[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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416(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)15:02 ID:OcnDiWVV(1/6) AAS
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。
418(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)15:16 ID:OcnDiWVV(2/6) AAS
>>417
録音や文字起こしはダメですが、こんな話をしてたくらいなら大丈夫みたいですよ。
2年後に講談社が支援した人たちのゲームがヒットして、それこそGOTYでも獲ったならすごい先見の明があったということだし、私も平伏するしかないですね。
ただ、私も受賞者たちには絶対に負けないつもりで開発を進めます。
427(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:04 ID:OcnDiWVV(3/6) AAS
>>425
市販の塗り絵に色を塗って完成させた絵と、下書きは自分で描いて仕上げを外注して完成させた絵。
そんな違いだと思っています。
431: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:15 ID:OcnDiWVV(4/6) AAS
話題になったファイナルソードですが、あれこそアセットの組み合わせばかりですが、ちゃんとストーリーがあって世界観を作り上げている点では評価しているんですよね。
でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。
433: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:23 ID:OcnDiWVV(5/6) AAS
賞が取れようが取れまいが、アセットを使ってようが使ってまいが、結局はヒットしたものが正解なので、最後は勝つつもりでやって行きますよ。今はそれしかない。
435: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:37 ID:OcnDiWVV(6/6) AAS
>>434
私も同じ感想を抱きました。
クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。
やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。
とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。
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