なくとも自分の割り当てのマップに つきましてはオンライン化に賛成の方向で、前向きに考えて行きたいと思っています。 (少なくとも自分の割り当てと申し上げたのは、他の制作者様は意向が異なるかもしれないため、です) 諸々のファイルダウンロードの手間が無く、 ブラウザを開くだけであっという間にゲームが遊べるという所が オンライン化する事の最大のメリットだと考えています。 ユーザーにとっては勿論、一制作側の人間としても出来るだけ 手軽に作品に取っ付いて頂けるようになる方が嬉しいです。 遊ぶだけでなく、実際に制作へ参加したいと思って下さる方も増えやすくなると思います。 しかし懸念点も2つほどあります。 まずkuraudさんや>>936の方が仰られたのと同じような事になりますが、 ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点です。 (実は私も最初、少しだけオンラインに触れたのですが、音のノイズがとても気になりました) 完全再現は難しい所もあるのかもしれませんが、可能な限り品質は上げて欲しいなと願います。 (本文長い!って怒られたので次のレスに続きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/939
940: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/12/13(月) 02:42:31 ID:t714GbXE >>939から続き そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は 果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。 ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には 「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、 マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが 「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。 ただ、この疑問については単に私の好みの問題という所があるのかなとも思っています。 (この手のゲームはマルチプレイよりも1人で静かに遊びたい人間なものでして) また、マルチプレイを画期的新要素として純粋に楽しみたい方々も決して少なくない・・・ というかかなり多いと思われますので、これを完全否定するのは流石に勿体無いなとも考えています。 なんか、書いている内にどっちつかずでふわっとした印象になってしまいすみません。 前述の通り現段階での懸念点は多少あるものの、やはりそれ以上にオンライン化は魅力的であり ゆめ2っきにとって大きなプラスになる事であると信じ、賛成の姿勢で行きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/940
941: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/13(月) 07:05:35 ID:54y9/Rrp オンライン版について、ご意見くださりありがとうございます。 オンライン版のセーブデータの扱いについて、詳細を頂きましたので、制作wikiの該当ページに追記しておきました。 頂いたご質問への回答がありましたのでお知らせします。 >>933 バージョンについてどうするのか? オンライン版は2っきの更新に合わせてアップデートする予定とのことですが、 オンライン版の更新を担当する方のお時間やご都合によっては、少し遅れることがあるそうです。 オンライン版の更新スケジュールについては、基本的には向こうにお任せしようかと、今のところ考えています。 この点についても、皆さんと決定できればなと考えています。 >>937 何らかの方法でゲーム側から他プレイヤーの表示・非表示を切り替えできるのか? 現時点でそのような方法はありませんが、技術的には可能だそうで、検討して頂けるかもしれません。 ---- 次に、森温(モリヲ)さんの挙げて頂いた2点の懸念点について、私の考えや見通しを投稿しようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/941
942: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/13(月) 08:14:03 ID:54y9/Rrp 森温(モリヲ)さん、賛成してくださってありがとうございます。 頂いた懸念点について、私も共感するところがあります。 懸念を払しょくできるか分かりませんが、私の考えてることや見通しについて投稿します。 > ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点 私も気になりました。 kekamiさんは、オンライン版が日本で盛況になれば、日本用のサーバーを追加で購入したい、とおっしゃっていました。 日本用のサーバーには、速度的に使用を推奨されているシンガポールのサーバーを手配するそうで、 素材ダウンロードなどの遅延時間にまつわる品質低下について、改善に向けて努力して頂けるものかと思います。 また、音声ファイルなどを調整することで何とかなるものがあるのでは、と思いますので、 私の方でも、どのように再現性を高める努力が制作側で可能なのか、考えてみたいと思います。 > 複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか 私も、森温(モリヲ)さんと同じで、私がゆめ2っきで遊ぶなら1人で静かに遊びたいなと考えてます。 率直に言ってしまうと、私はオンライン版が公開されたとしても、プレイヤーとして遊ぶことは無いと思います。 ただ、他のプレイヤーにも必ずしもそういう遊びかたをしてほしいとは思っていません。 前に一度オンライン版が公開されていたとき一瞬でも楽しいと感じたり、 オンライン版を楽しみにしてくださる方々に、喜んでほしいと願ってます。 遊びたいと感じる方にはオンライン版を遊んでもらい、 相応しくないと感じる方はオンライン版を遊ばずに、今まで通りのゆめ2っきを遊ぶ、 これが一番よい形ではないかな、と考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 10:46:07 ID:I/p7LFgi ゆめにっき派生は絶対に一人で静かにプレーしなきゃダメだと思ってる原作重視派の人はもう大分少数派だと思うんだよね。 皆でワイワイ、オンラインでプレーした方が楽しいって人がほとんどじゃない?ファンコミュニティー見れば明らかだと思う。 更新の度に大容量のダウンロードするのもダルイし、未だに2っきをダウンロードする方法がわからないが人がちらほらいる。 2っきの更新と併せてオンラインも更新していくみたいだし、 こうなれば面倒な手続きが無くお手軽に遊べて尚且つ複数人で楽しめるオンラインにますますプレー人口持っていかれそうな懸念がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 11:10:13 ID:U1gnFIG+ オンライン版にプレー人口持っていかれたら何が問題なんだ? ツクール比べた時の粗も直す方法があるみたいだし、ツクールみたいに容量とか気にしなくて済むならそっちの方がよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/944
945: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/13(月) 16:34:50 ID:38cbKLDr だいぶ蛇足ではありますが…… ・ゆめ2っきオンラインで使われている「EasyRPG」は、それ単体がアプリとしても存在するので 「EasyRPGとゆめ2っきを用意」すればMacでもスマホでも遊べます なので、Macやスマホで遊ぶだけならオンライン版である必要はないです ・能動的にあれこれDLしなくてもページを開けばいい(>>939)、 知っている人が道案内してくれたり、誰かとテキストチャットできる、というのがオンライン版ならではの利点です ・一方で、他プレイヤーが居ることで雰囲気が壊れたり、没入感を削がれるのは難点です 大人数でチタババに行けば楽しいけど、たぶん怖くなくなっちゃう (正直言えば初回だけでも怖がってほしいな) 私は「自分の作った世界でそうなってもオッケー?イヤ?」というのも意見として大事になるんじゃないかと思ってます ・.flowが制作者さんのOKサインをもらってオンライン化されてます 具体的にどういうものなのか触れておきたい、という人はそちらを遊んでみると良いかもしれません 制作まとめwikiの「ゆめ2っきオンライン版の公開是非について」からリンクが貼られてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/945
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