[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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802: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)14:24 ID:g1vIiCmC(1/5) AAS
>>800
高卒の方に失礼じゃない?
僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。
803
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)14:26 ID:g1vIiCmC(2/5) AAS
>>801
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
805
(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)15:30 ID:g1vIiCmC(3/5) AAS
>>804
そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな
ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな
812: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)22:10 ID:g1vIiCmC(4/5) AAS
これまでは1年に1本りり
813: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)22:13 ID:g1vIiCmC(5/5) AAS
これまでは1年に1本リリースするペースだったので、外注だけでやっていけてましたが、これからは2本並行して制作していこうと考えているので、全部外注にすると毎月なかなかの出費になるので、片方は外注、片方は自分で、みたいなことを考えていたんですよね。
外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと
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