[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/09(水)12:43 ID:r2IO8SJh(2/2) AAS
>>839
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。
ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
842: 2021/06/10(木)01:29 ID:F/0Uc9ca(1/2) AAS
ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ
843: 2021/06/10(木)05:58 ID:B9uIWDpF(1) AAS
そりゃ言い過ぎや
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
844: 2021/06/10(木)11:02 ID:e1D4OX28(1) AAS
ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
845: 2021/06/10(木)11:25 ID:F/0Uc9ca(2/2) AAS
そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ
846: サイボーグ三等兵 2021/06/10(木)11:53 ID:sleN/LxA(1/2) AAS
絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ
伸びない人もいるかもしれないけど
描いてるうちにそれなりに上手になるよ
植田まさしとかみたいになったり
米津玄師になったり
個人差あるけど
847: サイボーグ三等兵 2021/06/10(木)11:56 ID:sleN/LxA(2/2) AAS
でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど
30年前だったら糸井重里みたいに
ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから
任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど
848: 2021/06/10(木)13:58 ID:4EZxldX8(1/2) AAS
グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
849(1): 2021/06/10(木)14:10 ID:Wqb/b74O(1) AAS
絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ
850: 2021/06/10(木)18:05 ID:nV365RFK(1) AAS
絵の練習は博打っぽい感じがする
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
851: 2021/06/10(木)22:06 ID:4EZxldX8(2/2) AAS
グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。
852: 2021/06/11(金)01:23 ID:b1TSGU64(1) AAS
>>849
ヒット作品無いくせにw
853: 2021/06/11(金)07:32 ID:UAPBAwGr(1) AAS
絵じゃなくて内容で買う人が大半じゃなかろうか
下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない
絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象
854: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/11(金)07:46 ID:AGR1UK0e(1/2) AAS
僕は、ゲームを飲食店に例えると
内容=味
見た目=店頭ディスプレイ
だと考えているので、見た目が悪いとまずお店に立ち寄らないんじゃ無いかと思ってます。
評価が高いお店でも、いざ行くと店頭がボロくて美味しそうに思えなかったのでお店に入らなかった、ってこともありますし、やっぱりグラフィックは重要かと
855(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/11(金)07:56 ID:AGR1UK0e(2/2) AAS
ということで、ダークブラッド2のスクリーンショットを一新しました。ぱっと見、RPG好きがやってみたくなる雰囲気をつくったつもり
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとダークブラッド2の英語翻訳も完了したので、今日から全世界発信となります
どれくらいまで伸びてくれるのか楽しみです
856: 2021/06/11(金)16:01 ID:nscmvdRM(1) AAS
フォントがね・・・
857: 2021/06/11(金)17:49 ID:n/FACm4U(1) AAS
おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか?
なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから
煽り抜きで改案見たいな
858: 2021/06/11(金)18:13 ID:9iOd6K/D(1) AAS
フォントに凝りだすとすっごい金かかるよね…
859: 2021/06/11(金)19:15 ID:bb2pNHrr(1) AAS
8ビット風のドット絵文字でなく、システムに最初から入ってそうなフォントなのが違和感なのかなぁ。
見た目を綺麗にしておくのは、身だしなみのようなもので、最低限のマナーなんだろうな
860: 2021/06/11(金)20:38 ID:oZdq0/ek(1) AAS
ゲームでフォント埋め込むって話し?
あれってどれだけライセンス料かかるんだろ…
861: 2021/06/11(金)20:44 ID:NsUjfjws(1) AAS
違うでしょ。元あるフォントをそのまま、打ちっぱなしだと味気ない、と言いたいんだと思うよ。
わからんでもないけど、
大手じゃないし、予算からコストパフォーマンスを打算するんだからそうなってもしゃーない。基本ゲーム性には影響少ないしね。
862(1): 2021/06/12(土)05:27 ID:2JerJwm9(1) AAS
改めて思ったけどダークブラッド売れてる理由の9割は絵だな
オヤジさんのプロデュース手腕もあるんだろうけどストアにシステムはそれなりにいいけど絵が汚すぎて遊ぶ気しないやつ5万とあるもんな
863: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/12(土)07:39 ID:rb9bnhra(1) AAS
>>862
アプリがダウンロードされるかどうかの9割はグラフィックと言っても過言では無いですね
遊びはじめてからはシステムとか中身が見られますが、手に取ってもらえなければそれすら見てもらえないですし
864: サイボーグ三等兵 2021/06/15(火)08:31 ID:ZMnY4LdT(1) AAS
ARCADEとかみてると絵はどれも十分綺麗なんだよね
すみれの空みたいなの安く売られてるし
凍える銀鈴花みたいな古臭いのが欲しい人もいる
Wii以前の古いゲームをやりたがったり続編を希望する人もいる
売れる絵になるかどうかはわかんないけど
革新的なもの作らないとうれない
わたしは自分の好きなもの作って売ってるけど
省2
865: 2021/06/15(火)13:49 ID:jo0lnpbh(1) AAS
フォントがねって言ったのは、ゲーム内じゃなくて説明画像のやつね
・文章の中で強調すべき点が目立っていないからメリハリがない
・画像の中に文字を入れるなら、ベタっと置かないで視覚的に分ける
・文字に動き(斜めにしたり、線を引いたり)がないから印象がない
(参考。ウマ娘の紹介画像)
外部リンク:play.google.com
866: 2021/06/16(水)08:56 ID:bEkNELhJ(1) AAS
グラフィックが9割と評価してるのに
紹介画像ダサすぎんよ……
素人がとりあえず作りました感がすごいw
勿体なさすぎる
867: 2021/06/17(木)16:46 ID:HiwGLgfx(1) AAS
意外と良い指摘というか盲点だったかも
紹介画像もプロに任せた方が売り上げに差は出るんじゃないか
868: 2021/06/18(金)08:13 ID:mkowf/qr(1/2) AAS
サムネイルはプロにまかせないとダメだよ、素人で全く売れないのはそこをケチるから
869: 2021/06/18(金)09:24 ID:Fw+Y0WfS(1) AAS
パッケージの方がブスなAVなんて見たこと無いしな
おやじさんのゲームはパッケージの加工代をケチったAVと考えると……
1番改善必要なのはここじゃね?
870: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)11:12 ID:rnU1zcX7(1/4) AAS
実はダークブラッド1の方は、以前はただプレイ画面のスクリーンショットに文字を貼り付けているだけだったので、プロにお願いしたんですよね。他の開発者さんもお願いしているような実績のある会社に。
それで、ダークブラッドの場合は海外のAndroidダウンロードが8割くらいを占めているので、スクリーンショットは横長の方がいいとか、ゲーム内容が通好みのダークファンタジーなので、あえて落ち着いたデザインがいいとか
色々と改善してもらったのがダークブラッド1の方です。そのおかげもあってダウンロード数は以前の1.5倍くらいにはなりました
それを参考にに自分で作ったのが2のスクリーンショットですね
871: 2021/06/18(金)14:24 ID:4LFOgHxB(1/2) AAS
1と2の紹介画像見てどっち遊ぶかと聞かれたら1だわ
目に止まる断片的な情報量が全然違う
【1】ドット絵、ウィズ系、ダークファンタジー、強化、スキル、カードバトル、おおっと、ダンジョン、継承
【2】カードバトル、強化、ダンジョン
具体的にはウィズ系、おおっとの差が大きいかなw
872: 2021/06/18(金)14:35 ID:HGPfKHCq(1) AAS
ドット絵は魅力的なのにフォントダサすぎてジワジワくるなw
873: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)16:28 ID:rnU1zcX7(2/4) AAS
修正してみましたが、どんな感じでしょう?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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874: 2021/06/18(金)16:33 ID:VlDiDIHn(1/2) AAS
漢字とひらがなのバランスが少し悪いような
どうもそこが引っかかって流れるように文章を
読めないと個人的に感じます
875: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)16:43 ID:rnU1zcX7(3/4) AAS
なるほど、じゃあ素直に普通の明朝体にするかな、、
876: 2021/06/18(金)17:22 ID:WLOSQ7xl(1) AAS
フォントは大分マシになったと思いますけどね
最初のが酷すぎた
あと1枚目の画像は説明文がダサい
言葉で説明するよりコンセプトアートみたいな絵で世界観がわかるものがいい
まあプロに描いてもらうしか無いだろうけど
877(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)17:25 ID:rnU1zcX7(4/4) AAS
うん、やっぱりこっちの方が読みやすいですね。
ありがとうございます。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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878: 2021/06/18(金)17:36 ID:VlDiDIHn(2/2) AAS
>>877
バランス的にはこっちの方が読みやすいです
スマホの液晶サイズで見るのとPCで見るのでは
変わってきますから、そこら辺のバランス調整は
なかなか大変ですね
879: 2021/06/18(金)19:30 ID:4LFOgHxB(2/2) AAS
>>877
>>855よりは断然こっちのが好み
880: 2021/06/18(金)21:38 ID:mkowf/qr(2/2) AAS
ダークブラッドという名前の割には全体的な彩度が高杉のようなきもするかなぁ、ウィザードリィとかダークソウルよりのゲームなのかなとおもうけど少し想像がつかないかんじ。
あとキャラは推しキャラのコンセプトアート描いてもらうと売り上げかなり変わるよ。
881: 2021/06/18(金)21:47 ID:f8agQ+KP(1) AAS
コンセプトアートとか、世界観を広げるようなテコ入れはいいですね。私も参考にしたいw
882: 2021/06/18(金)22:49 ID:zjanKCxM(1) AAS
でもテキストの内容が無難過ぎる気がする。
見たまんまというか。
883: 2021/06/18(金)23:42 ID:Rs18XU/y(1) AAS
1枚目のドット絵×ウィズ系が明朝体ダサい気がする
看板だからローマ字のとこは凝ってるのに
884: 2021/06/19(土)12:46 ID:H0pzmpOh(1) AAS
前より改善してるよ。
てか、良いサムネ作るのにプロとか
発注とか、、
どんだけセンス無い奴がゲーム作ってんだよ、、
って思ったが、そかプログラマや
今回のオヤジみたくプロデューサーの人間が
サムネを作らないとならないケースもあるからか。
885: サイボーグ三等兵 2021/06/19(土)15:50 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
デザイナーじゃないのに!
素人ですが、デザインしてみました。-プロのきほんが学べる14のストーリー-
の2冊がチラシとかつくる基礎がかいてあるよ
886(1): 2021/06/19(土)19:19 ID:UHGC0cQ3(1) AAS
いやマジでサムネだけはプロに任せた方が良い
そこ下手に自分でやつでケチるところじゃないから
大して売れない個人ゲームならまだしもそこそこ売れてるんでしょ?
887: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/19(土)21:15 ID:WeKSZuW3(1/2) AAS
>>886
ダークブラッド1の方はプロにお願いしました。ただ20万円以上かかったので、ちょっと躊躇しますね。
888: 2021/06/19(土)21:31 ID:AYFDlAib(1) AAS
あれ20万なの…?
ココナラとかで1,2万でできそう
889: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/19(土)21:52 ID:WeKSZuW3(2/2) AAS
結局、デザインよりも方向性とか使う文言とか、そういうマーケティングに関する顧問料みたいなものがほとんどだと思いますね。
ダウンロード数は1.5倍ほどになったので、いちおう元は取れましたが。
890: 2021/06/19(土)22:10 ID:6POUzN4O(1) AAS
安めの開発用PC買えちゃう金額だしなぁ
自分は趣味だからサムネはプロには依頼できんわ
891: 2021/06/20(日)02:59 ID:Zo7AOlry(1) AAS
サムネ数枚で20万てwぼられてんじゃん。
ダーブ1のサムネ見てみたが
あんなレベルはコツがわかってりゃ
考えられるレベルだよ。
まあ自分にセンス無いんなら頼めばいいけどさ。
いつの世も無知はぼられるもんだし。
892: 2021/06/20(日)07:50 ID:cAN8KJ1+(1) AAS
ワンのサムネすごいいいよ、2と違って間がプロっぽい、ちゃんと左にゲーム画面置いてあるし、2の方はいきなりタイトルだけ置いてあるとか左にゲーム画面あるけど視線誘導とか基本的なテクニックできてないし、ハスクラというパワーワード消してダンジョン探索ってめんどくさそうなワードがいきなり置いてあるし、、素人とプロは細部が全く違うんだよね、、
893: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/20(日)09:22 ID:ro89fybK(1) AAS
答えを見てしまうと、こんなのお金を払わなくても簡単にできそうと思ってしまうけど、そのワードを置くまでに何度も打ち合わせして、ストアの分析もした上でプロに作ってもらったものなので、普通のデザイナーに低価格でお願いしても同じような成果は出なかったかなとは思いますね
894: 2021/06/20(日)12:23 ID:AOpQukLY(1) AAS
でも20万越えはちょっと納得してないから躊躇してんじゃないの?
895: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/20(日)14:06 ID:kHrlN8Rs(1) AAS
前回でやり方はだいぶわかったので、また同じお金を出すかと言われればそれはやらないですね。
自分で作ったやつを手直ししてくれる、ということならお願いするかもですが
896: 2021/06/20(日)15:11 ID:zEyNCkCl(1) AAS
まぁ個人開発でそうポンポン20万出すわけにはいかんだろう
897: 2021/06/20(日)23:55 ID:GJ4YPcw2(1) AAS
その分認知度を上げる方向で金かけた方が売れそうな気もする…
898: 2021/06/21(月)20:05 ID:zPi5VFLw(1) AAS
1はウィズ系って文言に惹かれたけど
全然(俺が思う)wizardryじゃなくてがっかりしてすぐ辞めたなぁ
〇〇系みたいなジャンル好きを引き込む文言は諸刃の剣だ
899: 2021/06/21(月)21:28 ID:D+h3hAmF(1) AAS
逆に言うと書いてなければ始めてすらいなかったわけだよね?
900: 2021/06/21(月)23:42 ID:SfrJncTM(1) AAS
自分がゲーム探すときは、説明文なんてあんまりみてないなぁ。
スクショと口コミでやるか判断してる。
901(2): 2021/06/27(日)05:28 ID:ZcQ0SQue(1) AAS
素人意見で申し訳ないけど
最後のページの「冒険を彩るさまざまなステージ‼︎」は売りになってない気がする……
「冒険を彩る美麗なグラフィック」とかに文言変えて見栄えの良い画像数点を張った方がいいのでは
902: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/27(日)10:18 ID:nx9zmJn0(1) AAS
>>901
ありがとうございます。
むしろゲームをダウンロードされる人のほとんどが素人なので、プロより素人目線での印象の方が重要だと思っています。改善する方向で考えてみます。
903: 2021/06/30(水)04:10 ID:oTXNjUNs(1) AAS
>>901
お前天才
904: 2021/07/14(水)22:36 ID:A6Vzl1fF(1) AAS
私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で
働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。
ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから
ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。
とんだお笑い草だと思った。
講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63
省6
905: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/22(木)06:45 ID:2ZmlT46t(1) AAS
ご無沙汰しています。
今後のリリーススケジュールですが、来年の3月までにできれば4本リリースしたいと思っています。
外注しまくりでめっちゃお金がかかるので、一本も外せない自転車操業となりますが、やるっきゃ騎士
906: 2021/07/22(木)10:57 ID:6dZNKeVP(1) AAS
みやすのんき先生に外注ですかすごい
907: 2021/07/25(日)23:43 ID:FDJarVNS(1/2) AAS
ダークブラッド2、そろそろプレイしてみるかと
インストールしたがストーリーややこいっすね。
なんでこんなストーリーにしたのか謎。
遊びたいって気にはまずならない。
1のあのわかりやすいものから
なんでこんなややこいストーリーにしたのか
まず入り口からとっつきにくい。
省15
908(1): 2021/07/25(日)23:45 ID:FDJarVNS(2/2) AAS
あ、ひっくり返すのは1で
すでにやったかw
すまんすまん。
だが、2のこのストーリー
プレイヤーからしたら掴みが0に変わりは無いで。
909(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/26(月)16:35 ID:/Nl/Ii+F(1) AAS
>>908
なるほど。アドバイスありがとうございます。
次回作はストーリーはシンプルにしてゲーム性重視で行きたいと思います。
910: 2021/07/26(月)19:52 ID:69/hS4R9(1) AAS
うるせえ黙れ、でいいと思うよ
911: 2021/07/26(月)22:57 ID:TZC2wWG7(1) AAS
>>909
プレイしていないので、上に書かれている事が本当かわかりませんが、本当なら、ハイドライド2と同じ流れを感じました。
なら、3でヒットするはずです、頑張ってください。
912: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/27(火)01:09 ID:+UrzbyHI(1) AAS
1作目がそこそこヒットすると、続編には1で入れられなかった要素とかストーリー性とかを詰め込んでしまって、方向性を見失うというパターンが多いですけど、ダークブラッドもそういう感じになってしまったかな、と、自分自身でも思っています。
なので続編は引き算の考え方で取り組んでみたいと思います。
913: 2021/07/29(木)15:52 ID:oC4LGuXN(1/2) AAS
不死の体を魔界の王に頼んでまで
変える理由がわからんよ
しかも不死のおかげで幽閉状態から
助かった者が。
不死の血のデメリットが
オープニングからはぜんぜん見えない
のに、本人は不死の病に動じない死にたがりだもん。
914: 2021/07/29(木)15:53 ID:oC4LGuXN(2/2) AAS
というわけで、2はまだゲーム開始しとらんわ。
インストールしとるけど。
915(1): 2021/07/29(木)17:55 ID:7CkRxHZn(1) AAS
ここゲ製板なんでモンスターカスタマーの相手をするための場じゃないんだが
916(1): 2021/07/29(木)18:32 ID:VlO+HOEa(1) AAS
貴重な意見のひとつだろ
それともイエスマンしか要らんのか?
否定的な意見なら
聞くなだ書くなだアホか
917: 2021/07/29(木)19:05 ID:Tz6nRgJr(1) AAS
おやじさん課金用のサーバ使ってる?
おすすめとかあったら教えて
918: 2021/07/29(木)19:58 ID:caubZjSh(1) AAS
>>916
イエスマンとか言い出すやつだいたいノーノーマンだからな
919: 2021/07/29(木)21:05 ID:OLuAQ859(1) AAS
>>915
うーん、このプレイ感想の表現は気に入らないけど、書くなとかを決めるのはオヤジさんじゃないかな?
920(1): 2021/07/30(金)07:39 ID:Xs713HLr(1) AAS
表現が気に入らないてなにがや?
俺の口調か?態度か!
俺はダークブラッド1は
めちゃくちゃ楽しんで
クリアしたユーザーやで?
トイハウスのゲームを
真剣に批評する権利くらいあるやろ。
省17
921: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/07/30(金)08:38 ID:l2IyiM6E(1/2) AAS
お疲れ様です。
おお、熱いやり取りが行われておりますね。
私自身は、ユーザーからの評価に対してはベタ褒めよりも難点を上げてもらう方が、ゲーム性の改善につながるのでありがたいと思っています。
面白かったけど、広告が流れるから評価は1で。みたいなレビューはカチンときますが(爆ぜろ!)
おっしゃっているようなストーリーについてのわかりにくさは、ゲームをやる上であまりメリットになってないなと思っています。
とはいえ今更ストーリーを変えるわけにもいけないので、次回作でうまく昇華できればと思います。
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