[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 2020/05/01(金)20:55:11.78 ID:B0CfY296(1) AAS
自分はグラフィッカーなのでプログラムだけ外注してやってみようかな
54: 2020/06/08(月)23:50:05.78 ID:GOX+WbbP(1) AAS
でもYouTubeで儲けられるようになった人は
駄目になってる気がする
YouTubeで稼げる様になって
HIKAKINは世界目指してたボイパしなくなったし
シバターもプロレスラーの夢諦めたし
そんな感じでいつの間にかYouTuberオンリーなってる
動画撮って稼げるのはラクなんだろうなって感じ
68: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/16(火)01:10:01.78 ID:INg9xdFJ(1/2) AAS
なんだかんだ言っても、私も黒字になったアプリはたったの1本ですし、二桁ダウンロードで爆死したものもあるので、開発費の元を取れたかどうかで判断すると、1勝4敗3引き分けくらいなんですよね。
しかも敗戦の借金が大きすぎて、トータルで見たらまだマイナスという、、、
115: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/16(日)14:32:43.78 ID:6DROLCQ6(1) AAS
ダークブラッド2の開発もひと段落ついたら、次のゲームを作らないと。
今度はUE4で作ってみようと思ってます。
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(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:01:51.78 ID:tlILeVbW(4/8) AAS
僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。
Twitterリンク:yona_unltb

コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)22:00:38.78 ID:tlILeVbW(6/8) AAS
clubhouseで審査の内容をざっくりを聞くことができたのですが、知名度や完成度で判断していないというのは念を押されてました。企画の完成度よりも新規性や発展性を重視していると。
詳しい話を書いちゃいけない決まりらしいのでここには書けないですが、SNSなどの発信力というのはやっぱり少なからず影響しているなと思いましたね。
ゲームをヒットさせて知名度を上げていかないと。
404: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)22:31:54.78 ID:tlILeVbW(7/8) AAS
>>402
たしかに、どこまでをオリジナル見るかというのは難しいところですね。
今回の講談社のコンペについては素材のオリジナリティというより、企画のオリジナリティに軸を置いているようでしたし。
542: 2021/03/02(火)00:03:41.78 ID:NcPL/rxu(1) AAS
成功を約束されてるまでは言い過ぎちゃうかなw
まぁこれからぼちぼち完成させてαテスト版とか出しつつ
ファンの応援受けながらゆっくり完成させてく感じになるといいかな
608: サイボーグ三等兵 2021/03/15(月)13:26:20.78 ID:U7C39C6M(1) AAS
>>601
Pythonとかの本でゲーム関係の本読めばいいよ
618: 2021/03/21(日)12:39:12.78 ID:/8INFUYs(1) AAS
クソゲーを狙って作ったらつまらんだろ
660: 2021/04/03(土)06:43:03.78 ID:j4z9vqPE(1) AAS
パブリッシャーやプラットフォームで違うし金や時間をかければ自分でリリース出来る可能性もある。

5%でも10%でも出さなきゃ0円なんだから出さないより出した方がいいに決まってる。

うだうだ言う前に行動するべし。
712: 2021/05/15(土)09:42:19.78 ID:NeLVImAn(1) AAS
>>706
それよくある無気力状態。
フリープログラマにはあるある。
マンネリや体調もあるやろね
あとプライベートで気落ちする様な出来事があったりすると
やはり無気力なる。
残念だがリーマンじゃ無い以上
省7
792: サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)08:00:55.78 ID:k5+c91YC(2/2) AAS
Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
988: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/18(土)16:48:54.78 ID:LcNJF/NX(1) AAS
>>987
以前は開発資金を回収できたら次の開発、って考えていましたが、それってせっかく穴を掘って埋蔵金を掘り当てたのに、掘削費を回収できたからと掘削をやめてしまうのと同じだと気がついたんです。
さらに掘り進めるともっと埋蔵金があるかもしれないのに、途中で辞めてしまうのは勿体無いですから。
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