[過去ログ]
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
549
: 2021/03/02(火)18:53
ID:wGJhZqOe(2/2)
AA×
>>548
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
549: [sage] 2021/03/02(火) 18:53:32.46 ID:wGJhZqOe >>548 あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。 モンハンが複雑な動きだとも思えないし。 モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは 小攻撃 大攻撃 突進 みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。 そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ? これ以上プランナーに何をいじらせたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/549
あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ モンハンが複雑な動きだとも思えないし モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは 小攻撃 大攻撃 突進 みたいな感じでモーション毎にわけられるし基本のはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ そんで怒りとかエリア移動の状態管理も何とかの数値で決めれるしそれによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ? これ以上プランナーに何をいじらせたいの?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 453 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s