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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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960: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 09:01:21.53 ID:gUFf4eRN 今度発売されたiPad miniはゲームマシンとしてもかなり性能良さそうでおそらくゲーム用途として買う人も結構いそうな気がする。今後のスマホゲームは横レイアウトをデフォルトとして開発していくのが正解なんじゃないかな。 縦レイアウトももちろん需要はあるだろうけど、ハイパーカジュアルばかりになっていく気が。 あとドット絵の良いところは、画面が小さかろうがデカかろうが、クオリティを一定に保てるところで、3Dは画面がでかくなればなるほど粗が目立つので、それならドット絵の方が絶対にいい(ダークブラッドで協力頂いている絵師さんくらいのレベルなら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/960
965: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 17:21:29.25 ID:gUFf4eRN 粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。 でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが) 個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/965
971: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:19:52.85 ID:gUFf4eRN >>966 いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。 モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。 現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/971
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:22:45.27 ID:gUFf4eRN >>969 そう思います。 例えばモンスター1体のグラフィックが128ドットサイズだと20KBくらいでおさまります。 100体作っても2MB、アプリの総容量で100MBに収めることも可能ですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/972
973: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:26:46.86 ID:gUFf4eRN ドット絵は全てを描かないので想像の余白があるというか、全部を描かないことに面白さがあるなーと思いますね。あえて情報量を絞ることで、プレイヤーの想像の余地を残すというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/973
975: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:47:09.70 ID:gUFf4eRN >>974 キャプチャして検証済みです。 例えばファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しませんよね?あれと同じことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/975
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:46:20.61 ID:gUFf4eRN >>976 要するにアンチエイリアスがないので、ジャギー部分が無いということです。 普通の3Dだと必ずアンチエイリアスがかかるので拡大するとそのジャギー部分も拡大されて粗になってしまいますから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/977
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:53:02.54 ID:gUFf4eRN ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。 スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。 ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。 自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/978
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