[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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789(2): 2021/05/20(木)03:06 ID:PXQ6aFJr(1) AAS
↑
てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
省9
790: 2021/05/20(木)07:05 ID:hspq2h+/(1) AAS
ケンカ好きね
791(1): サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)07:58 ID:k5+c91YC(1/2) AAS
iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね
792: サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)08:00 ID:k5+c91YC(2/2) AAS
Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
793: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/20(木)08:39 ID:ac90ow/Y(1/2) AAS
>>791
ゲームによるんじゃないですかね。
僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。
794: 2021/05/20(木)08:46 ID:T1sTE/ZC(1) AAS
日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。
795: 2021/05/20(木)09:50 ID:VVCgnTLq(1) AAS
>>789
なんでそんなキレてるのか意味わからんですが
>ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
>そう汲み取るやろ。
だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが?
796(1): 2021/05/20(木)10:23 ID:69Egdy2U(1) AAS
国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
797: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/20(木)11:52 ID:ac90ow/Y(2/2) AAS
>>796
その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。
798: 2021/05/20(木)13:38 ID:KFjR1ADP(1) AAS
>>789
請負契約の場合はプログラムの著作権は本来は
請負側なんだよ。
あやじさんはちゃんとその辺しっかり著作権もらってるから平気だけど、契約にいれとかないと後で泣きを見る。
799: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/05(土)01:47 ID:Z5+HVIH8(1) AAS
うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
800(1): 2021/06/06(日)14:04 ID:S+yQBUQB(1) AAS
向き不向きあるんだよ
高卒オヤジにゃ無理なんじゃね?
801(1): 2021/06/06(日)14:17 ID:9xKqyow+(1/3) AAS
プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ
802: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)14:24 ID:g1vIiCmC(1/5) AAS
>>800
高卒の方に失礼じゃない?
僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。
803(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)14:26 ID:g1vIiCmC(2/5) AAS
>>801
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
804(1): 2021/06/06(日)14:49 ID:9xKqyow+(2/3) AAS
自分は高卒で、調べながら自分でプログラムの構築位は出来るで
>>803
どういう風に先を組んでくかって事かね?
組みのパターンはアルゴリズムを知るといいかも知れない
805(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)15:30 ID:g1vIiCmC(3/5) AAS
>>804
そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな
ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな
806: 2021/06/06(日)18:10 ID:7aWwZq45(1) AAS
>>805
初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。
ボタン一個でキャラのジャンプとか。
オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。
それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。
807: 2021/06/06(日)19:01 ID:foCSGXyk(1) AAS
普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか
808: 2021/06/06(日)19:30 ID:hWQNy+13(1) AAS
コーディングは理屈が分かっても、表現したいことがスッと出てくるようにならないうちは調べないと書けないから時間がかかる。
おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。
直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい
809: 2021/06/06(日)19:56 ID:9xKqyow+(3/3) AAS
>>805
その取っ掛かりは重要やね
建築の工程では基礎から作るんで、皆言ってる様に最初は簡単なウィンドウを作って改良して行く形がいいね
810: 2021/06/06(日)19:57 ID:Z5jw1jj8(1) AAS
ぶっちゃけ作るだけなら時間かければ誰でも出来るんよな
後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい
811(1): 2021/06/06(日)20:48 ID:2uWG6zIe(1) AAS
ゲーム作り始めて5年でそこか
やっぱ金払って作ってもらうだけじゃ何一つ身にならないんだな
812: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)22:10 ID:g1vIiCmC(4/5) AAS
これまでは1年に1本りり
813: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)22:13 ID:g1vIiCmC(5/5) AAS
これまでは1年に1本リリースするペースだったので、外注だけでやっていけてましたが、これからは2本並行して制作していこうと考えているので、全部外注にすると毎月なかなかの出費になるので、片方は外注、片方は自分で、みたいなことを考えていたんですよね。
外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと
814: 2021/06/06(日)23:47 ID:L5Aq9x0Z(1) AAS
>>811
外注してコードかけるようになるって思ってたの? 大丈夫?
815: 2021/06/07(月)00:51 ID:B3Yq52Mq(1) AAS
この業界、3年もいれば最古参なんてこともある。
最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。
何かしら出来るようになっていれば良かったが。
5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。
816: 2021/06/07(月)07:58 ID:uX/CBB9i(1) AAS
おやじ、プログラミング舐めすぎだよ
817: 2021/06/07(月)11:27 ID:A2Q/f4ls(1/2) AAS
舐めた発言、あった?
実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。
琴線に触れたの?
818: 2021/06/07(月)11:55 ID:70IjLxYo(1) AAS
グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも
819: 2021/06/07(月)12:19 ID:SRC4kIyr(1/2) AAS
意味を知らない慣用句を使うんじゃありません
820: 2021/06/07(月)12:25 ID:A2Q/f4ls(2/2) AAS
ラブユー貧乏♪
821: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/07(月)14:00 ID:qisyMtxt(1/2) AAS
ファミコンの時代は、容量の制限がある中でどうやってゲームを作るかという課題があって、そこはプログラマーの腕にかかっていたと思うんですが、今は時間さえあれば何でもできるようになってますから
昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね
次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな
822: 2021/06/07(月)14:38 ID:QBWYf0qc(1) AAS
まあどれも一通りできるなら器用だが貧乏ではないな
823: 2021/06/07(月)17:25 ID:SRC4kIyr(2/2) AAS
慣用句の話なら琴線に触れるの方だぞ
824: 2021/06/07(月)17:28 ID:L5+hWWcW(1) AAS
逆鱗じゃなくて?
825: 2021/06/07(月)20:11 ID:naVmLRSt(1) AAS
アンリアルエンジンは日本での情報量が少ないから
初心者には辛いのではないかな?
826: 2021/06/07(月)20:13 ID:ebmmFujV(1) AAS
オヤジさんは外注使ってある程度成功してるから、あえてご自分でされなくてもいいかとw
外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。
827: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/07(月)21:37 ID:qisyMtxt(2/2) AAS
もし開発費が潤沢にあったとして、プログラムやるかって言われたら多分やらないですもんね
やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません
828: 2021/06/07(月)22:28 ID:iaKOtoTs(1) AAS
プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね
あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ
対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界
オヤジさんは企画の方が向いてる
もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ
829: 2021/06/07(月)23:35 ID:2RmvOhJS(1) AAS
40過ぎだって作るだけなら余裕よ
それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事
プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど
見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ
それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな
ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける
830: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/08(火)00:58 ID:u90JocCJ(1) AAS
自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。
そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。
今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも
831: 2021/06/08(火)15:32 ID:9D0TXqGl(1) AAS
noteの更新もままならん奴に
プログラムの勉強が続けられるわけガ無い
832: 2021/06/08(火)16:09 ID:pNYPCA9a(1) AAS
なんのこっちゃw
833: 2021/06/08(火)16:42 ID:RcnTGxhP(1) AAS
琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか
834: 2021/06/08(火)19:28 ID:r/NT2gYv(1) AAS
琴線に触れる
「感動や共鳴を与えること」
835(1): 2021/06/08(火)21:11 ID:0F8L+Kbk(1) AAS
それもちゃうで
?琴に張ってある糸。
?外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の—に触れる」
836: 2021/06/08(火)22:17 ID:XLtT9Swy(1) AAS
その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな
837: [age] 2021/06/08(火)23:20 ID:q+aL8MY2(1) AAS
Steam(PC)仮想戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話
『RUST.#23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)
h動画リンク[YouTube]
838: 2021/06/08(火)23:29 ID:X/cDBDk0(1) AAS
>>835
それは「琴線」の説明だろ
調べるならちゃんと調べろ
839(1): 2021/06/09(水)06:41 ID:qI4umSye(1) AAS
数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/09(水)12:40 ID:r2IO8SJh(1/2) AAS
琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/09(水)12:43 ID:r2IO8SJh(2/2) AAS
>>839
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。
ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
842: 2021/06/10(木)01:29 ID:F/0Uc9ca(1/2) AAS
ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ
843: 2021/06/10(木)05:58 ID:B9uIWDpF(1) AAS
そりゃ言い過ぎや
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
844: 2021/06/10(木)11:02 ID:e1D4OX28(1) AAS
ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
845: 2021/06/10(木)11:25 ID:F/0Uc9ca(2/2) AAS
そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ
846: サイボーグ三等兵 2021/06/10(木)11:53 ID:sleN/LxA(1/2) AAS
絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ
伸びない人もいるかもしれないけど
描いてるうちにそれなりに上手になるよ
植田まさしとかみたいになったり
米津玄師になったり
個人差あるけど
847: サイボーグ三等兵 2021/06/10(木)11:56 ID:sleN/LxA(2/2) AAS
でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど
30年前だったら糸井重里みたいに
ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから
任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど
848: 2021/06/10(木)13:58 ID:4EZxldX8(1/2) AAS
グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
849(1): 2021/06/10(木)14:10 ID:Wqb/b74O(1) AAS
絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ
850: 2021/06/10(木)18:05 ID:nV365RFK(1) AAS
絵の練習は博打っぽい感じがする
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
851: 2021/06/10(木)22:06 ID:4EZxldX8(2/2) AAS
グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。
852: 2021/06/11(金)01:23 ID:b1TSGU64(1) AAS
>>849
ヒット作品無いくせにw
853: 2021/06/11(金)07:32 ID:UAPBAwGr(1) AAS
絵じゃなくて内容で買う人が大半じゃなかろうか
下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない
絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象
854: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/11(金)07:46 ID:AGR1UK0e(1/2) AAS
僕は、ゲームを飲食店に例えると
内容=味
見た目=店頭ディスプレイ
だと考えているので、見た目が悪いとまずお店に立ち寄らないんじゃ無いかと思ってます。
評価が高いお店でも、いざ行くと店頭がボロくて美味しそうに思えなかったのでお店に入らなかった、ってこともありますし、やっぱりグラフィックは重要かと
855(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/11(金)07:56 ID:AGR1UK0e(2/2) AAS
ということで、ダークブラッド2のスクリーンショットを一新しました。ぱっと見、RPG好きがやってみたくなる雰囲気をつくったつもり
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとダークブラッド2の英語翻訳も完了したので、今日から全世界発信となります
どれくらいまで伸びてくれるのか楽しみです
856: 2021/06/11(金)16:01 ID:nscmvdRM(1) AAS
フォントがね・・・
857: 2021/06/11(金)17:49 ID:n/FACm4U(1) AAS
おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか?
なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから
煽り抜きで改案見たいな
858: 2021/06/11(金)18:13 ID:9iOd6K/D(1) AAS
フォントに凝りだすとすっごい金かかるよね…
859: 2021/06/11(金)19:15 ID:bb2pNHrr(1) AAS
8ビット風のドット絵文字でなく、システムに最初から入ってそうなフォントなのが違和感なのかなぁ。
見た目を綺麗にしておくのは、身だしなみのようなもので、最低限のマナーなんだろうな
860: 2021/06/11(金)20:38 ID:oZdq0/ek(1) AAS
ゲームでフォント埋め込むって話し?
あれってどれだけライセンス料かかるんだろ…
861: 2021/06/11(金)20:44 ID:NsUjfjws(1) AAS
違うでしょ。元あるフォントをそのまま、打ちっぱなしだと味気ない、と言いたいんだと思うよ。
わからんでもないけど、
大手じゃないし、予算からコストパフォーマンスを打算するんだからそうなってもしゃーない。基本ゲーム性には影響少ないしね。
862(1): 2021/06/12(土)05:27 ID:2JerJwm9(1) AAS
改めて思ったけどダークブラッド売れてる理由の9割は絵だな
オヤジさんのプロデュース手腕もあるんだろうけどストアにシステムはそれなりにいいけど絵が汚すぎて遊ぶ気しないやつ5万とあるもんな
863: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/12(土)07:39 ID:rb9bnhra(1) AAS
>>862
アプリがダウンロードされるかどうかの9割はグラフィックと言っても過言では無いですね
遊びはじめてからはシステムとか中身が見られますが、手に取ってもらえなければそれすら見てもらえないですし
864: サイボーグ三等兵 2021/06/15(火)08:31 ID:ZMnY4LdT(1) AAS
ARCADEとかみてると絵はどれも十分綺麗なんだよね
すみれの空みたいなの安く売られてるし
凍える銀鈴花みたいな古臭いのが欲しい人もいる
Wii以前の古いゲームをやりたがったり続編を希望する人もいる
売れる絵になるかどうかはわかんないけど
革新的なもの作らないとうれない
わたしは自分の好きなもの作って売ってるけど
省2
865: 2021/06/15(火)13:49 ID:jo0lnpbh(1) AAS
フォントがねって言ったのは、ゲーム内じゃなくて説明画像のやつね
・文章の中で強調すべき点が目立っていないからメリハリがない
・画像の中に文字を入れるなら、ベタっと置かないで視覚的に分ける
・文字に動き(斜めにしたり、線を引いたり)がないから印象がない
(参考。ウマ娘の紹介画像)
外部リンク:play.google.com
866: 2021/06/16(水)08:56 ID:bEkNELhJ(1) AAS
グラフィックが9割と評価してるのに
紹介画像ダサすぎんよ……
素人がとりあえず作りました感がすごいw
勿体なさすぎる
867: 2021/06/17(木)16:46 ID:HiwGLgfx(1) AAS
意外と良い指摘というか盲点だったかも
紹介画像もプロに任せた方が売り上げに差は出るんじゃないか
868: 2021/06/18(金)08:13 ID:mkowf/qr(1/2) AAS
サムネイルはプロにまかせないとダメだよ、素人で全く売れないのはそこをケチるから
869: 2021/06/18(金)09:24 ID:Fw+Y0WfS(1) AAS
パッケージの方がブスなAVなんて見たこと無いしな
おやじさんのゲームはパッケージの加工代をケチったAVと考えると……
1番改善必要なのはここじゃね?
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