[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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155: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/03(火)14:12:42.18 ID:mLaSdx3O(1) AAS
>>154
正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。
336
(1): 2021/01/31(日)09:49:32.18 ID:veqzoazo(1) AAS
>>335
では、あんたが作ったゲームみせてほしい。
506: 2021/02/26(金)14:34:42.18 ID:00XrOzHu(1) AAS
オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな
今まで通り外注でいいよ
無理してプログラム覚えようとするな
そもそもプログラマ舐めすぎだよ。

今からあんたがプログラム覚えて
ゲーム作れる様になったとしても
触ってあと20年も無いだろ?
省11
638
(1): 2021/03/28(日)07:39:20.18 ID:m/KCFZf+(1/2) AAS
自分はadmob使えなくなっちゃったんでunity adsに次のアプリから乗り換えです。
色んな人のブログとか見てもunity adsだと中々収益出ないっぽいんですよね。
1円も稼げなかった人がadmobに変えて数万円稼ぐようになったり。
オヤジさんunity adsでも収益出てました?
667
(1): 2021/04/04(日)00:21:54.18 ID:vp0maa+M(1) AAS
むしろ5割も受け取れるんだってびっくりしたけど
翻訳もリリースのための諸費用もリリース後に生じるかもしれない諸々に対する対処と責任も
中国側が負ってくれているんだよね?
向こう7割こっち3割でも全然おかしくないと思う
690: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/02(日)22:02:27.18 ID:g3S6hYpT(2/2) AAS
>>689
興味深いですよね。
うまくいってヒット作が出れば、後に続く会社も出てきそうです。
ただ、インディゲーム開発者は人に指図されず好きなものを作りたいって人が多いので、うまくいくかどうか。実験的な試みですね
848: 2021/06/10(木)13:58:01.18 ID:4EZxldX8(1/2) AAS
グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
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