[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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375(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)07:53 ID:50bFzms0(1/4) AAS
まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)08:12 ID:50bFzms0(2/4) AAS
100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
380(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:07 ID:50bFzms0(3/4) AAS
>>377
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。
課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
381: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:19 ID:50bFzms0(4/4) AAS
ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
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