[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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621: 2021/03/22(月)00:48 ID:hp9pOfCK(2/2) AAS
だから最初から利権絡んだ出来レースですよって話。
622
(1): 2021/03/22(月)01:01 ID:d2QGbPSu(1) AAS
はるか昔にこういったコンセプトを主催した側にも、賞をもらった側にもなったことがあるが、送られてくるアイデアは、いまだと世界の遊び大全に入ってる物だと分かったり、賞金がいつまで経っても振り込まれなかったりしたね
623: 2021/03/22(月)12:37 ID:fsqZl8dX(1) AAS
ダッシュ四駆郎世代ですか?
624: 2021/03/23(火)02:17 ID:dza2MU4d(1) AAS
おっさん、後3日で1年経つぞ
625: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/23(火)08:19 ID:hFLvF6Xe(1) AAS
このスレ立てでちょうど一年になるんですね。早いものですね。
売り上げは1年前に比べてほぼ倍、と言いたいところですが5割増くらいに収まってます。結局新作はダークブラッド2をリリースしただけだったので、そこまで伸びかなったですね。
あと1年で2本リリースする予定なので、なんとかこれで売り上げ倍増を目指したいですね。
626: 2021/03/23(火)08:42 ID:kt9rfQFO(1) AAS
1周年、おめでとうございます。
627: 2021/03/23(火)15:14 ID:rt7tJY5X(1) AAS
トイハウスて良い名前だね
今までありそで無かったのかな
628: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/23(火)22:44 ID:YTtaQN9f(1) AAS
トイハウスやToyhouseというのはありそうだったので、ドイツ語っぽくToihausにしたんですよね。
いちおう、ドイツのおまじないでtoitoitoiというのがあるので、それに文字って
629
(1): 2021/03/24(水)23:39 ID:DySaSu2g(1) AAS
>>622
講談社のやつはどうなるかわからんがこの手のやつでマトモに製品化されたのってないよなぁ
昔ソニー主催だったやつですらグダグダになって続報なかったと記憶している
630
(1): 2021/03/25(木)01:17 ID:ZTIimZbW(1/2) AAS
>>629
入った会社がツクールのコンテストの受賞作をPSに移植する仕事を受けてた。
自分が賞取ったのは任天堂の下請けがやってた賞。賞金は100分の1くらいだったねぇ。
631
(1): 2021/03/25(木)03:48 ID:SeAIB5XH(1/2) AAS
>>630
元々の金額は幾らですか?
632
(1): 2021/03/25(木)04:01 ID:ZTIimZbW(2/2) AAS
>>631
グランプリが1000万。準グランプリが500万。
記憶違いしてた。自分が貰ったのは1/1000だった。
633: 2021/03/25(木)12:27 ID:SeAIB5XH(2/2) AAS
>>632
いつの時代かわからんし、任天堂の下請けがどの程度の規模かもわからないけど
基本的に下請けゲーム開発会社に1500万も出す体力無いしな
自転車操業の会社ばっかりだし
634: 2021/03/25(木)12:45 ID:zG0ZVcIZ(1) AAS
アスキー
トーセ
635: 2021/03/25(木)12:49 ID:sUxeVypG(1) AAS
普通に考えても誰もが企業側に立てばやるでしょ
出来レースコンテストや
当選者捏造プレゼント企画なんて。
どの業界でも皆が考えるもんだよ、それは。
636: 2021/03/27(土)03:48 ID:ekfFZ2fi(1) AAS
おやじさん広告はAdMob?
unityadsは使ってますか?
637: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/27(土)11:36 ID:OvJBtlyq(1) AAS
Admobオンリーですね。最初はunityAdsだったんですけど、何らかの理由で変えました。なんだったけかな。
638
(1): 2021/03/28(日)07:39 ID:m/KCFZf+(1/2) AAS
自分はadmob使えなくなっちゃったんでunity adsに次のアプリから乗り換えです。
色んな人のブログとか見てもunity adsだと中々収益出ないっぽいんですよね。
1円も稼げなかった人がadmobに変えて数万円稼ぐようになったり。
オヤジさんunity adsでも収益出てました?
639: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/28(日)14:55 ID:545loSrp(1) AAS
>>638
単純にeCPMは5倍くらいになったかなーと思います。以前は数百円くらいだったと記憶しています。
640: 2021/03/28(日)21:43 ID:m/KCFZf+(2/2) AAS
やっぱりunity adsじゃ厳しいんですね
面倒だけど法人化してadmob再取得するしかないかなぁ
641
(2): 2021/03/30(火)15:29 ID:QU7DIr8G(1) AAS
おやじさん、アプリのセキュリティ対策って
どうされてますか?

ネットで検索しても、
とりあえずIL2CPPビルドだけしとけば問題ないとか
難読化するアセットを導入すべきとか
いろいろ意見あってよく分かりません。

個人制作の規模だとどうするのがベストなんでしょうね。。。
642: 2021/03/30(火)17:39 ID:LYkYRs9Y(1) AAS
UnityでApplovin使っている人はいますか?
643
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/31(水)09:02 ID:XBwgYeAA(1) AAS
>>641
特に何もやって無いですね。
中国で脱獄されて、大量の違法課金があったりしましたが、今のところ自分のアプリがどこかのストアのコピーで売られていたりはしてないようです。
というのも中国ではパブリッシャーさんに版権管理をお願いしているので、そのようなことがあれば裁判を起こしてでも取り下げてくれるようになっているからです。
アプリが何百万ダウンロードもされて大ヒットしてから、そのあたりを考えてもいいかなと思っています。
644: 641 2021/03/31(水)22:22 ID:pVYgvbP+(1) AAS
>>643
ありがとうございます。

そうなんですよね・・・
まずはヒットしないと始まらないのは
分かってはいるものの・・・w
645: 2021/04/01(木)00:17 ID:rBZ46L8y(1) AAS
調べると中国は結構やってくれてますね
中国には配布しない方が良い様です
646
(1): 2021/04/01(木)06:32 ID:46oZcAIJ(1) AAS
14億人のマーケットを無視するのはなぁ
多少海賊版が出回っても0.1%が正規に買ってくれたらインディーズは大成功でしょ
647: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/01(木)07:12 ID:osXnqRYl(1) AAS
中国でモバイルゲームをリリースするには版号を取得しないといけませんが、その取得するには何十万円もお金を払い、さらに政府の審査をパスしないといけないので、個人開発者にはかなり高いハードルです。
なので現地のパブリッシャーと組んでやるのが一番現実的です。
ダークブラッドは正式には版号を取得できていませんが、お試し版という形でリリースしており、今のところこのやり方で問題はないようです。
中国の人口は日本の10倍ですから、月々の売り上げも無視できない金額です。(むしろ売り上げの7割は中国)
648
(1): 2021/04/02(金)16:38 ID:r8I6DsnG(1) AAS
ダークブラッド1は中国語版があるんですね、凄い。
翻訳は中国語できる人探したんですか?
それとも自力で?
649
(1): 2021/04/02(金)17:48 ID:R4mQQzsq(1/6) AAS
>>646
14億人って…
中国農村部は、水道電気も来てないところが多いし、
餓死する奴もいるくらい貧しいって話だぞ。
14億人丸っと顧客になるなんて妄想も良いところだろ
650: 2021/04/02(金)17:50 ID:R4mQQzsq(2/6) AAS
>>648
現地のパブリッシャーがやったんじゃないの?
651
(1): 2021/04/02(金)18:15 ID:CrlYFQWr(1/3) AAS
>>649
> 14億人丸っと顧客になるなんて妄想も良いところだろ
誰もそんなこと書いてないのに妄想やべーよ…
652: 2021/04/02(金)18:20 ID:R4mQQzsq(3/6) AAS
>>651
書いてるじゃね−かw
14億人のマーケット ってよw
14億人顧客が居ないのに14億人のマーケットって書いてたのか?
だったら、お前はバカだろw
653
(2): 2021/04/02(金)18:51 ID:CrlYFQWr(2/3) AAS
えぇ…マーケットにいる人全員が顧客にならないのなんてわかりきってんだろ
それが貧困によるものか趣味嗜好によるものかなんて区別してねぇわ

14億人からどれだけ顧客になるかは知らんけど、そもそもその14億人を中国人だからって無視するのはもったいないよねっていうのが話の主旨だから、わかって?
654
(2): 2021/04/02(金)20:01 ID:R4mQQzsq(4/6) AAS
>>653
14億人が顧客になる可能性は100%無いんだよ
100%無いものをそう書いてりゃおかしかろうよ

中国農村部の人口は4割超らしい。
良くても6割の8億人以下だろうな
655
(1): 2021/04/02(金)20:24 ID:CrlYFQWr(3/3) AAS
>>654
>>653
656: 2021/04/02(金)21:18 ID:R4mQQzsq(5/6) AAS
>>655
>>654
657: 2021/04/02(金)21:19 ID:R4mQQzsq(6/6) AAS
そもそも、中国の発表してる人口14億人っていう数字自体が嘘の可能性もあるしな
中国政府の発表する数字は、中国の首相も嘘だって言ってるしw
658
(1): 2021/04/03(土)04:11 ID:k2Ksyoq4(1) AAS
一人で盛り上がりたいならこのスレ以外の場所でやって欲しい
659
(1): 2021/04/03(土)05:52 ID:yPS+axVZ(1) AAS
中国のアプリってテンセントが55%とるから開発者には15%しか入ってこないって
聞いたけどどうなの
660: 2021/04/03(土)06:43 ID:j4z9vqPE(1) AAS
パブリッシャーやプラットフォームで違うし金や時間をかければ自分でリリース出来る可能性もある。

5%でも10%でも出さなきゃ0円なんだから出さないより出した方がいいに決まってる。

うだうだ言う前に行動するべし。
661: 2021/04/03(土)07:17 ID:PzRNAJhQ(1) AAS
>>658
お前が乗ってくりゃ問題無かろ
ウダウダ文句言うほど絡むなら建設的な事をやれ
662
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/03(土)08:19 ID:Md5Z00AI(1) AAS
>>659
プラットフォームやパブリッシャーとの取り決めで変わってきますが、私の場合は売り上げの50%と取り決めています。翻訳ももちろん向こうで無料でやってもらったので、中国進出にかかったお金はゼロで、プラスしか出ていないので、かなり助かっています。
663: 2021/04/03(土)12:05 ID:6Eq7FJJB(1) AAS
マーケットとして14億って書くのは普通じゃ?w
それを14億人の顧客と捉えるのはどうかとw
664: 2021/04/03(土)14:30 ID:1d5XFOLL(1) AAS
放っておけって
昨日やりとりして虚無感しかなかったしここで中国下げで1人盛り上がられても困る
665: 2021/04/03(土)17:53 ID:lpCM8sRR(1) AAS
パブリッシャーが信頼できるかはどう判断されたんだろ?
666: 2021/04/03(土)22:03 ID:5Fhlwaaj(1) AAS
>>662
すみません、その中国のパブリッシャーてのは
おやじさんのアプリを自由に触って自由に中国で配布してるんですか?
あと相手50パーは取り過ぎな気もしますが。
667
(1): 2021/04/04(日)00:21 ID:vp0maa+M(1) AAS
むしろ5割も受け取れるんだってびっくりしたけど
翻訳もリリースのための諸費用もリリース後に生じるかもしれない諸々に対する対処と責任も
中国側が負ってくれているんだよね?
向こう7割こっち3割でも全然おかしくないと思う
668: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/04(日)02:26 ID:gmj5DsDW(1) AAS
>>667
そうですね。
翻訳費用やストアの対応、海賊版への対処なども全て込み込みなので、5割というのはむしろ好条件ではないかと思います。
669: 2021/04/09(金)18:05 ID:M7ST7jDB(1) AAS
Unityでゲームアプリ作って、広告を入れる場合どこがいいんだろう?
670: 2021/04/16(金)17:57 ID:DrU0IivD(1) AAS
AndroidとiPhoneで、世界展開する場合に広告会社はどこを使うのがいいんだろう。
Applovin ,Admob, Tapjoy, などなど
671: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/16(金)21:33 ID:43mpq07g(1) AAS
Admob、Facebook、Applovinが良いみたいですね。Openbiddingを採用すると広告収入が3割増えたという話も。
672: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/22(木)15:21 ID:kJouZiC/(1) AAS
ローカライズした台湾とブラジルの調子がいい。
その2カ国だけで、毎日300ダウンロードくらいになってるので、翻訳した甲斐があったかな。
673: 2021/04/23(金)10:21 ID:FCVOG/w8(1) AAS
各国別のパブリッシャー?
674: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/23(金)20:28 ID:dk8jFo0I(1) AAS
パブリッシャーと組んでいるのは中国のみですね。
あとの国はその国の言語に翻訳してリリースしているだけです。
675
(1): 2021/04/24(土)14:01 ID:ri6XltmE(1) AAS
その場合翻訳のクオリティはどう確保?
676: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/25(日)11:48 ID:bt0BH3Kf(1) AAS
>>675
その国の翻訳者に連絡をとってやっていただいていますね。
677: 2021/04/29(木)11:44 ID:dsCODHk0(1/4) AAS
パブリッシャー通した時って広告費どういう扱いになるの
678
(2): 2021/04/29(木)11:48 ID:dsCODHk0(2/4) AAS
あとパブリッシャー使って毎日300ダウンロードって少なくね
ブラジルからダウンロードされても全然金にならないじゃん
パブリッシャーにとっても全くうま味ないような
679: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/29(木)12:42 ID:iYuMZNnB(1) AAS
>>678
ブラジルは翻訳者にお金を払ってお願いしたので、それ以外は支払ってないですね。なのでまるまる利益にはなっています。
でもブラジルのダウンロード数は100-200くらいなので、課金と広告費を合わせても1日2000円行くか行かないかくらいだと思います。

中国の方は毎日数万円の売り上げになっているので、パブリッシャーさんと折半になってもまあまあの金額にはなっています。
680: 2021/04/29(木)12:55 ID:hzUQkele(1) AAS
>>678
文盲か?
681
(1): 2021/04/29(木)15:04 ID:dsCODHk0(3/4) AAS
広告って収益の話じゃないよ?
広告打って集客してないのか広告打ってるとしたら費用どうなってるかすごく気になるので教えてほしい
682: 2021/04/29(木)15:17 ID:Cfs2YUyC(1) AAS
中華パブリッシャーどうなんだろうな
中華パブリッシャー経由でアプリ出した奴がTwitterで50万ダウンロード報告してたけど、いっさいアプリ更新しなくなってて景気良さそうな雰囲気に見えなかったな
683: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/29(木)19:36 ID:cyooMexM(1) AAS
>>681
広告出稿ってやったことないんでわからないんですが、1ダウンロードにつき100円くらいかかるらしいんで、よほど収益性が高いアプリでない限りは厳しいかなと思いますね
684: 2021/04/29(木)21:53 ID:dsCODHk0(4/4) AAS
なるほどおやじさんのパブリッシャーは広告出稿してくれるタイプじゃないのか
広告出稿してるタイプのパブリッシャーってどんな費用負担になってるのか気になってたんで質問してみた
685: 2021/04/29(木)23:39 ID:pblhv/PM(1) AAS
ブラジルで広告無しで100から200程度
毎日ダウンロードされてるのは向こうでは
このジャンルの需要が結構あるのかな
686: 2021/04/30(金)03:19 ID:lN1NUBUa(1) AAS
このジャンルとは如何に
687
(1): 2021/05/02(日)03:53 ID:ayxMDu3d(1) AAS
毎日数万は収益でてるなら
最低でも月60万、
半分渡しても30万

つまりオヤジは
現在すでになにもしなくても
最低30万は入ってるのか。
美味しい時は3桁、でも最低でも30。
省1
688: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/02(日)08:28 ID:g3S6hYpT(1/2) AAS
>>687
そこから開発費が捻出されるので、3桁になってようやく貯蓄ができる感じですね。
アイデアが枯渇しないうちに、苦しくてもとにかく開発しまくるしかないです。
689
(1): 2021/05/02(日)19:21 ID:HmBWRHzD(1) AAS
おやじさんは集英社とか講談社みたいな出版社と組む話はどう思ってる?
690: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/02(日)22:02 ID:g3S6hYpT(2/2) AAS
>>689
興味深いですよね。
うまくいってヒット作が出れば、後に続く会社も出てきそうです。
ただ、インディゲーム開発者は人に指図されず好きなものを作りたいって人が多いので、うまくいくかどうか。実験的な試みですね
691: 2021/05/03(月)10:41 ID:W1caVotH(1) AAS
インディーは舐められるやろしね
692: 2021/05/03(月)11:48 ID:UI4Kg2LE(1) AAS
自分で組む気はない感じなのね
693: 2021/05/04(火)07:50 ID:epE7yKjS(1) AAS
おっさんが世界市場の扉開くとは誰も予想してなかったよな
694
(1): 2021/05/04(火)10:45 ID:OHHJvHGL(1) AAS
んなこたぁない
ゲーム作っててグローバル展開考えない奴いる?ってレベル
695: 2021/05/04(火)13:30 ID:FiieQ94N(1) AAS
>>694
そう言う意味じゃないだろ……
696: 2021/05/04(火)14:36 ID:stZ4rZ6m(1) AAS
パブリッシャーってどうやって探すの
向こうから声かけてくるの待つ感じ?
697: 2021/05/04(火)15:22 ID:ukcG3X1m(1) AAS
そこそこ目立つと提携分的なメールが送られてくるよ。
売り上げは折半しましょうとか、いくら払ってくれとか言ってくる。

公開する手順の中で、どの国に向けて公開するか選べるし。
698
(1): 2021/05/04(火)17:38 ID:fYhBDZJf(1) AAS
オヤジさん、ダークブラッド2は
まだ完成形じゃ無いですか?
699: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/04(火)19:15 ID:qTPx2aS4(1) AAS
>>698
システム面はほぼ完成です。
あとは追加コンテンツをいくつかリリースしたら100%完成ですね。
700
(1): 2021/05/06(木)04:50 ID:c/Nt9Ob5(1) AAS
その追加コンテンツとはどういう内容ですか?
追加ステージとか追加シナリオですか?
701: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/07(金)07:09 ID:FpPJcGGH(1) AAS
>>700
そうですね、ステージとキャラクターいくつかのクエストを追加する予定です。
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