[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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905: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/22(木)06:45 ID:2ZmlT46t(1) AAS
ご無沙汰しています。
今後のリリーススケジュールですが、来年の3月までにできれば4本リリースしたいと思っています。
外注しまくりでめっちゃお金がかかるので、一本も外せない自転車操業となりますが、やるっきゃ騎士
906: 2021/07/22(木)10:57 ID:6dZNKeVP(1) AAS
みやすのんき先生に外注ですかすごい
907: 2021/07/25(日)23:43 ID:FDJarVNS(1/2) AAS
ダークブラッド2、そろそろプレイしてみるかと
インストールしたがストーリーややこいっすね。
なんでこんなストーリーにしたのか謎。
遊びたいって気にはまずならない。
1のあのわかりやすいものから
なんでこんなややこいストーリーにしたのか
まず入り口からとっつきにくい。
省15
908
(1): 2021/07/25(日)23:45 ID:FDJarVNS(2/2) AAS
あ、ひっくり返すのは1で
すでにやったかw
すまんすまん。

だが、2のこのストーリー
プレイヤーからしたら掴みが0に変わりは無いで。
909
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/26(月)16:35 ID:/Nl/Ii+F(1) AAS
>>908
なるほど。アドバイスありがとうございます。
次回作はストーリーはシンプルにしてゲーム性重視で行きたいと思います。
910: 2021/07/26(月)19:52 ID:69/hS4R9(1) AAS
うるせえ黙れ、でいいと思うよ
911: 2021/07/26(月)22:57 ID:TZC2wWG7(1) AAS
>>909
プレイしていないので、上に書かれている事が本当かわかりませんが、本当なら、ハイドライド2と同じ流れを感じました。
なら、3でヒットするはずです、頑張ってください。
912: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/27(火)01:09 ID:+UrzbyHI(1) AAS
1作目がそこそこヒットすると、続編には1で入れられなかった要素とかストーリー性とかを詰め込んでしまって、方向性を見失うというパターンが多いですけど、ダークブラッドもそういう感じになってしまったかな、と、自分自身でも思っています。
なので続編は引き算の考え方で取り組んでみたいと思います。
913: 2021/07/29(木)15:52 ID:oC4LGuXN(1/2) AAS
不死の体を魔界の王に頼んでまで
変える理由がわからんよ
しかも不死のおかげで幽閉状態から
助かった者が。
不死の血のデメリットが
オープニングからはぜんぜん見えない
のに、本人は不死の病に動じない死にたがりだもん。
914: 2021/07/29(木)15:53 ID:oC4LGuXN(2/2) AAS
というわけで、2はまだゲーム開始しとらんわ。
インストールしとるけど。
915
(1): 2021/07/29(木)17:55 ID:7CkRxHZn(1) AAS
ここゲ製板なんでモンスターカスタマーの相手をするための場じゃないんだが
916
(1): 2021/07/29(木)18:32 ID:VlO+HOEa(1) AAS
貴重な意見のひとつだろ
それともイエスマンしか要らんのか?

否定的な意見なら
聞くなだ書くなだアホか
917: 2021/07/29(木)19:05 ID:Tz6nRgJr(1) AAS
おやじさん課金用のサーバ使ってる?
おすすめとかあったら教えて
918: 2021/07/29(木)19:58 ID:caubZjSh(1) AAS
>>916
イエスマンとか言い出すやつだいたいノーノーマンだからな
919: 2021/07/29(木)21:05 ID:OLuAQ859(1) AAS
>>915
うーん、このプレイ感想の表現は気に入らないけど、書くなとかを決めるのはオヤジさんじゃないかな?
920
(1): 2021/07/30(金)07:39 ID:Xs713HLr(1) AAS
表現が気に入らないてなにがや?
俺の口調か?態度か!
俺はダークブラッド1は
めちゃくちゃ楽しんで
クリアしたユーザーやで?
トイハウスのゲームを
真剣に批評する権利くらいあるやろ。
省17
921: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/30(金)08:38 ID:l2IyiM6E(1/2) AAS
お疲れ様です。
おお、熱いやり取りが行われておりますね。
私自身は、ユーザーからの評価に対してはベタ褒めよりも難点を上げてもらう方が、ゲーム性の改善につながるのでありがたいと思っています。
面白かったけど、広告が流れるから評価は1で。みたいなレビューはカチンときますが(爆ぜろ!)
おっしゃっているようなストーリーについてのわかりにくさは、ゲームをやる上であまりメリットになってないなと思っています。
とはいえ今更ストーリーを変えるわけにもいけないので、次回作でうまく昇華できればと思います。
922
(1): 2021/07/30(金)23:54 ID:L9p68HuT(1) AAS
オヤジさんクロスにオンライン対戦入れてくれ
923
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/30(金)23:59 ID:l2IyiM6E(2/2) AAS
>>922
クロス面白いですかね?息が長いアプリなので、そろそろ作り直してもいいかなと思ったりしないでも無いのですが。
924: 2021/07/31(土)07:07 ID:+kCMtI9R(1) AAS
>>920
口調と態度と改行が見てて不快
お前の表現褒めてるレスあんの?無いだろ、まじ
これは歯に衣着せぬ生の感想だから参考にしてね
925: 2021/07/31(土)09:24 ID:epzj8oOP(1) AAS
これは貴重な意見!920感謝しろw
926
(1): 2021/07/31(土)21:11 ID:PhK4qr6H(1) AAS
>>923
俺は好きです
レビューとか見てても面白いって人多いからオンラインできるならやりたい
ただ、ルール上動かし方によって必勝の手順が現状生まれてしまってないならの話ですが必勝手順てもうあったりします?
927: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/08/01(日)14:58 ID:tBbcE70f(1) AAS
>>926
どうですかね、今のところ自分は見つけてないですけど、やっぱりユーザーが増えると必勝法に気付く人も出るかもしれませんね。
928: 2021/08/30(月)23:56 ID:uUcZGEXh(1) AAS
3年前から個人でやってるけど年々厳しくなってくなあ
Twitterとかみても、中堅開発者で年収400万とか稼いでた人達が全然稼げてないみたいで半引退状態で新作出してないんだよね
YouTubeやlineスタンプに活路見出してる人が多いみたいだけど今のアプリは相当厳しいな
929: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/08/31(火)10:37 ID:/7PEeoIK(1/2) AAS
予約トップ10も昔なら個人開発でもそれは20位以内に入れたりしたのに、今は50位に入れるかどうかくらいですからね。それに広告収入でやっていくビジネスモデルも厳しくなっている気がしますね。
930: 2021/08/31(火)21:08 ID:CSXBpR5u(1) AAS
目標にしてた人達がアプリに見切りつけてるの見ると寂しい気持ちになるな
2019年くらいで辞めた人が多いイメージだけどここ2、3年で原神とかウマ娘みたいな超クオリティのが出てるからそりゃ個人じゃ厳しいんだよね
もう初心者が作るようなミニゲーム系は本当に無理だと感じるよ
931: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/08/31(火)21:30 ID:/7PEeoIK(2/2) AAS
美麗グラフィックやビッグネームでユーザーを引きつける大手のゲームには個人では絶対に勝てないので、個人開発者は戦い方を間違えないようにしないといけないですね
ロイヤルホストやびっくりドンキーと定食屋が勝負しないのと同じで、大手がやらないことを拾っていく感じに変えていかないとダメでしょうね
932: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/07(火)21:15 ID:dzGvCtHg(1/3) AAS
予約トップ10で、ダークブラッド外伝の予約を開始しました。
【iOS】
yoyaku-top10.jp/u/a/MzE5NjE
【Android】
yoyaku-top10.jp/u/a/MzE5NjI
933: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/07(火)21:17 ID:dzGvCtHg(2/3) AAS
あ、貼れてなかった

【iOS】
外部リンク:yoyaku-top10.jp

【Android】
外部リンク:yoyaku-top10.jp
934: 2021/09/07(火)21:25 ID:9KAt0dKw(1) AAS
スクリーンショットを見る限りローグライクに見えないんですが、最近ではこういうのもローグライクの範疇なの?
935: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/07(火)22:07 ID:dzGvCtHg(3/3) AAS
ローグライクの定義は色々ありますけど、死んでロストするものはローグライク(ローグライト)でいいかなと。
936: 2021/09/08(水)09:01 ID:JcYOlgEr(1) AAS
面白そう
これオヤジさんがプログラム組んだやつだっけ?
937: 2021/09/08(水)09:23 ID:CbwwM7gF(1) AAS
オヤジさん?
938: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/08(水)11:47 ID:YeKaz7CL(1) AAS
前よりは多くの部分を自分でやってますが、今回もプログラムはお手伝いいただいてますね。
技術的な理由もありますが、やっぱり相談しながら作る方がクオリティが上がりますし。
939: サイボーグ三等兵 2021/09/08(水)15:32 ID:UFkP5bOa(1) AAS
Rogueそのものを出したいな
940
(1): 2021/09/08(水)19:54 ID:gZQK/7xS(1) AAS
オヤジすごいなぁ。
オレは2年半くらい頑張ってるけど、まだ90回しかダウンロードされてないわ。
941: 2021/09/08(水)22:10 ID:A+Qt9FtF(1) AAS
他人を雇うリスクとれる人間の強さだな
942: 2021/09/09(木)02:33 ID:bMr1zG26(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
943: 2021/09/11(土)23:31 ID:P6/ZDs/Y(1) AAS
>>940
何本で90?
全くダウンロードされないのは需要を捉えられてない可能性高いよ
例えばシューティングなんかだとジャンルそのものが死んでるから凄いよくできてるのでも1000DL以下だったりするし
俺も3年で数千程度だから偉そうなことは言えんがorz
944
(1): 2021/09/12(日)17:21 ID:XmcSXTjf(1) AAS
ある程度宣伝費はかけないとどんなに面白いゲームでもダウンロードされないぞ。
945: 2021/09/12(日)17:56 ID:JUHn62zK(1) AAS
>>944
やはりそうですかぁ。
宜しければ、スタンダードな掲載場所と費用の参考を教えてもらえませんか?
946: [age] 2021/09/12(日)22:50 ID:cn6GA2O/(1) AAS
『実況パワフルプロ野球2021
大阪桐蔭・藤浪栄冠ナイン3年縛り
ネ申義塾・史実甲子園/春夏連覇放送(後編)
〜最後の夏編〜』
(19:40〜配信開始)

h動画リンク[YouTube]
947
(1): 2021/09/13(月)03:14 ID:cG+zY1rK(1) AAS
お金かけて宣伝するにしてもいいものができてるの前提でしょ
そこそこクオリティ高いやつでも広告出して赤字になったってのよく聞くし

現状のユーザー評価が超高いのにそれにDL数がついてこないとかなら金出していいと思うけど、アプリ内にツイッター機能とかつけとくだけで数千くらいならDLされるよ
948: 2021/09/13(月)09:13 ID:d+dufbQq(1) AAS
>>947
Twitter機能ですか、ありがとうございます。
実装してみます。
他のゲームでよくみられる、青い鳥をクリックしたらTwitter画面が開くやつですね。
949: 2021/09/13(月)12:01 ID:UtG6X+i3(1/2) AAS
一時期、ゲームの評価してくれたらコイン何枚ゲットできますみたいなのが流行ってたけど
今は禁止になったんだっけ?
950
(2): 2021/09/13(月)17:00 ID:cY97GBtx(1) AAS
オヤジさんは絵師に恵まれて羨ましい。
自分も絵を依頼したいけど、モンスター絵1枚で版権含めて5万請求されたとかいう話を聞いて震える。
951: 2021/09/13(月)17:29 ID:UtG6X+i3(2/2) AAS
つか仕事始める前に決めるものでは?
高いなら別の人に頼めばいいだけ。
952: 2021/09/13(月)18:33 ID:TGZIPdvk(1) AAS
>>950
恵まれてるんじゃないよ
自分で探した上で相応の金出してるんだよ
953
(1): 2021/09/13(月)21:18 ID:PUNUjeoD(1) AAS
俺にはわかる
外伝のサンプル画像見る限り
外伝のグラ描いた人は1や2のドット職人じゃ無い。
明らかに質が落ちてる。
もしくは1、2の職人が調子こいて手を抜いてるか。
954: 2021/09/13(月)22:35 ID:Alg28YxJ(1) AAS
>>950
ピカチュウみたいのが版権含めて5万なら激安と思うが
955: 2021/09/14(火)04:01 ID:gt+OnH0X(1) AAS
>>953
そう?
俺には違いが分からんなぁ
充分魅力的に見える
実際違う人がやってたら審美眼持ってるね
956: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/14(火)08:29 ID:4L7Ys+7N(1) AAS
絵師さんは変わっていないんですが、2の仕事が終わった後に体調を崩されて、まだ本調子ではないんですよね。
そういう体調的な部分が作風に多少の影響を与えている可能性はあるかもしれません。
ゲームはグラフィックが変わると雰囲気が全然違ってくるので、シリーズものとして長期で続けていくのはなかなか大変なことだなと思いますね。
957: 2021/09/14(火)09:27 ID:9z+zK9AB(1) AAS
大丈夫です。
メガゾーン23というのは1と2で多少作風が変わりましたが、どちらもよかったです。
958: サイボーグ三等兵 2021/09/14(火)14:41 ID:9ZgNPAP5(1) AAS
Phoneやタブレット なんか画面が大きくなっていってるけど
消費者にはアドベンチャーが向いてるらしいね
最近のゲームだとアクションとか向いてない
SwitchとかSteam向けなんだね
959: 2021/09/14(火)19:07 ID:M+N90+gM(1) AAS
脈絡もなく何の話をしてるんだ
960: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)09:01 ID:gUFf4eRN(1/8) AAS
今度発売されたiPad miniはゲームマシンとしてもかなり性能良さそうでおそらくゲーム用途として買う人も結構いそうな気がする。今後のスマホゲームは横レイアウトをデフォルトとして開発していくのが正解なんじゃないかな。
縦レイアウトももちろん需要はあるだろうけど、ハイパーカジュアルばかりになっていく気が。
あとドット絵の良いところは、画面が小さかろうがデカかろうが、クオリティを一定に保てるところで、3Dは画面がでかくなればなるほど粗が目立つので、それならドット絵の方が絶対にいい(ダークブラッドで協力頂いている絵師さんくらいのレベルなら)
961: 2021/09/16(木)13:10 ID:1S2Hz4Wh(1/2) AAS
え?逆じゃね?
ドット絵の方が拡大するとあら目立つでしょ
962
(1): 2021/09/16(木)14:17 ID:al9ejEGl(1) AAS

ドット絵のにわかってマジこんなん
世代じゃ無いんだろうなあ
963: 2021/09/16(木)15:01 ID:HjpBkz74(1/4) AAS
各自のドット絵の定義がわからんと平行線のままだぞ

例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで
964: 2021/09/16(木)17:05 ID:1S2Hz4Wh(2/2) AAS
>>962
は?めっちゃ世代だけど?
965
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)17:21 ID:gUFf4eRN(2/8) AAS
粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。
でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが)
個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。
966
(2): 2021/09/16(木)18:01 ID:HjpBkz74(2/4) AAS
ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん

黒黒
白白 ってのを1.5倍に拡大したら

黒黒黒
灰灰灰 ←灰は中間色のグレー
白白白

ってなるか
省3
967: 2021/09/16(木)18:07 ID:pJLL4mRp(1) AAS
>>965
ドット絵も2Dのテクスチャだろ。
お前は何を言ってるんだ?
968: 2021/09/16(木)18:30 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
969
(1): 2021/09/16(木)19:58 ID:F33D2IF8(1) AAS
昔はマシンの性能上ドット絵だけだったから棲み分け無かったけど、今はドット絵というデフォルメ、低情報量で最大限の表現をする技術として確立しているものでは?
970: 2021/09/16(木)20:22 ID:J9kl9siG(1) AAS
あえて昔のファミコンみたいなグラフィックにするってのはまた別の話じゃね
971
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)21:19 ID:gUFf4eRN(3/8) AAS
>>966
いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。
モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。
現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)21:22 ID:gUFf4eRN(4/8) AAS
>>969
そう思います。
例えばモンスター1体のグラフィックが128ドットサイズだと20KBくらいでおさまります。
100体作っても2MB、アプリの総容量で100MBに収めることも可能ですし。
973: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)21:26 ID:gUFf4eRN(5/8) AAS
ドット絵は全てを描かないので想像の余白があるというか、全部を描かないことに面白さがあるなーと思いますね。あえて情報量を絞ることで、プレイヤーの想像の余地を残すというか。
974
(1): 2021/09/16(木)21:34 ID:HjpBkz74(3/4) AAS
>>971
>ほとんど起きないです
>濁りは起きないはず
>濁りはほとんど発生していないです

キャプチャして検証したんですか?それとも個人の感想?
975
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)21:47 ID:gUFf4eRN(6/8) AAS
>>974
キャプチャして検証済みです。
例えばファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しませんよね?あれと同じことです。
976
(1): 2021/09/16(木)21:55 ID:HjpBkz74(4/4) AAS
>>975
>ファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しません

ファミコンはOKでPS3の3Dゲーのテクスチャだと表示がおかしくなるんですか?
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)22:46 ID:gUFf4eRN(7/8) AAS
>>976
要するにアンチエイリアスがないので、ジャギー部分が無いということです。
普通の3Dだと必ずアンチエイリアスがかかるので拡大するとそのジャギー部分も拡大されて粗になってしまいますから。
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/16(木)22:53 ID:gUFf4eRN(8/8) AAS
ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。
スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。
ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。
自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。
979
(1): 2021/09/17(金)00:07 ID:beIMgLGP(1) AAS
えっ、たった一回の未達で見切りつけちゃうの?
980: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/17(金)01:16 ID:4M4gRKTP(1/2) AAS
>>979
見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。
とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。
981
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/17(金)01:31 ID:4M4gRKTP(2/2) AAS
以前はヒットしなかったら次、って言うやり方だったんですが、思ったようにヒットしなくても地道にアップデートを繰り返して改善を重ねていけば売り上げが伸びていくこともわかったので、地味ですが一つのアプリやシリーズを育てていくやり方に切り替えていくつもりです。
982: 2021/09/17(金)01:34 ID:ACGCSTNL(1) AAS
>>966
うわ〜、馬鹿すぎる
983: 2021/09/17(金)21:32 ID:tujaLP9O(1) AAS
作りたいけど作れない理想があって
その実現に至るまでの技術と経験の積み重ねをみんなしてるもんだと思ってた
生活の糧にしてるから仕方ないけど商売っ気強いのね
984: 2021/09/17(金)22:36 ID:bSYYeWLt(1) AAS
自分の場合はお金にならないならゲーム作ってないだろうな
985: 2021/09/18(土)03:12 ID:wwm8ZjYA(1) AAS
昔のゲーム画面がしょぼいとか、制約があったから
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