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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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803: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/09/03(金) 15:48:24 ID:SdefL64a (K -△-)つhttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 大変遅れました。パッチ3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 18:28:40 ID:jXdZZpX4 一つ思ったんだけど、今回みたいに半年ルールが運用されるんであれば、事実上マップの変更が禁止できなくなるわけで。 ルール制定以前の作者さんが変更禁止マップを書き換えられたときに問題にならないかなあと 少なくとも変更禁止を明言してるマップぐらいは半年ルールの適用外にした方がいいんじゃないかなあとも思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 21:42:38 ID:HXXH0OZr そのために「各マップ、素材の利用規約」で半年ルールに関わらず弄って欲しくないマップを明記しているんじゃない? (マップの編集可否に対して氏によるコメントがない為、氏のマップを編集する場合は、半年ルールに則る。) と書いてある通りなら「半年ルール<各マップ、素材の利用規約」と認識できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:56:06 ID:jXdZZpX4 そう考えるのが自然なんだけど、半年ルールの側には編集不可のケースについて詳しく書いてないので ある程度優先順位を厳密にしておかないと面倒が起こりそうな気がしてどうも どこかで明確化されてるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/806
807: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/04(土) 06:21:17 ID:CmzpKf9T 804さん以降のレスをみて、疑問に感じたので確認しておきたいです。 「各マップ、素材の利用規約」での制作者の意思表示によって、 成果物が「半年ルール」の適用外になったり、 「半年ルール」を超越するルールを制定できるようなものなのですか? (「編集禁止」って言えば、「半年ルール」以上の効力を発揮して、編集禁止になるのか?) 私は、このような解釈は間違っていると思います。 もしこのような解釈に従って、ルールを超越した「編集不可」が発生してしまうと、 ゆめ2っきの開発の寿命が大きく短くなってしまう(開発ができなくなってしまう)からです。 例えば、私が扉部屋に自分のマップへの接続を追加して、 「各マップ、素材の利用規約」に、「私の追加したものは絶対編集禁止」みたいに書いたとして、 この意思表示が他のルールよりも優先されると解釈する場合、 他の人が扉部屋を編集することが困難になってしまいます。 制作者の意思1つで、簡単に制作を行き詰らせることができてしまうのは、 ほとんどルールの欠陥のようなものだと思います。 そのため、私は、 「各マップ、素材の利用規約」に明記されるのはあくまで制作者個人の意思であって、 ルールの適用外になったり、ルールを超越するものではないと解釈しています。 そのほうが、長く制作を続けていくうえで有益だと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/807
808: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/04(土) 06:24:37 ID:CmzpKf9T 「「各マップ、素材の利用規約」に明記されるのはあくまで制作者個人の意思であって、 ルールの適用外になったり、ルールを超越するものではない」 これについての補足ですが、 半年ルールで編集する場合は、もちろん制作者の意思を尊重することは前提であると考えてます。 もしも制作者の意思を無視したような編集や、それを疑われるような状況があれば、 その都度スレで意見して頂くのが一番良い解決方法だと思います。 結局は、制作者の意思を尊重しているかどうかを、誰かが確認・判断しなければならないので、 スレに意見して頂く方法、ルールを超越した「編集不可」を課す方法、 俯瞰で見ればどちらも変わりありません。 自分の作ったマップや思い入れのあるマップがそのままであってほしいと願う気持ちは理解できますが、 ゆめ2っきの性質上、そのマップは誰かの「編集可能」に依拠して制作されているわけですから、 それを差し置いて誰かの贔屓のものに「完全な編集不可」を与えるような仕組みは、不自然に思います。 こういう感情論的な動機からも、(そして前節で挙げたように制作上の理由からも) 「各マップ、素材の利用規約」がルールの適用外になったりルールを超越するのは、 私としては受け入れ難いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/808
809: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/04(土) 06:26:13 ID:CmzpKf9T 長くなったのでまとめると、 ・事実上マップの編集を完全に禁止することはできません。 ・編集禁止の意思表示には最大限従います。 ・でも、どうしても必要な編集であれば誰でも可能です。 ・制作者の意思表示が正しく履行されているかどうかは、みんなで確認・報告しよう。 これが私の考えです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 19:05:01 ID:VYSJxBTM どこに書けばいいのかわからなかったのでここに書きます。 壁紙231のクロスワードが二箇所間違っているのは何らかの意図があっての事なのでしょうか? HIGHWAY HIGIWAY (右上あたり) SCHOOL BOY SCOOL BOY (中心から少し左下) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 21:39:36 ID:+uoHUkdo 「吐き気」のBGMってゆっくりボイスですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/811
812: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/09/04(土) 23:10:57 ID:QZYQTi8I お久しぶりです チップセット通行設定の0491〜0500について6月頃にレスしていましたが、 特に使用されている方がいないようですので、割り当ていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/812
813: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/09/05(日) 00:37:43 ID:K/Msnpa+ >>804-809 半年ルールのチカラはどこまでか (何か言葉まとめられんなーと思ってたらqxy氏が大体言ってたのでほぼ蛇足です) 発端は「半年ルールが禁止宣言を破っちゃうんじゃね?」「ルールの優先順位つけた方が良くない?」の2つで(たぶん)、 その前提が「半年ルール使えばマップ編集禁止でも好きにいじれる」みたいな所だと思うのです。が、 半年ルール自体に「極力、改変に関しての意思を宣言する」「意思の宣言を尊重し最低限の改変に留める」という2項目があるので 「編集は許可されたけど、マップ編集禁止の意思をなるべく尊重しよう」となるはず、というのが私の認識です あくまで「尊重しよう」なので、マップ編集する事態が起きないとも言い切れませんが 裏返せば「尊重したいけど…エラー落ちするとこだけ直させてーッ!」とかになっているはずなので そういう時に絶対編集できないのは大変そう、とも思います (その為に例外ルールたくさん作るのも現実的じゃないな、とも) 個人的に少し引っかかったのは >>805 の方の認識で、 「氏によるコメントがないけど最低限これは守ろうぜ」と(私が)思っていた所が 「氏によるコメントがないからこっちのルールが適用されるぞ」と認識されてるのはちょっと危ういかも 誤解を防ぐなら"(マップの編集可否に関してのコメントなし)" みたいな事務的なものにするのも手…? >>810 スペルミス 描いた私のうっかりです…、報告ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/813
814: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/05(日) 01:31:22 ID:thFUkWa1 >>813 (マップの編集可否に対して氏によるコメントがない為、氏のマップを編集する場合は、半年ルールに則る。) 私もこの文言は変えたほうが良いかもと思いました。 ほとんどkuraudさんの発言の言い換えになりますが、私が危うさを感じたのは、 「マップの編集可否に対して氏によるコメントがあるから」「編集する場合は半年ルールに則らない。」 みたいな解釈をされる可能性があるのかな、という点です。 この解釈は、kuraudさんや私のルールの認識とは異なっているものだと思います。 なので、 "(マップの編集可否に関してのコメントなし)" とするのが良いと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/814
815: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/09/05(日) 04:35:57 ID:oFs1U/Pw 今から走ります 9/6(月)までには上げられると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/815
816: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/09/06(月) 21:50:02 ID:/Z+9XMRW ゆめ2っきver0.117b上げました https://drive.google.com/file/d/1pLyknWo-lNcnQJpEbjN5wdvFb3aCGTdz/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 20:20:18 ID:7GXG4MsV >>811 ゆくも! テキスト発話サービス、で入力した音声使ってんじゃね? changelogには何も書いて無かったから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/09(木) 02:51:03 ID:EixsBo9m >>813 クロスワード 度々失礼します。 「せのび」が見当たらないのですが、ADVANCEがせのびですか? それとも当時はサイコロ共々未実装だったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/09(木) 03:37:09 ID:EixsBo9m 申し訳ございません>>818は取り下げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/819
820: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/09(木) 11:45:29 ID:WhYAsX+2 宣言無しですみませんが、編集禁止と半年ルールの話題を受けまして 急遽、自身のマップ素材利用規約テキストを改変し、 パッチとしてアップロード致しました。 自分自身、ゆめ2っきというフィールドで自分の世界を展開する以上は なるべくマップの編集や接続を縛らない方が望ましいなと思いながらも、 自分のマップは全編集禁止じゃねぇかという自己矛盾でモヤモヤしていた所が 正直あったので、これを機にその編集禁止を撤回致しました。 ただ1点、扉部屋からの距離は出来るだけ維持して欲しいなぁ・・・的な内容です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/820
821: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/09(木) 11:46:28 ID:WhYAsX+2 追記:リンクはこちらになります。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/541 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/821
822: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2021/09/10(金) 21:03:14 ID:IYSTmKNL 今から走ります。 内容は自マップの到達判定とマップの設定ミスの修正です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 08:51:39 ID:hueAOnuh ゆめ2っきやってみたいけどできる環境持ってない人でごめんなさい これ本家ゆめにっきみたいにゲームアツマールに上げてくれると他のデバイスでも遊べる気がするけど …まぁ難しいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:30:49 ID:pTSUpcJc 容量が1GB近くあるから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 16:10:34 ID:F/9pXJSq やろうとは思ったけど権利上勝手にやるのもまずいだろうと思って試してない 現実部屋だけでも動き回れたら面白いだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/825
826: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2021/09/11(土) 16:11:19 ID:zevg8wwM ゆめ2っきver0.117b_パッチ2をアップロードしました。 https://drive.google.com/file/d/1p6rpe4jkqoFSr2EgVfKTDlWWNK7VHtiL/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/826
827: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/09/11(土) 22:14:05 ID:OD5vYMJS >>823 ゲームアツマールでツクール2000/2003を遊ぶ際に使われているのはeasyRPGなので、 アツマールを経由しなくともeasyRPGだけで動作するはずです 非公式の再現して動かす系アプリなのでゆめ2っきのありとあらゆる全てが正しく動くかは分かりませんが… >>820 >>826 パッチ乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:16:40 ID:Z4tPSXMW ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:16:41 ID:Z4tPSXMW ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 18:17:13 ID:Z4tPSXMW 間違って連投しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/830
831: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/09/12(日) 18:39:32 ID:V5ef1NZr こいぬ座の実装忘れに気付いたので急遽パッチを作りました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/542 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/831
832: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/09/18(土) 09:58:53 ID:qRPOyQNe お疲れ様です。maptsukiです。 自マップ関連で、少し手直ししたい部分がいくつかあるので、今から走ります。 月曜日までには更新したいと思っています。(パッチの予定) よろしくお願いしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/832
833: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 10:20:34 ID:anIGl06g 久々に楽しく制作を進めていたら、自分のマップ割り当てが いつの間にやらカツカツになってました。というわけで マップ割り当ての予約に参りました、森温です。 今回予約したい領域ですが、2020/05/11にRice氏が予約していた MAP1231〜1240を、予約ルールに基づきまして自分の領域として 再予約出来ればなと思います。自分が出来る範囲で確認した所 ・予約から1年以上が経過し、現バージョンでも完全な空白マップとなっている ・本人の最初の書き込み以降、スレ内で全く音沙汰が無い 以上の事からルールの行使は問題無いのかな、と考えております。 が、万が一どなたか面識のあるツクラー様が当人の近況等をご存じでしたら、 お手数ですがこちらに連絡を頂けると助かります(予約は取り消さないで下さい!等)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/833
834: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 13:56:55 ID:anIGl06g すみません、先程までは予約ルール行使による 再予約を考えていたのですが・・・ 現在は制作から退かれたわたる氏のマップ割り当て分 MAP0511〜0590が(0516を除いて)広大な空白地帯となっているので、 ここの0581〜0590を自分の割り当てとして再利用する事は可能でしょうか? 過去の事例を探してみた所、MAP0881〜0890及びMAP1021〜1030の 作者が引退、マップ削除後に新たなツクラーさんの割り当てとして 再利用された事例があった事と、Rice氏の予約領域に関しては 1年以上経過しているとはいえ、まだ水面下で制作を続けている可能性も考慮すると、 使えるのであれば既に引退された方の空きスペースから 優先して使用した方が良いのかなと思いまして。 皆様のご見解は如何でしょうか?ご意見頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/834
835: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/18(土) 14:52:10 ID:BrTM3RVa >>834 私の考えでは、 新規の割り当て(MAP1661以降)を取得して利用してもらうのが一番良いんじゃないかなと思います。 わざわざ番号を詰めるメリットは特に思いつかず、 予約順に番号が並んでいる方が管理上都合が良いと思います。 管理上都合が良いとは、例えば予約ルールを行使するときに、 番号が大きいマップIDのほうが予約が後だと簡単に判別できる、などの利点です。 感覚的にも大体の実装年代順にマップIDが並んでいる方が好みです。 また、音沙汰の無いツクラーさんが水面下で制作を進めている可能性、 引退されたツクラーさんが戻ってくる可能性、どちらもありうると思いますので、 新規の割り当てを取得するほうが良いと思います。 もし実制作において番号を詰めるメリットがあるなら、 それを優先しても良いとは思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/835
836: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 20:10:58 ID:anIGl06g >>834 qxy氏、ご意見ありがとうございます。 私としてはシンプルに、既に空いているスペースがあるのに ずっと使われないのが勿体無い上に、それを差し置いて新規領域を どんどん予約していくのもどうなのかと少し疑問に感じた所がありまして、 先ほどの内容をお尋ねした次第でございました。 ・・・よくよく考え直してみると、特別な理由が無い限りは 新規領域予約が可能であればそちらから行うのがベターですよね。 (仰っていた管理上の都合と、元々の予約者とのトラブル回避のためにも) それでは改めましてマップ領域の予約ですが、 ご意見を受けまして順番通りにMAP1661〜1670の予約で スペースを頂きたいと思いますので、何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/836
837: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 20:21:41 ID:anIGl06g >>834 ではなくて >>835でした。お恥ずかし・・・; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 18:35:22 ID:FgSHgczu W氏はどうせ戻ろうとしても総バッシングされて戻って来れ無さそうだし2っき内部見ても無駄に空いてて見栄え悪いからどんどん使っちゃえばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/838
839: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/09/19(日) 23:31:45 ID:nOfZzF4N お疲れ様です。maptsukiです。 先ほど、ver0.117bのパッチ4をアップしました。 よろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 03:35:31 ID:uEZ61zbL 別に戻ってきてもバッシングはしないけど、引退宣言した人の割り当ては等しく使っちゃっていいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:26:47 ID:3zBnWVPj 内部領域に余裕があるなら新規で使っていって、それらも埋まってカツカツになったら引退者の枠使えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:29:07 ID:HJCP9Ndo マップの全削除は過去に幻想氏がやっていたけど、あっちは普通に他の人が割り当て使ってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/842
843: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/25(土) 01:47:01 ID:rK3rTJ7d 今日から27日まで走ります。 今回の更新で壁紙を実装します。 壁紙の取得条件のフラグをいくつかのマップに追加する必要があるのですが、編集の許可を頂けたらと思います。 (1)イェリス氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/165 上記の壁紙を実装するために、「MAP0676 斎BAR」の編集許可を頂けたら幸いです。 (2)maptsuki氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/175 上記の壁紙を実装するために、「MAP1281_maptsuki-2」の編集許可を頂けたら幸いです。 (3)Kontentsu氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/211 上記の壁紙を実装するために、「MAP1301 似非夢部屋」の編集許可を頂けたら幸いです。 (4)aediorugap氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/176 上記の壁紙を実装するために、「MAP1387 靴下星&最終処分」の編集許可を頂けたら幸いです。 (5)森温氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/210 上記の壁紙を実装するために、「MAP1587 チェリー」の編集許可を頂けたら幸いです。 rest roomへの到達が取得条件ですが、「MAP1590 小部屋群」内の座標で判定すると編集が大変になるかと思いましたので、 「MAP1587 チェリー」から「MAP1590 小部屋群」への場所移動イベントに壁紙の判定を用意する予定です。 (6)ほらつき氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/195 上記の壁紙を実装するために、「MAP1544 マンマルン」の編集許可を頂けたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/843
844: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/25(土) 01:47:23 ID:rK3rTJ7d 各マップのツクラーさんのご連絡お待ちしてます。 私が走り終わる27日までに許可を頂ければ、今回の更新で実装します。 27日までに許可を頂けない場合でも、次回の更新で実装することも可能ですので、 編集が問題なさそうなら、いつでもご連絡ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/844
845: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/25(土) 09:05:05 ID:GxF5x4Gu >>837 qxy氏 お手数お掛けしますが、是非宜しくお願いします! 面倒なマップ構成で申し訳ないです・・・(苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/845
846: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/25(土) 09:06:55 ID:GxF5x4Gu >>837 ではなく >>843 でした。 何故2連続でアンカーをミスるのだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/846
847: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/09/25(土) 11:20:06 ID:cMRjX2a2 >>843 qxy氏、お疲れ様です。 maptsukiです。 壁紙がまた追加されるようで嬉しいですね。 いったい何枚増えるのやら、楽しみです。 「(2)maptsuki氏へ」について 対象のMAPの編集を許可しますので、よろしくお願いいたしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/847
848: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/25(土) 19:15:43 ID:20vCyHwb >>843 qxy氏、更新作業お疲れ様です。 編集して大丈夫ですので、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/848
849: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/09/25(土) 20:34:08 ID:BLMgnTJm >>843 壁紙の実装ありがとうございます。自由に編集しても構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/849
850: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/25(土) 23:05:13 ID:20vCyHwb qxy氏の次に走者予約いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/850
851: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/27(月) 21:10:16 ID:0MusnOZg ゆめ2っきver0.117b パッチ5をアップロードしました。DLは制作まとめWikiからお願いします。 以下連絡事項です。(返信いただかなくても大丈夫です) # alcocoさん、空澄コルネさんへ # alcocoさんからは「ツギハギの星で」、空澄コルネさんからは「マゼンタマスター」の壁紙をご提供いただいたことを確認しておりましたが、 # 今回実装までにマップの作者さんからマップの編集許可を頂けませんでしたので、実装を見送りしました。 # 実装までもうしばらくお待ちいただけましたら幸いです。 # kappaさんへ # 壁紙No.322の取得条件にMAP1406の到達判定を利用しました。 # MAP1406は到達判定が到達率計算から省かれるMAP&場所移動してすぐに行き止まりで工事中看板が置かれた世界でしたが、 # もし不都合等ありましたら、取得条件を編集して頂けたらと思います。 # 森温さん maptsukiさん ほらつきさん Kontentsuさんへ # ご連絡ありがとうございました。今回の更新で>>843に挙げたマップを編集しました。 # changelogに編集したイベントの名前と座標を合わせて書いてますので、作り置きのファイルに適用する際はご確認ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/851
852: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 00:05:52 ID:+9oyW1Sm qxy氏更新お疲れ様でした。 今日から30日まで走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/852
853: 空澄コルネ [sage] 2021/09/28(火) 01:21:36 ID:4cDX4Ex/ 初めまして空澄コルネです。 >>851 この度は壁紙を実装して頂き誠にありがとうございました。 マゼンタマスターの壁紙については了解です。 気長にゆっくりと待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/853
854: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 10:42:12 ID:+9oyW1Sm ver0.117cをアップロードしました ダウンロードは下のリンクからどうぞ https://drive.google.com/file/d/1QZa-70UEWppBsNhcPuOSIgXTogXgW_ZY/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/854
855: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 12:24:55 ID:+9oyW1Sm ver0.117c パッチ1をアップロードしました いきなりパッチを当ててしまい申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/855
856: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/28(火) 22:55:46 ID:WpP0T1k/ >>854 ほらつき氏、更新お疲れさまでした。 半年ルールで他の人のマップを編集したときは、「半年ルール関連の改変ログ.txt」にも必ず記載するようにお願いします。 他の制作者の方と編集の競合を防ぐために必要な作業です。 ほらつき氏のver0.116e更新時にも記載がありませんでしたが、そのときはver0.116fパッチ3で未記載分を補いました。 制作のルールはこちらで確認できます(一部現行の仕様に適しない古い文章もあります)。 ttps://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E4%BA%8B%E9%A0%85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/856
857: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/29(水) 15:08:17 ID:Jikx6DaK qxyさん、ほらつきさん、更新お疲れ様です。 壁紙イベントの追加箇所、確認しておきました。 ・・・わたくしもそろそろ走者宣言したいなぁ(独り言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/857
858: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/02(土) 12:14:29 ID:cgwaf1Uy みなさん更新お疲れ様です 今から走ります サウンドルームの編集があるので、3日以内に終わらないかもしれません 10/7までには上げられるよう頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/858
859: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/04(月) 17:17:32 ID:hk6z20FH お久しぶりです、軟体です。spelude氏の次に走ります。 現時点ではパッチでの更新を予定しておりますが、もしかしたらバージョンアップになるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/859
860: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/05(火) 22:29:34 ID:PJ1bazW7 ゆめ2っきver0.117d、上げました https://drive.google.com/file/d/1ukoiAdcK5r09bXWoz7ODNxZ6ymL45reS/view?usp=sharing 以下業務連絡 ・changelog 現行のchangelogの動作が少々重く感じられてきたため、ver0.117分から新しいテキストファイルに移しました 次回以降走られる方は、適宜documentフォルダへの格納をお願いします ・到達判定やSR登録の代行ログ(暫定) maptsuki氏より依頼のあったSR登録を行いました 今後も更新の際は上記ファイルを確認するので、可能な限り代行できたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/860
861: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/05(火) 22:44:18 ID:iKWw5Cwt ほらつきです。 軟体氏の次にパッチ用にに走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/861
862: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/06(水) 01:30:53 ID:gx+FvUth spelude氏、更新お疲れ様です。 10月10日(土)まで走りますが、おそらくそれより前に上げられるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/862
863: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/06(水) 19:47:18 ID:gx+FvUth 変数割り当て85人目(4741~4760)を貰います。 もし既に他の制作者様の割り当てになっていましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/863
864: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/08(金) 19:02:17 ID:Z8lrdE/w drive.google.com/file/d/14q175y_agHLZbBM7AGpU_7pMjekLuNDE/view?usp=sharing ゆめ2っきver0.117eをアップロードしました。 バグ等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/864
865: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/08(金) 20:25:21 ID:Ezabo9ys 軟体氏、更新お疲れ様でした ver0.117eパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/550 ・アトリエの絵画に使われている世界について 自身のマップを使われてほしくない、無くしてほしいという意見ががありましたらTwitter,スレにて報告してくださると助かります その意見に基いて対処いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/865
866: 心脳ハナ [sage] 2021/10/15(金) 16:28:05 ID:EtqITIHb はじめまして、心脳ハナと申します。 壁紙を1枚アップロードしました。スイーツ関係です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/866
867: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/16(土) 19:42:18 ID:EJikDuWm 今から走ります 20日までには上げられるように頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/867
868: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/18(月) 22:42:53 ID:hixZIuPH >>866 心脳ハナさん、壁紙のアップロードありがとうございました。 アップロード頂いた壁紙(ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6のokashichan.png)について、 ダウンロードパスワードが設定されているため、 壁紙の実装作業を行う者が、壁紙を受け取ることができませんでした。 お手数ですが、ダウンロードパスワードを設定せずに、もう一度アップロードして頂けましたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/868
869: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:10:36 ID:+UXKyqB8 >>868 qxyさん了解しました。アップロードし直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/869
870: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:17:20 ID:+UXKyqB8 連投失礼します。 壁紙をアップロードし直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/870
871: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:19:39 ID:YM03o3DP 制作全体に関わるおそれのあるバグ?らしき現象が 起こりまして、こちらのスレにて報告します。 自分が確認した範囲で申し上げますと、ver0.117b(パッチ2まで)と ver0.117dにて主人公がエフェクト変更した途端、 番号が43〜49の表示ピクチャーが消えてしまう、というものでした。 同じマップ内のイベントとの干渉を疑ったのですが、 他の適当なマップに仮イベントを設けて実験してみた所、 やはりピクチャーが消える現象が起こりました。 また、同じ画像でも違う番号(1とか5とか)での挙動は 正常だったので、画像ファイル自体の問題でもなさそうです。 バグがあるとするならエフェクトに関わるコモンイベントや データベース周辺?と思ったのですが、私の目では全く判りませんでした・・・ 詳細な情報や、同じような現象の報告等がありましたら何卒宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/871
872: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:45:57 ID:YM03o3DP すみません、割り当て詳細に43〜50はシフトチェンジ用の ピクチャー番号であるという記載があったのを見落としていました。 お騒がせ失礼致しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/872
873: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/19(火) 21:24:43 ID:Jpuij2D6 予定より少し早いですがゆめ2っき ver0.117f上げました https://drive.google.com/file/d/1yVfBlW7lX8UzGe_jh_Spq1rW08puwWCG/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/873
874: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/20(水) 06:53:23 ID:p+cmNwgY >>870 再アップロードありがとうございました。壁紙を受け取れることを確認しました。 今後の壁紙の実装時期について、他の制作者さん次第でもありますが、 もしも私が実装することになるとしたら、半年後くらいを予定しています。 実装まで楽しみにお待ちください。 >>872 もう解決されていましたが、他のツクラーさんに伝える意味も兼ねて補足しますと・・・ 個人のマップなどでピクチャーを扱うときは、ピクチャー番号1〜20番を使うとより安全です。 マップ制作をツクール体験版(20番までしかピクチャーを扱えない)でも行えるように、 システム用途のピクチャーは1〜20番を避ける感じがあって、現在もその流れが引き継がれています。 つまり、ピクチャー番号1〜20番は、システム用途のピクチャーに使用されないため、 将来的に番号の競合が起きないことが約束されていて、より安全だと言うことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/874
875: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/20(水) 20:29:36 ID:g2XSy+wr 今から走ります、24日が終わるまでには上げられる予定です 細々したバグ修正やら自制作物関係の古いテキストの修正やらの地味なパッチになる予定です もし「ハロウィンまでに間に合わせたい」など急ぎの方がいればこちらのことは無視して走っちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/875
876: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/22(金) 22:11:53 ID:IdT6ZbtK ゆめ2っき ver0.117f パッチ1上げました DLは制作まとめwikiトップからお願いします 普及したら嬉しいなってことで、デバッグルームに"小さくなると通れる所"のサンプルを追加してみました サイコロなど新しめのエフェクトだけでなく各種お面にも対応できるので、 「ここは小さければOKやで」という所に使ってもらえたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/876
877: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:30:50 ID:ZWKhSeFX >>876 kuraudさん 更新お疲れ様です! >>874 qxyさん あの後、その他の割り当てにつきましても再確認しておきました。 いやはやピクチャを使うのが楽しくて調子に乗ってたらうっかりと・・・ 今後制作の際には気を付けます、お恥ずかし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/877
878: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:51:53 ID:ZWKhSeFX ええと、それでは本題です。スイッチの割り当て予約に参りました。 確認した所、ID数は上限5000に到達しているようなので 引退された方の未使用20個分から捻出して予約します。 つきましては、1141〜1160(dedp氏の元10人目割り当てC)の領域を 頂こうと思います。主にSR分室曲登録判定として使用する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/878
879: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 02:37:18 ID:ZWKhSeFX ちなみに、今回のスイッチ割り当ては現状何人目になるのでしょうか? 制作wikiの割り当て詳細ページではqxyさんの91人目が 最後になっているのと、引退された人の捻出可能領域の内 0681〜0700(710氏5人目割り当てE)は新たにほらつきさんの 領域として使われているようなので92人目、となると 今回私の予約は93人目という事になるのかな、と・・・ (スレを遡ってみた所、前回のスイッチ予約が上記のほらつきさん分でした) いずれにせよ、どうもwikiが古い情報のままのようでしたので、 現状分かる範囲でとりあえず、0681〜0700の部分は 捻出済みとして訂正線を引く編集をしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/879
880: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/24(日) 16:21:43 ID:DY6uv4ON 捻出するか上限引き上げるかしないといけなさそうですね 一応まだ2581〜2600 (69人目)が空いてます、誰か覚えてたら貰ってあげて 92人目93人目に関してはwikiにも追記しときます あっそうだ SR分室曲登録判定として使う予定、とのことですが、 ゆめ2っきではマップIDごとに「到達したか否か」が自動記録されているので、到達したことを記録するスイッチを用意する必要はありません 劇場の世界みたいに小部屋で分かれていて個別に記録したい、という場合はスイッチか変数になるけど Rest Roomやサボテン砂漠のような世界であればスイッチや変数を用意せずに判定できるようになってます (活用すれば使わずに済んだ分をマップの仕掛けに…とかできます) この辺りは制作まとめwikiの「SR分室について」ページに詳しく載ってるので、一度……二度チャレンジしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/880
881: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:49:17 ID:DZVDpJPT >>881 wiki追記ありがとうございます。 自動到達記録による曲登録に関しましては、こちらで既に テスト登録が上手く出来ているので大丈夫かなと思われます(多分)。 例に挙げて下さった通り、同じマップ内の小部屋等に対して 別個で曲登録をするためにスイッチを使っていく予定でございます。 (エラーにぶち当たらなければ良いなぁ・・・) もしもの時はまた此方で質問させて頂きますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/881
882: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:51:18 ID:DZVDpJPT kuraudさん宛てのレスなので、 >>881ではなく>>880でした・・・ 毎度毎度何故アンカーをやたらと間違えるのだろう自分( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/882
883: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 07:46:29 ID:DZVDpJPT よし、更新の目途が立ちましたので走ります。 既存の自作世界の拡張、修正、SR分室への 曲登録などを施したパッチでの更新となる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/883
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