[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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227: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/19(土)15:20:50.44 ID:fD5Frw0l(1) AAS
次回作のティザーサイトを公開しました。

外部リンク:toihaus.wixsite.com
393: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)15:58:04.44 ID:tlILeVbW(3/8) AAS
外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば)
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
478
(1): 2021/02/23(火)10:28:05.44 ID:U5qA4QBs(1) AAS
>>1
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
画像リンク[jpg]:topics-cdn.nintendo.co.jp

後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
画像リンク[jpg]:topics-cdn.nintendo.co.jp
省4
671: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/16(金)21:33:19.44 ID:43mpq07g(1) AAS
Admob、Facebook、Applovinが良いみたいですね。Openbiddingを採用すると広告収入が3割増えたという話も。
688: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/02(日)08:28:25.44 ID:g3S6hYpT(1/2) AAS
>>687
そこから開発費が捻出されるので、3桁になってようやく貯蓄ができる感じですね。
アイデアが枯渇しないうちに、苦しくてもとにかく開発しまくるしかないです。
732: 2021/05/16(日)07:51:18.44 ID:D7S0l5/d(2/2) AAS
>>731

うりきりパッケージでちゃんとデバッグすれば
どうってことないと思うけど
795: 2021/05/20(木)09:50:10.44 ID:VVCgnTLq(1) AAS
>>789
なんでそんなキレてるのか意味わからんですが
>ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
>そう汲み取るやろ。
だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが?
850: 2021/06/10(木)18:05:08.44 ID:nV365RFK(1) AAS
絵の練習は博打っぽい感じがする
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
866: 2021/06/16(水)08:56:35.44 ID:bEkNELhJ(1) AAS
グラフィックが9割と評価してるのに
紹介画像ダサすぎんよ……
素人がとりあえず作りました感がすごいw
勿体なさすぎる
905: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/22(木)06:45:57.44 ID:2ZmlT46t(1) AAS
ご無沙汰しています。
今後のリリーススケジュールですが、来年の3月までにできれば4本リリースしたいと思っています。
外注しまくりでめっちゃお金がかかるので、一本も外せない自転車操業となりますが、やるっきゃ騎士
913: 2021/07/29(木)15:52:46.44 ID:oC4LGuXN(1/2) AAS
不死の体を魔界の王に頼んでまで
変える理由がわからんよ
しかも不死のおかげで幽閉状態から
助かった者が。
不死の血のデメリットが
オープニングからはぜんぜん見えない
のに、本人は不死の病に動じない死にたがりだもん。
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