[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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556
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/03(水)16:25 ID:v16NNas0(1/2) AAS
やっとListの使い方まで覚えました。
Udemyのeラーニングは楽しい。
557
(1): 2021/03/03(水)16:33 ID:qw7yqwUW(2/2) AAS
>>556
Listの使い方を教えてください!
558: 2021/03/03(水)17:22 ID:xJfdGWqh(1) AAS
おやじさんがUdemyで買った講座新規ユーザー限定\1820で買えるよ
残り6時間くらい
559: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/03(水)17:26 ID:v16NNas0(2/2) AAS
>>557
List使えると便利!くらいしかまだ教えられないです(T . T)
Udemyの講座はわかりやすいですよ。
560
(1): 2021/03/03(水)18:31 ID:XMj56lxe(1/2) AAS
全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが
最初はシューティングゲームから入った方がいいですか?
561
(1): 2021/03/03(水)18:41 ID:7ax4umX3(1) AAS
興味ないジャンルは続かないだろうし好きなジャンルの方がいいんじゃない?
最初はどれだけショボくても完成させるのが大事
562: 2021/03/03(水)20:15 ID:XMj56lxe(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます
STGはあまりやってこなかったんですが完成させるのが簡単だと聞いたので。
とりあえずやってみます
563
(1): 2021/03/04(木)20:01 ID:6z4EkJRO(1/2) AAS
>>560

ブロック崩し
パズル
脱出ゲーム
野球拳
シューティング

この順番が1番効率的
564: 2021/03/04(木)20:02 ID:6z4EkJRO(2/2) AAS
シューティングは全くの初心者には難しい、挫折する。
565: 2021/03/04(木)20:14 ID:ZfV2mboY(1) AAS
自分、体当たり敵、弾1発。なら簡単だよ。
すごいの想像しちゃイヤん
566: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/04(木)22:39 ID:nrlkjiux(1) AAS
もう広告収入で稼ぐ時代は終わるのかもしれません。
課金で食べていけるように、シフトチェンジしていかないと。
567: 2021/03/05(金)01:30 ID:gNkrdSDI(1) AAS
>>563
その中だと野球拳が一番簡単でしょ
脱衣パートがめちゃ凝ってるなら順番変わるけど
568: 2021/03/05(金)01:41 ID:NFpjkhi9(1) AAS
Googleのあれですか?
Appleが先に初めてFacebookが批判してた
けど、時代の要請ってやつなんでしょうね
569: 2021/03/05(金)14:54 ID:uTxXp29u(1) AAS
課金とか月額制は未だに抵抗ある。売り切りのほうが明瞭会計でいいんだけど、世の中的には課金が一般的にはなっちゃったな
570: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/05(金)15:08 ID:sxpkShh5(1) AAS
月額制でも最初こ1ヶ月は無料にしているのと同じで、ゲームも例えば最初の章は無料にして、気に入れば購入する、みたいな形がいいのではないかと思っています。
571
(1): サイボーグ三等兵 2021/03/06(土)18:35 ID:3tfaFDol(1/2) AAS
Spotifyとかみたいにストリーミングにして
月額無料か課金で欲しいソフトをダウンロードして購入するとか
ゲームを300円くらいの定額にするのが理想みたいなこと
ゲーム経営者が大分むかしにいってたよ
572: サイボーグ三等兵 2021/03/06(土)18:40 ID:3tfaFDol(2/2) AAS
任天堂のファミリーコンピュータとスーパーファミコンなんかがあるね
573: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/06(土)19:55 ID:W6qtO8SU(1/2) AAS
>>571
定額のストリーミングゲームサービスとしてはAppleArcadeとかStadiaとかが既にありますね。
ただそういうサービスに個人開発者が登録しても、結局は大手のゲームが幅を利かすので、個人開発者にはおこぼれしか回って来ずあまり恩恵はないかと

結局は個人のブランディングが確立できるかどうか。
あの開発者のゲームなら絶対面白いという、信頼を築き上げることが一番だと思いますね。

そうなればファンが増えるので、コアなファンに比例して課金額も増えると考えます。
574: 2021/03/06(土)21:29 ID:LXZNdz3m(1) AAS
そもそもドットの時代が終わってきてる気がする
575
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/06(土)21:39 ID:W6qtO8SU(2/2) AAS
ドット絵とかリアルとかそういう表現の問題でもなくなってきていると思います。
まず根本的に日本市場で売り上げを望むことが厳しくなりつつあります。
五年前、日本での売り上げが9割を占めていました。
ところが今では海外の売り上げが8割です。これはローカライズを頑張った結果ではありますが、日本の物価が海外と比べて相対的に安くなっていることも大きいと思います。海外でのダウンロード数は増えていないのに、海外の売り上げがずっと右肩上がりなんですから。
日本で10万円売り上げても海外の物価で見れば大したことないですが、逆に海外で10万円売り上げることはそこまで難しくない状況になっています。
日本のゲーム市場はもうジリ貧になりつつあります。
なので製作費が抑えられる日本で作ったゲームを海外で売る。これが正解ではないかと思っています。
576
(1): 2021/03/07(日)00:24 ID:xGIalunW(1) AAS
そう?
ゲームソフトやアニメの円盤は
海外の方が今でも安くない?
安く手に入れるため輸入版買う人もいるくらいだし。
577: 2021/03/07(日)01:45 ID:WYmheDuP(1) AAS
>>575
この売上ってのは課金額って事で良いのでしょうか?それとも広告収入ですか?

お金の話は中々聞ける事が無いので図々しいのは承知ですが宜しければ教えて頂けませんか?
リワード広告のみの無料ゲームを2年ほど開発してきてもうすぐリリース出来そうなので気になってしまって。

>>576さんの言うとおりゲームソフト自体の単価は海外の方が安いですよね。
日本企業ですらおま国してきたりしますし。
578
(1): 2021/03/07(日)12:09 ID:9ogZpD2Q(1/3) AAS
俺はただ単に今時代の日本人ユーザーは
ケチになっただけだと思うんだが。
とにかく今の若者は財布が硬い。
貧乏なせいもあるかもしれんが
フリープレイになれちゃってて
課金しない。
なんだっけ、フットガンだか
省5
579: 2021/03/07(日)12:15 ID:GKgLN3+o(1/2) AAS
うーん、一部の批判だけでは?
課金されてるところは、マン単位でされてますし。
580: 2021/03/07(日)12:21 ID:9ogZpD2Q(2/3) AAS
いや、それは金持ちばかりってこと。
若者でも稼いでる層はいるからさ。
顔出しYouTuberじゃなくても
まとめ動画や切り抜き動画で月数十万から数百万稼いでる
十代から二十代たくさんおるのよ
581: 2021/03/07(日)12:23 ID:9ogZpD2Q(3/3) AAS
アプリゲーム実況とか攻略チャンネルも
稼いでるから課金はしてくれるよ

なんしか万単位なんて課金
無職の若者がするわけないだろ、、
582
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/07(日)13:37 ID:KBxfcimK(1/2) AAS
>>578
そういう感じです。いまの日本人の感覚はとして、コンテンツにお金を払うことを極端に嫌う傾向がありますね。低レビューの内容を見てもゲームがどうこうではなく、価格が高いだとかDLC商法はぼったくりだとか。
最近は無料アプリなのに、広告が邪魔だから評価1とか。とにかく、最近の日本人は神経質な割にお金を落としてくれない厄介なお客さん、というイメージです。
なのに、Amazon primeとかNetflixのようなサービスには年間何万も払って、10万円もするiPhoneにローン組んでと、完全にGAFAの狩場になってますよね。
583
(1): 2021/03/07(日)16:31 ID:9LAWgL75(1) AAS
>>582
自分が認めてる奴や崇めてる奴はいくら稼いでも何なら犯罪っぽいことしても咎めないけど
それ以外が得したりすると途端に叩き出す奴はものすごい増えてるように感じる
俺もまだ5本くらいしか出してないけど、その内3本は国内向けで2本は最初からグローバル化してリリース
しょうもない悪評は間違いなく日本からのが多い
584: 2021/03/07(日)20:29 ID:GKgLN3+o(2/2) AAS
>>583
そんな感じは受けますねw
585
(1): 2021/03/07(日)22:20 ID:aA3TxTFK(1) AAS
ゲームは世界相手した方が良いね、Steamおける品質にしたら一気に財政安定した。
日本人向けだと全く売れなかった。
日本人はゲームにうるさいのに金持ってない
海外の人のがゲームを真剣に楽しんでくれる。
586: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/07(日)22:36 ID:KBxfcimK(2/2) AAS
>>585
本当それです。
ステーキランチを頼んだお客さんが肉の焼き加減がダメだって言うなら納得できるんですが、日本のユーザーは100円のコーヒーしか頼んでないのに、豆が良くないとか焙煎がうんぬんと文句をいうような感じですね。
もちろんその何倍もいいお客さんはいるんですけど、クレームの内容がネチネチと陰湿な傾向にありますね
587
(1): 2021/03/08(月)06:51 ID:J1mml4Z1(1) AAS
ネットとスマホが普及して、情報やコンテンツが無料なのが当たり前になってしまったのがな。
588: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/08(月)15:49 ID:NQXSmmgR(1/2) AAS
Loop Heroが話題ですね。
まだ未プレイですが、ドット絵のインディゲームでも面白ければこれだけ話題になるのは凄いし、勇気づけられますね。
589
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/08(月)15:51 ID:NQXSmmgR(2/2) AAS
ループものは思いついたことあったけど、こんなアイデアは考えもしなかったなぁ

外部リンク:automaton-media.com
590: サイボーグ三等兵 2021/03/08(月)22:15 ID:f0/dGBf1(1) AAS
>>587

ライバーにはお金沢山あげる人達がいる
何か利用できないだろうか
591
(1): 2021/03/08(月)22:23 ID:dzJ/o6Tf(1) AAS
関係ないけど、登録者数100万越えのVチューバーに
制作したゲームプレイして貰っても2本しか売れなかったみたいな話が最近あったな
592: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/08(月)23:05 ID:hPB16RWZ(1) AAS
>>591
話題になってましたね。
あれは相性でしょうね。VTuberのファンの層と紹介したゲームの相性が悪かったと。
ゲーム紹介専用チャンネルとかなら、ゲームに関心がある人が多いので、反響は全然違うでしょうね。
とはいえ、2というのはあまりにも低いですがね。
593: 2021/03/09(火)02:03 ID:5NVsTVlN(1) AAS
>>589
記事読んだし、動画も見たが、、
これ面白いの?
そそられんかったわ〜
戦闘シーンの主人公や敵のドット絵も
センスや味を感じないしなあ。
でも15万人が買ってんなら面白いんだろうね。
省1
594: 2021/03/09(火)08:43 ID:lMgmoJQd(1) AAS
センスの良し悪しの問題じゃないんだから素直にNot For Meでいいんやで
595: 2021/03/09(火)10:37 ID:4aFKWH60(1) AAS
放置ゲー自体趣味に合わんからな
スマホでも放置ゲージャンルは大人気だけど
596
(1): 2021/03/09(火)11:54 ID:M36UPC7F(1) AAS
スマホゲーはなんもやる気のないけどとりあえずスマホいじるやつがやるイメージ
起動が早くすぐにプレイ出来てあんま操作しなくてもなんかやってる感が味わえるゲームが人気
になると思うわ
597: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/09(火)14:02 ID:OnwBmVQL(1) AAS
>>596
とりあえず暇潰しではじめて、段々と要素が増えてやめられなくなる、というのがスマホゲームの理想型だと思いますね。
最初から覚えることいっぱいのゲームは敬遠されがちですね
598: 2021/03/12(金)19:07 ID:Ikluixub(1) AAS
>349 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2021/03/12(金) 10:04:39.41 ID:MgTX3jwM0 [1/2]
>ハイパーカジュアルゲームというのがあってだね、、、
>超低コストで作ったゆるいクソゲーを広告ぶん回してダウンロードだけ爆伸びさせて、ゲーム内の広告収益で稼ぐビジネスモデルが今時のソシャゲだと超有力策のひとつなんやで

>開発は低コストかつアイデアさえ良ければヒット作は続々出てる(どうぶつタワーバトルなど)
>ダウンロード広げるための広告費が大量に必要だから会社に所属したほうが無難

なるほどなあ
599: 2021/03/12(金)21:51 ID:siJ7yjGC(1) AAS
ハイパーカジュアルはソシャゲじゃねえしどうぶつタワーバトルはそのどっちでもねえし広告でゴリ押ししたタイプでもねえ

ひとつもなるほどじゃない
600: 2021/03/13(土)01:43 ID:GIwC9jO5(1) AAS
>>1
リアルでこち亀みたいな80代で若者受けするゲームとか余裕で作ってるんだから
40代の我らならどうとでもなるだろうに制作動画やサイトそして無料ソフト充実してるんだから

ちなみに同じ40代だが3DCGやドットやウディタで制作中
手こずってるが少しずつ完成に近づいている(仕事終わりしか時間がとれないから限られてるのもあるが)
601
(4): 2021/03/13(土)14:13 ID:JqbEzqU6(1) AAS
なんとかテキスト丸写しで単純なブロック崩しとか動かせるようになっても
ここから複雑なアクションやらが作れるようになる想像がまるでつかないんだけど
繰り返していけば身につくものなの?
いや楽しいからいいんだけどさ
602: 2021/03/13(土)14:22 ID:Q9l71elB(1) AAS
>>601
一旦ゲームから離れてプログラミングの基礎から体系的に勉強し直した方が、遠回りのようで近道になると思う
603: 2021/03/13(土)14:44 ID:PrnIT2P9(1) AAS
>>601
まぁ、市販ゲームレベルって最終目標なら遠いっちゃあ遠いけど、一つ一つの表現?仕掛けを作っていって組み上げるのだから、面白いで進めていけばいいと思うよ。
604: 2021/03/13(土)15:52 ID:g0bzrB9A(1) AAS
>>601

ゲーム会社の人が退職して一人で
ゲーム作って4年とかかかるのがゲーム作りの世界
仕事しながらだと6年とか平気でかかるよ
605: 2021/03/13(土)19:17 ID:LYPzFnB2(1) AAS
人生って短いな、あと何本ゲーム出せるんだろう
606: 2021/03/15(月)06:53 ID:SFk6NTqc(1) AAS
マジな話です。
真面目そうなオヤジ二等兵さんに
人生相談させてもらっていいですか?

自分も結婚してるんですが
妻ともう三年近くセックスレスなんです
原因は自分です。
結婚して一緒に暮らす中で妻とは
省14
607: 2021/03/15(月)07:08 ID:OtJn2Ygv(1) AAS
うるせーゲームを作れ
608: サイボーグ三等兵 2021/03/15(月)13:26 ID:U7C39C6M(1) AAS
>>601
Pythonとかの本でゲーム関係の本読めばいいよ
609: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/18(木)07:47 ID:BlDkE8Jj(1/3) AAS
プログラミングの基礎を勉強して、今すでにあるUnityのプロジェクトを自分で改良していますが、以前はわからなかった機能が結構理解できるように

ダークブラッドのSwitch版を6月にはリリースできると思います。新作も8月にはなんとかリリースしたいけど、年内リリースくらいが妥当かなぁ
610
(1): 2021/03/18(木)12:35 ID:wAHgA3rC(1) AAS
おやじさんって本名でゲーム公開してるけど
あれってトイハウス名義には変えられない感じなん?

あと広告収入や課金収入タイプのゲームをSwitchに出すのに手間取ったこととかある?
611: 2021/03/18(木)12:47 ID:2f9kvHS+(1) AAS
ゲームの技術公開が文系の門外漢からというのが多いな
現場の理系バリバリの技術者は技術公開なんてしないでしょ
612: 2021/03/18(木)13:02 ID:rtRjRfnq(1) AAS
技術屋はしゃべる、情報発信が根っからおっくうなだけでは?
613: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/18(木)14:00 ID:BlDkE8Jj(2/3) AAS
>>610
変えられるんですけど、面倒でやってなかったです。
昔のゲームは本名でクレジットしていましたし。
変なことやってるわけではないのでいいかな、と。
ただ、Googleplayの方は、住所までが表示されるので会社の住所に切り替えました
614: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/18(木)14:02 ID:BlDkE8Jj(3/3) AAS
あとSwitchに出すには、タッチパネル操作と縦画面レイアウトは変えないといけないので、それを今一生懸命改修しているところですね

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
615
(1): 2021/03/19(金)12:47 ID:AUaTHEDl(1) AAS
カードレベルの視認性が悪くなっている…かも?
コントローラー操作とどう噛み合うか楽しみ
616: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/19(金)17:35 ID:/FCtRVpA(1) AAS
>>615
今度はカードではなく、コマンドを選んで戦う感じになります。
使いたいスキルを選択して、ボタンを押して使うと。
視認性については確かにまだ改善の余地がありますね
617: 2021/03/19(金)22:21 ID:Y90BIro5(1) AAS
「求む! 至高のクソゲー!!!」最高賞金100万円の“クソゲー専門”コンペが開催
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

チャンスだぞお前ら
618: 2021/03/21(日)12:39 ID:/8INFUYs(1) AAS
クソゲーを狙って作ったらつまらんだろ
619: 2021/03/21(日)15:47 ID:Hex0ht4h(1) AAS
この量の文章も読めないとか私生活まわりに苦労かけてそうだな お前
620: 2021/03/22(月)00:47 ID:hp9pOfCK(1/2) AAS
こーいうの出来レースやから参加したくもない
夢見て応募してくる人生経験少ない若い奴らのアイデアや時間を
奪うだけのクソコンペ

そりゃそうだ、どこの企業が百万プレゼントしてまで
無名の他人の知名度あげたげる手伝いするねん
こんなんなんも美味しくないやろ、主催者側w
621: 2021/03/22(月)00:48 ID:hp9pOfCK(2/2) AAS
だから最初から利権絡んだ出来レースですよって話。
622
(1): 2021/03/22(月)01:01 ID:d2QGbPSu(1) AAS
はるか昔にこういったコンセプトを主催した側にも、賞をもらった側にもなったことがあるが、送られてくるアイデアは、いまだと世界の遊び大全に入ってる物だと分かったり、賞金がいつまで経っても振り込まれなかったりしたね
623: 2021/03/22(月)12:37 ID:fsqZl8dX(1) AAS
ダッシュ四駆郎世代ですか?
624: 2021/03/23(火)02:17 ID:dza2MU4d(1) AAS
おっさん、後3日で1年経つぞ
625: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/23(火)08:19 ID:hFLvF6Xe(1) AAS
このスレ立てでちょうど一年になるんですね。早いものですね。
売り上げは1年前に比べてほぼ倍、と言いたいところですが5割増くらいに収まってます。結局新作はダークブラッド2をリリースしただけだったので、そこまで伸びかなったですね。
あと1年で2本リリースする予定なので、なんとかこれで売り上げ倍増を目指したいですね。
626: 2021/03/23(火)08:42 ID:kt9rfQFO(1) AAS
1周年、おめでとうございます。
627: 2021/03/23(火)15:14 ID:rt7tJY5X(1) AAS
トイハウスて良い名前だね
今までありそで無かったのかな
628: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/23(火)22:44 ID:YTtaQN9f(1) AAS
トイハウスやToyhouseというのはありそうだったので、ドイツ語っぽくToihausにしたんですよね。
いちおう、ドイツのおまじないでtoitoitoiというのがあるので、それに文字って
629
(1): 2021/03/24(水)23:39 ID:DySaSu2g(1) AAS
>>622
講談社のやつはどうなるかわからんがこの手のやつでマトモに製品化されたのってないよなぁ
昔ソニー主催だったやつですらグダグダになって続報なかったと記憶している
630
(1): 2021/03/25(木)01:17 ID:ZTIimZbW(1/2) AAS
>>629
入った会社がツクールのコンテストの受賞作をPSに移植する仕事を受けてた。
自分が賞取ったのは任天堂の下請けがやってた賞。賞金は100分の1くらいだったねぇ。
631
(1): 2021/03/25(木)03:48 ID:SeAIB5XH(1/2) AAS
>>630
元々の金額は幾らですか?
632
(1): 2021/03/25(木)04:01 ID:ZTIimZbW(2/2) AAS
>>631
グランプリが1000万。準グランプリが500万。
記憶違いしてた。自分が貰ったのは1/1000だった。
633: 2021/03/25(木)12:27 ID:SeAIB5XH(2/2) AAS
>>632
いつの時代かわからんし、任天堂の下請けがどの程度の規模かもわからないけど
基本的に下請けゲーム開発会社に1500万も出す体力無いしな
自転車操業の会社ばっかりだし
634: 2021/03/25(木)12:45 ID:zG0ZVcIZ(1) AAS
アスキー
トーセ
635: 2021/03/25(木)12:49 ID:sUxeVypG(1) AAS
普通に考えても誰もが企業側に立てばやるでしょ
出来レースコンテストや
当選者捏造プレゼント企画なんて。
どの業界でも皆が考えるもんだよ、それは。
636: 2021/03/27(土)03:48 ID:ekfFZ2fi(1) AAS
おやじさん広告はAdMob?
unityadsは使ってますか?
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