[過去ログ]
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/17(日) 08:54:52 ID:6duk9ojW ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、 ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。 ※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。 他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/1
2: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/17(日) 08:59:53 ID:6duk9ojW ★絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。 ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume http://ux.getuploader.com/yume2kki06/ (素材用) http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ (本体用 臨時) ◆RPGツクール2000体験版 ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial ◆本家スレ ゆめにっき65ページ目 https://mao.5ch.net/test/read.cgi
/gameama/1498865241/l50 ◆派生総合スレ ←ゆめ2っき以外の派生ゲームの話題はこちらへ https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1341229830/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/2
3: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/17(日) 09:05:02 ID:6duk9ojW 〜FAQ〜 Q このゲームをテストプレイする方法は? A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1 Q 参加したしたいんだけど A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい 絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい) Q ツクール持ってないんだけど A 体験版で参加可能で
す。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。 このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。 Q DLしたけどゲームができないよ A ttps://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp、もしくは体験版をインスコ Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので 他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292
/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 16:11:54 ID:bOCOepic スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 21:17:14 ID:YlUOT/B2 一応保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:17:52 ID:DCiZhKSx スレ立て乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/6
7: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/05/23(土) 16:16:01 ID:qtpX1Q1y ある程度できたので走ってみようかと思います 明日までには出せるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/7
8: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/05/24(日) 11:55:19 ID:fgUg7W2+ アップロードできました! https://drive.google.com/open?id=16sIilCHRQd2rIvVtLsO1WjTUMZtTkk8v 初めてなのでおかしなところがあるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 13:07:24 ID:poEI416u 仕事早い! おつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/9
10: BSL [sage] 2020/05/24(日) 18:33:02 ID:qMTqZGSE BSLです。更新おつかれさまです。 私からは二枚目になるパズル絵を、素材うpろだにアップロードします。前回の絵を見て顔を覆うぐらいには絵柄が変わりましたが・・・。 もし良ければ実装よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 00:19:18 ID:0skY+6BX ゆめ2っき13周年おめでとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 04:16:26 ID:MXZZaM5R めでたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/12
13: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/05/26(火) 18:16:40 ID:LRmYCTVw 自マップにバグがあったため修正パッチを作ります 今日中には出す予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/13
14: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/05/26(火) 19:05:32 ID:LRmYCTVw パッチ上げました! https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/430 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/14
15: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/05/27(水) 22:10:23 ID:2C9H06ce 18部屋目790で似たような話をしましたが、 繋ぎ部屋に関して改めてルールを定義/改定しておくべきではないかと考え、提案します (2020/05/27発議、2020/06/24審議終了) ◆繋ぎ部屋の定義 1.自身の作成した特定のマップに対し、他制作者による接続追加を広く歓迎する場合、"繋ぎ部屋"として宣言することができる。 2."繋ぎ部屋"への接続追加およびそれに伴うマップ編集は、"繋ぎ部屋"のマップ制作者から許可を得る必要はない。 ◆繋ぎ部屋の宣
言と利用 1."繋ぎ部屋"を宣言する場合、マップ名に"ツナギ部屋"の文字列を含めるか、マップ内に繋ぎ部屋であることを書き記したイベントを配置する。 なお、"繋ぎ部屋であることを書き記したイベント"を置く位置は限定しないが、可能な限りマップ左上(X:0,Y:0)に近い位置が好ましい。 2."繋ぎ部屋"についても、編集時はマップ制作者の意思表示に従うものとする。 これはあくまで接続追加を歓迎するものでしかない為である。 ◆経緯 1部屋目122の30氏発言から生まれた繋ぎ部屋という概念は、 異なる制作者
間でのマップ接続を橋渡しすることで、制作者間での擦り合わせを最小限にしつつマップを繋げられるものでした。 繋ぎ部屋用のマップ割り当てが用意され、1マップのみの制作で気軽に参加してもらおうという側面もあったように思えます。 しかし、繋ぎ部屋用の割り当てが埋まったこと、編集の可否について意思表示を行う方法が浸透し始めていることなどから、 繋ぎ部屋というものを「接続追加を歓迎する意思表示」として再定義すべきではないか、と考え、今回の提案に至りました。 ◆その他 制作まとめWikiの"スタッフ関連/1-ツクラー"ページ
には、 制作参加の方法の1つとして"繋ぎ部屋制作"というものが書かれていますが、 用意されていた繋ぎ部屋用の枠がすでに埋まっていること、今回のR4Rにより繋ぎ部屋が宣言型となることから、この記述は削除する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/15
16: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/27(水) 22:27:27 ID:mASZP7io >>15 賛成です。 現在の繋ぎ部屋関連のルールは殆ど形骸化していて、意味のなさないものになってしまっているので、今のゆめ2っきに合った内容に作り替えるべきです。 また、このようなルールに変更する場合、繋ぎ部屋の枠組みはプレイヤー側に対して殆ど意味をなさないものとなるので、楽しむwikiの繋ぎ部屋一覧は丸々削除して制作wikiかツクラー別マップ一覧に移動するべきだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/16
17: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/05/27(水) 22:39:37 ID:aIYORKyf >>15 賛成します。私も機会があったら何かツナギ部屋を作ってみたいなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/17
18: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/05/28(木) 00:03:33 ID:Wat66wC4 >>15賛成です! 参加する敷居も低くなって新規のツクラーも増えそうです 接続先募集中みたいな看板があってもいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/18
19: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/05/28(木) 00:46:41 ID:vn4VI+XI >>15 賛成です 私も丁度作りたいなとほんのり思っていたところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/19
20: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/05/28(木) 02:17:26 ID:2VxP1cP2 >>15 他の方々と同じく賛成です このルールによって、新しいマップ同士も繋がりやすくなれば、と思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/20
21: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/28(木) 15:58:50 ID:DiQaF3b8 >>16 すみません、楽しむwikiの繋ぎ部屋一覧に関してですが、私がこれに関してスレに書き込む前に既にkuraud氏が移動していたのに気づいていませんでした・・・ 大変申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/21
22: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/28(木) 16:11:58 ID:DiQaF3b8 >>21 すみません、勘違いでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/22
23: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/05/28(木) 21:48:24 ID:n4vURSWP >>16 楽しむWikiメニューの繋ぎ部屋欄 今回のR4Rが決まったら繋ぎ部屋が増えていく可能性もありますから、 そもそもメニューへ置くには多すぎる量に……なんて未来もありえそうですね 当時はツクラー別マップ一覧がなかったので便宜上メニューに配置してましたが、 今ならツクラー別マップ一覧から検索できるし外しても良さそう 適当に頃合いを見て外しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/23
24: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2020/05/30(土) 16:42:34 ID:glBMndSB ゆめ2っきver0.112b用のパッチ2をこの後すぐにあげます。 『必ず』パッチ1を当ててからパッチ2を当ててください。 内容は新しい世界1つと、既存世界の小さな修正です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/24
25: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2020/05/30(土) 16:48:51 ID:glBMndSB https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/431 ゆめ2っきver0.112bパッチ2をあげました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 23:48:41 ID:K3CTpvSQ 現バージョンの分割版どなたかうpしていただけますか? 一括だとDLに失敗するので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/26
27: 26 [] 2020/05/31(日) 20:09:45 ID:+LeRr03w 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/27
28: わたる ◆6qzWdJnW.25N [sage] 2020/06/04(木) 09:43:36 ID:i/WvQHHP もうスレに書き込むつもりはありませんでしたが、本人証明のため書き込みます。 今から走ります。内容は自作の夢世界の全削除です。 昨年末にも削除をして撤回したにも関わらず、何度もごめんなさい。 あれから半年経ち、より良い方向へ変わっていくかと思いましたが実際はその真逆で界隈への失望がより深まるだけでした。 前回は敬愛する方々からの言葉により撤回に踏み切りましたが、 今回はもう長年積み重なった悲しみが圧倒的に勝り、撤回する事はありません。 今まで自
作を愛してくださったプレーヤーさん達には本当に、本当に申し訳ありません。 本当は削除なんかしたくありません。しかしこうしないと界隈から去れません。どうか、許してください。 明日の朝までには更新する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 11:28:27 ID:bIN4/nfg もう我慢できないから書き込む。 わたるさん、あんた最低だよ。 2回も周りの人達を振り回した挙句お気持ち表明プレスで新期参加者のやる気を踏みにじるつもりかい? だいたい界隈から離れるって言ってたのに、また匿名でエゴサしてたんだね。 しかも、「より良い方向へ変わっていくかと思ったのに」って、最近新しい世界を追加した軟体さんとぬあー さんにかなりの暴言吐いてるって自覚ある? そんなに界隈が自分の思い通りにならないのが嫌ならさっさと界隈から去ればいいのに
、正直わたるさん が香ばしい人にしか見えないよ。 ゆめ2っきの一プレイヤーとして、ツクラ―の人達を振り回したり新規参加者を遠回しに非難するわたるさんにも わたるさんの作った世界やBGMも、もう嫌悪感しか抱けない。 明日の朝が待ち遠しいです。わたるさんが安住できる界隈が見つかることが見つかりますように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 11:54:32 ID:T7b5qXxa 作品を削除してリセットとしたところで、あなた自身はきっと何もリセットされない。 いくら自分の身を置く場所を変えても同じようなことを繰り返すだけ。 あなたは永遠に負のループから抜け出せられない。 この世界から離れられても、あなたはあなたの「勝手に期待して勝手に失望する」「消したがり」の人格からは逃れられない。 あなたは最期まで永遠に同じことを繰り返すだけになる。 私はあなたの作品に感銘を受けた人間である以上、あなたの幸福を祈りますが…まぁ、残念
ながら、無理でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/30
31: わたる ◆6qzWdJnW.25N [sage] 2020/06/04(木) 14:36:09 ID:i/WvQHHP 削除をした時の収集要素(壁紙、SR、到達率)について、 特に、描いてくださった壁紙やパズル絵をどう扱うのか改めて考えた時、 夢世界が無いのに壁紙はあるというのは今後プレーをするプレーヤーさんは絶対に純粋にゲームを楽しめないし、 だからといって描いてくださった作品をも消すなんてもってのほかだという事に、今更になって思い至りました。 何より、作者の方々に申し訳が立ちません・・・。 穴が開いた壁紙、SR、到達率の修正の編集も到底自分のツクールの力量で
は出来ず、 ただいつもお世話になっているツクラーさんへ迷惑とお手数をかける事になってしまう。 自分の身勝手な行いによりプレーヤーさんや絵師さん、音師さんだけで無く、 崩れたゲームシステムを修正する事になるツクラーさんへ多大な迷惑をかけてしまう。 壁紙等の扱いもどうするのか決めなければいけない。 こんな辛い事を自分でやらず、自分以外のツクラーさんにやらせようとしている。 今更にこの考えに至り、自作物の削除を躊躇してしまいました。 本当にごめんなさい。何度も何度も。 自分が今すぐすべき事は削除の撤回だとわかっています
が、しかし、どうすべきなのかわからなくなりました。 後、これだけは言わせてください。 「より良い方向へ変わっていくかと思ったのに」は新規参加者を指して言っているのではありません。 この界隈に長くいる一部の人達の事です。 もちろん、新規参加者さんの製作を応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/31
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 971 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s