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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:05:40.81 ID:hspq2h+/ ケンカ好きね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/790
791: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/20(木) 07:58:52.51 ID:k5+c91YC iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/791
792: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:55.78 ID:k5+c91YC Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/792
793: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/20(木) 08:39:17.14 ID:ac90ow/Y >>791 ゲームによるんじゃないですかね。 僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:46:14.52 ID:T1sTE/ZC 日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 09:50:10.44 ID:VVCgnTLq >>789 なんでそんなキレてるのか意味わからんですが >ふつーは誰もがオヤジの流用の話に >そう汲み取るやろ。 だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:23:44.42 ID:69Egdy2U 国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/796
797: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/20(木) 11:52:50.84 ID:ac90ow/Y >>796 その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:38:44.93 ID:KFjR1ADP >>789 請負契約の場合はプログラムの著作権は本来は 請負側なんだよ。 あやじさんはちゃんとその辺しっかり著作権もらってるから平気だけど、契約にいれとかないと後で泣きを見る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/798
799: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/05(土) 01:47:53.04 ID:Z5+HVIH8 うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:04:53.58 ID:S+yQBUQB 向き不向きあるんだよ 高卒オヤジにゃ無理なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:17:22.03 ID:9xKqyow+ プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/801
802: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:24:59.70 ID:g1vIiCmC >>800 高卒の方に失礼じゃない? 僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/802
803: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:26:39.25 ID:g1vIiCmC >>801 プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:49:22.12 ID:9xKqyow+ 自分は高卒で、調べながら自分でプログラムの構築位は出来るで >>803 どういう風に先を組んでくかって事かね? 組みのパターンはアルゴリズムを知るといいかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/804
805: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 15:30:38.22 ID:g1vIiCmC >>804 そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 18:10:51.66 ID:7aWwZq45 >>805 初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。 ボタン一個でキャラのジャンプとか。 オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。 それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:01:24.54 ID:foCSGXyk 普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:30:09.83 ID:hWQNy+13 コーディングは理屈が分かっても、表現したいことがスッと出てくるようにならないうちは調べないと書けないから時間がかかる。 おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。 直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:56:33.51 ID:9xKqyow+ >>805 その取っ掛かりは重要やね 建築の工程では基礎から作るんで、皆言ってる様に最初は簡単なウィンドウを作って改良して行く形がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:57:08.55 ID:Z5jw1jj8 ぶっちゃけ作るだけなら時間かければ誰でも出来るんよな 後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:48:15.10 ID:2uWG6zIe ゲーム作り始めて5年でそこか やっぱ金払って作ってもらうだけじゃ何一つ身にならないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/811
812: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 22:10:56.04 ID:g1vIiCmC これまでは1年に1本りり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/812
813: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 22:13:54.24 ID:g1vIiCmC これまでは1年に1本リリースするペースだったので、外注だけでやっていけてましたが、これからは2本並行して制作していこうと考えているので、全部外注にすると毎月なかなかの出費になるので、片方は外注、片方は自分で、みたいなことを考えていたんですよね。 外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:47:23.84 ID:L5Aq9x0Z >>811 外注してコードかけるようになるって思ってたの? 大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:51:55.51 ID:B3Yq52Mq この業界、3年もいれば最古参なんてこともある。 最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。 何かしら出来るようになっていれば良かったが。 5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 07:58:47.51 ID:uX/CBB9i おやじ、プログラミング舐めすぎだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:27:36.63 ID:A2Q/f4ls 舐めた発言、あった? 実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。 琴線に触れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:55:21.95 ID:70IjLxYo グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 12:19:34.01 ID:SRC4kIyr 意味を知らない慣用句を使うんじゃありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 12:25:17.47 ID:A2Q/f4ls ラブユー貧乏♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/820
821: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/07(月) 14:00:27.02 ID:qisyMtxt ファミコンの時代は、容量の制限がある中でどうやってゲームを作るかという課題があって、そこはプログラマーの腕にかかっていたと思うんですが、今は時間さえあれば何でもできるようになってますから 昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね 次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 14:38:23.41 ID:QBWYf0qc まあどれも一通りできるなら器用だが貧乏ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 17:25:22.00 ID:SRC4kIyr 慣用句の話なら琴線に触れるの方だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 17:28:30.72 ID:L5+hWWcW 逆鱗じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:11:02.33 ID:naVmLRSt アンリアルエンジンは日本での情報量が少ないから 初心者には辛いのではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:13:52.74 ID:ebmmFujV オヤジさんは外注使ってある程度成功してるから、あえてご自分でされなくてもいいかとw 外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/826
827: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/07(月) 21:37:18.34 ID:qisyMtxt もし開発費が潤沢にあったとして、プログラムやるかって言われたら多分やらないですもんね やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:28:00.74 ID:iaKOtoTs プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ 対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界 オヤジさんは企画の方が向いてる もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:35:49.09 ID:2RmvOhJS 40過ぎだって作るだけなら余裕よ それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事 プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど 見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/829
830: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/08(火) 00:58:15.83 ID:u90JocCJ 自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。 そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。 今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 15:32:00.71 ID:9D0TXqGl noteの更新もままならん奴に プログラムの勉強が続けられるわけガ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 16:09:44.02 ID:pNYPCA9a なんのこっちゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 16:42:36.56 ID:RcnTGxhP 琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:28:00.88 ID:r/NT2gYv 琴線に触れる 「感動や共鳴を与えること」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 21:11:00.96 ID:0F8L+Kbk それもちゃうで ?琴に張ってある糸。 ?外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。 「心の—に触れる」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 22:17:38.08 ID:XLtT9Swy その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/836
837: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/06/08(火) 23:20:41.08 ID:q+aL8MY2 Steam(PC)仮想戦争略奪 マルチサバイバルゲーム 『ラスト』シーズン7・第3話 『RUST.#23(衛門参加) 手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』 (21:18〜放送開始) htp://www.youtube.com/watch?v=sC3mHB9MKWM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 23:29:56.63 ID:X/cDBDk0 >>835 それは「琴線」の説明だろ 調べるならちゃんと調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 06:41:38.24 ID:qI4umSye 数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ 少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて 多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/839
840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:40:32.95 ID:r2IO8SJh 琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、 まさに琴線感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/840
841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:43:57.63 ID:r2IO8SJh >>839 この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。 ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:29:49.03 ID:F/0Uc9ca ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 05:58:12.00 ID:B9uIWDpF そりゃ言い過ぎや あてたんはダークブラッド1だけやし 中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 11:02:38.01 ID:e1D4OX28 ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。 売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。 業界にディレクターなんて腐るほどいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 11:25:39.75 ID:F/0Uc9ca そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/845
846: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/10(木) 11:53:45.13 ID:sleN/LxA 絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ 伸びない人もいるかもしれないけど 描いてるうちにそれなりに上手になるよ 植田まさしとかみたいになったり 米津玄師になったり 個人差あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/846
847: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/10(木) 11:56:57.96 ID:sleN/LxA でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど 30年前だったら糸井重里みたいに ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから 任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:58:01.18 ID:4EZxldX8 グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。 パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 14:10:48.84 ID:Wqb/b74O 絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 18:05:08.44 ID:nV365RFK 絵の練習は博打っぽい感じがする 時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 22:06:04.46 ID:4EZxldX8 グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:23:56.92 ID:b1TSGU64 >>849 ヒット作品無いくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 07:32:43.77 ID:UAPBAwGr 絵じゃなくて内容で買う人が大半じゃなかろうか 下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない 絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/853
854: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/11(金) 07:46:03.69 ID:AGR1UK0e 僕は、ゲームを飲食店に例えると 内容=味 見た目=店頭ディスプレイ だと考えているので、見た目が悪いとまずお店に立ち寄らないんじゃ無いかと思ってます。 評価が高いお店でも、いざ行くと店頭がボロくて美味しそうに思えなかったのでお店に入らなかった、ってこともありますし、やっぱりグラフィックは重要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/854
855: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/11(金) 07:56:21.03 ID:AGR1UK0e ということで、ダークブラッド2のスクリーンショットを一新しました。ぱっと見、RPG好きがやってみたくなる雰囲気をつくったつもり https://i.imgur.com/z0FgP6z.jpg https://i.imgur.com/qukuHm1.jpg https://i.imgur.com/Y6lnx5r.jpg https://i.imgur.com/FQ80qh8.jpg あとダークブラッド2の英語翻訳も完了したので、今日から全世界発信となります どれくらいまで伸びてくれるのか楽しみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 16:01:45.35 ID:nscmvdRM フォントがね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 17:49:12.28 ID:n/FACm4U おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか? なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから 煽り抜きで改案見たいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 18:13:31.77 ID:9iOd6K/D フォントに凝りだすとすっごい金かかるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 19:15:51.91 ID:bb2pNHrr 8ビット風のドット絵文字でなく、システムに最初から入ってそうなフォントなのが違和感なのかなぁ。 見た目を綺麗にしておくのは、身だしなみのようなもので、最低限のマナーなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 20:38:34.36 ID:oZdq0/ek ゲームでフォント埋め込むって話し? あれってどれだけライセンス料かかるんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 20:44:27.54 ID:NsUjfjws 違うでしょ。元あるフォントをそのまま、打ちっぱなしだと味気ない、と言いたいんだと思うよ。 わからんでもないけど、 大手じゃないし、予算からコストパフォーマンスを打算するんだからそうなってもしゃーない。基本ゲーム性には影響少ないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 05:27:01.81 ID:2JerJwm9 改めて思ったけどダークブラッド売れてる理由の9割は絵だな オヤジさんのプロデュース手腕もあるんだろうけどストアにシステムはそれなりにいいけど絵が汚すぎて遊ぶ気しないやつ5万とあるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/862
863: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/12(土) 07:39:47.12 ID:rb9bnhra >>862 アプリがダウンロードされるかどうかの9割はグラフィックと言っても過言では無いですね 遊びはじめてからはシステムとか中身が見られますが、手に取ってもらえなければそれすら見てもらえないですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/863
864: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/15(火) 08:31:39.16 ID:ZMnY4LdT ARCADEとかみてると絵はどれも十分綺麗なんだよね すみれの空みたいなの安く売られてるし 凍える銀鈴花みたいな古臭いのが欲しい人もいる Wii以前の古いゲームをやりたがったり続編を希望する人もいる 売れる絵になるかどうかはわかんないけど 革新的なもの作らないとうれない わたしは自分の好きなもの作って売ってるけど こんなのがやりたいっていう気持ち優先して つくっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 13:49:15.00 ID:jo0lnpbh フォントがねって言ったのは、ゲーム内じゃなくて説明画像のやつね ・文章の中で強調すべき点が目立っていないからメリハリがない ・画像の中に文字を入れるなら、ベタっと置かないで視覚的に分ける ・文字に動き(斜めにしたり、線を引いたり)がないから印象がない (参考。ウマ娘の紹介画像) https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.umamusume&hl=ja&gl=US http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 08:56:35.44 ID:bEkNELhJ グラフィックが9割と評価してるのに 紹介画像ダサすぎんよ…… 素人がとりあえず作りました感がすごいw 勿体なさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 16:46:34.92 ID:HiwGLgfx 意外と良い指摘というか盲点だったかも 紹介画像もプロに任せた方が売り上げに差は出るんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 08:13:30.79 ID:mkowf/qr サムネイルはプロにまかせないとダメだよ、素人で全く売れないのはそこをケチるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 09:24:04.43 ID:Fw+Y0WfS パッケージの方がブスなAVなんて見たこと無いしな おやじさんのゲームはパッケージの加工代をケチったAVと考えると…… 1番改善必要なのはここじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/869
870: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/18(金) 11:12:41.97 ID:rnU1zcX7 実はダークブラッド1の方は、以前はただプレイ画面のスクリーンショットに文字を貼り付けているだけだったので、プロにお願いしたんですよね。他の開発者さんもお願いしているような実績のある会社に。 それで、ダークブラッドの場合は海外のAndroidダウンロードが8割くらいを占めているので、スクリーンショットは横長の方がいいとか、ゲーム内容が通好みのダークファンタジーなので、あえて落ち着いたデザインがいいとか 色々と改善してもらったのがダークブラッド1の方です。そのおかげもあってダウンロード数は以前の1.5倍くらいにはなりました それを参考にに自分で作ったのが2のスクリーンショットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/870
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