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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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486: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 14:52:26.83 ID:16sjq1BL 今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。 時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 15:09:19.91 ID:1G+to/Xv 安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:17:13.07 ID:yRKJ0Zjj おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/488
489: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 16:33:17.70 ID:UeorMxyK >>488 Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。 プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:37:12.80 ID:yRKJ0Zjj >>489 ならひとりでも組めるじゃないですか。 私も毎回検索かけながら組んでますからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/490
491: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 17:11:00.35 ID:16sjq1BL やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 17:27:20.96 ID:yRKJ0Zjj 流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。 詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 17:30:19.71 ID:eWNCvfEE ゲーム作るまではなかなか遠いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 19:01:27.26 ID:7KCEPjSz Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。 ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/494
495: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 20:09:34.24 ID:UeorMxyK 過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 20:43:35.10 ID:lrMg0PnM 小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。 できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 22:15:46.40 ID:z3Tnhtqp まずC#のテキストを一冊終わらせようとしてるけど仕事しながらだと進みが遅くて気が遠くなる 残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・ 合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 22:54:05.49 ID:7KCEPjSz みんなC#っていってるからUnityなんだと思うけどC#の勉強必要だとは思えない。 ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。 本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:12:11.30 ID:KP9QZSW9 プログラミング習うなら小手先の技術よりも腰据えてコンピュータ概論の基礎というかプログラミングの本質的な部分を教えてくれる人がいいと思いますよ 小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/499
500: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 00:03:38.15 ID:U5jYhqyG プログラマーを目指す訳ではないのでプログラミングをマスターしたい、という気持ちとも違うんですよね。 自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 01:15:43.29 ID:Jpg5D0Ii udemyでunityの講座を買えばいいよ 月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/501
502: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 02:32:30.25 ID:U5jYhqyG >>501 そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。 Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/502
503: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/26(金) 05:06:27.88 ID:gdE7IHiq シューティングやアクションつくってるよ ファンタシースターのなめらかダンジョンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/503
504: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/26(金) 05:07:30.64 ID:gdE7IHiq シニアに遊べるゲームをつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:03:07.92 ID:ZCFkQT5R 3Dでダンジョン作ったら、普通になめらかダンジョンになるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 14:34:42.18 ID:00XrOzHu オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな 今まで通り外注でいいよ 無理してプログラム覚えようとするな そもそもプログラマ舐めすぎだよ。 今からあんたがプログラム覚えて ゲーム作れる様になったとしても 触ってあと20年も無いだろ? いや、10年も無いね。 だって50代でプログラム打ってますなんてほぼ居ないから。 そんな年齢になったらプロでも大抵エンジニアなってて プログラマに指示する側になってるよ。 つまりどのみち歳取りゃ人は口で指示する側になる。 あんたは今の年齢だからこそ 金にもの言わした外注でいいんだよ。 どうせ覚えたところで忘れてく。 プログラム覚えようとするくらいなら 他のことに時間割け。 余生は案外短いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 15:52:31.77 ID:+TYg9KRs いやクソゲー3日で一本ぐらいつくれるレベルにはなった方がよいよ、100時間も勉強しないで、アドベンチャーゲーム、シューティング、ファーストパーソン、パズルぐらいならできる、間違っても3Dアクションとかはやらない方がよいあっちはレベルがグンとあがる。あれを初めにやろうとすると挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 16:11:36.86 ID:tLAavEMz 自分で修正してコスト削減が目的だと思うけど どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな 自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな 他人の書いた奴なんてもっと触りたくない アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/508
509: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 18:05:38.34 ID:F+SENslJ いや、皆さんのおっしゃることはごもっともです。 私もゲームのアイデアがポンポン浮かぶのは、せいぜいあと5年くらいがピークではないかと思っています。 なので、プログラミングをマスターするのに今時間をかけるのは厳しいと思っています。 ただ、既存アプリのアップデートやちょっとした機能追加などはいちいち外注するのは大変なので、自分でやれるようになりたいなと。 あとは今作っているものをリリースしたら、次からはミニゲームの規模のアプリを2ヶ月に1本のペースで作っていきたいので、そうなると専属のプログラマーさんを雇うか自分である程度のプログラミングができるようになるしかないなと思ったわけです。 基本的にUnityやUE4などのゲームエンジンを使うので、ビジュアルスクリプトをマスターしたいので、そのためにはプログラミングの基礎はやっておこうかと。 ただ、4ヶ月かけて無理だったら諦めてまた外注に出すと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 18:31:03.47 ID:Jpg5D0Ii 才能が凡人なら絵は金取れるレベルになるまで5年かかるがプログラムは2ヶ月で自分のその時の技術でできることがわかりライブラリでやれることもおぼろげに理解できるようになる 圧倒的に時間コスパが良いしそれ自体趣味にもなる 何より技術者と同じ言葉で会話できるからディレクターやってる人は覚えておいたほうがいい 可能なら絵やデザインも勉強しておくと発注や修正指示するときめちゃ楽になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 18:56:43.13 ID:x90orU9x コスパいいかどうかは微妙だなw おそらく数ヶ月程度の力量じゃ箸にも棒にもかからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/511
512: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 19:04:26.26 ID:U5jYhqyG とりあえず、今後の計画的なところをnoteに書いてみました。 https://note.com/mugenbit/n/na81c602f67a0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 19:11:02.15 ID:mC6nrRNx おやじさんを自論で操縦して自分の考えが正しいと思い込もうとする奴らがいっぱい 下手に交流できる場所があるとこの手の奴らが湧いてくる 自分で判断できる人はお前らの影響なんて受けてくれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 20:03:22.15 ID:+TYg9KRs カジュアルゲームに特化すれば習得にそんなに時間掛からんよ、時間がクソかかるのは3Dアクション系だから。何よりそっちに手を出さないことが重要。まあ魅力的なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:09:48.54 ID:5CeI80qT わかってないなあ あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが そのあんたがちょっと触ったプログラムを 外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。 自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは 元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:13:04.92 ID:5CeI80qT 今note見たよ 丸々ゲーム作るのかw んじゃ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/516
517: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:31:37.41 ID:UOG4qkKH ゲームつくるだけなら80過ぎのおばあさんが先生に教えてもらって アプリを作れるようになった話があるので どうなるかわからない おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ 手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる 徹子の部屋にもでてるし有名だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/517
518: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:45:51.29 ID:UOG4qkKH 絵も音楽も自前です〜 声優は頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 08:35:48.88 ID:Vx9Wrb7v やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの? 人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。 ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/519
520: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:16:04.91 ID:Al9Lb9KO >>510 もうそのまんま、考えていることが私と同じです。 絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが) それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違ってくると思うんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/520
521: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:17:47.04 ID:Al9Lb9KO >>519 あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 09:48:57.51 ID:Vx9Wrb7v >>521 そうなんですね! じゃあ自分も応募を目標にしてみようかな。 自分は初のゲームなのでまだ実績はありませんが、お互いがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:27:32.06 ID:FQU2O/rd >>519 「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/523
524: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 10:49:46.00 ID:Al9Lb9KO >>522 頑張りましょう! >>523 今すでに世にあるものに満足できなくて、それを自分の手でもっと面白くしてやる!という気持ちからクリエイティブな世界に入っていく人もいますしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/524
525: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:43:22.46 ID:UOG4qkKH 絵は印税じゃなく社員にしたらお給料ですむから社員にするのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/525
526: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:54:09.36 ID:UOG4qkKH ビデオゲームは水物だから趣味にしておくよ チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。 大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの 諦めた話はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 14:47:27.69 ID:RA3kzl+B >>519 ただの試算だろ 損なのか得なのか それだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 21:35:39.31 ID:Gqt6a/oE とうとうUnity2021でBoltが統合されますね UE 4と同じでunityでもVisualScriptingが 使われていくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:22:30.06 ID:TgG2p0Jk ところでダークブラッドのAI設定ってどういうふうに組んでますか? モンスター種別ごとに残りHPとかで行動を抽選してる感じですか? 実装に関してはAIの設定をプログラマがソースに埋め込んでるのか外部に行動設定する簡易スクリプト用意してオヤジさんが設定してる感じですか? 差し支えなければ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 05:59:35.97 ID:MSOI1GSm すべてプログラマに任せています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/530
531: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:26:04.61 ID:dMNsv4Ag >>529 プログラマーさんが骨組みを作って、あとはこちらの方で調整しています。 例えば、このモンスターはHP30%を切ったら、回復魔法を使う、みたいな。管理はExcelシートで行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/531
532: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:27:56.91 ID:dMNsv4Ag 基本は魔法攻撃、回復、クリティカル攻撃、逃げる、などの行動があり、それぞれに発生確率を設けて、順に抽選して行く感じですね。 それにモンスターのHPなどが条件として加わるみたいな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:39:49.02 ID:g5eL6i0R それってエクセル側で条件とか抽選順番を自由に制御できるプログラム的なかんじですか? それともエクセル上の1行に1モンスターで3列くらい一まとめで条件(あらかじめ決まったパターン)、対象パラメーター、発生確率を並べて書いていく感じですかね? 色々聞いちゃってすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:52:01.48 ID:5DnbGOT8 最優秀の奴、今まで素人装ってたのに元フロムだと発覚してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:55:46.34 ID:7sUwrMXH ゲーム会社に就職したけどやめたというのは言ってたよ。てかFロムに入れるならかなり優秀だね。 でもゲーム会社キツいから続かないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:34:02.09 ID:+9tY9QVV モノづくり好きなら、ラインで作業の仕事より楽しいからキツくないよ。 キツいと感じるなら向いてないか何か違ってるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:46:29.05 ID:5RocxZyl その辺諸々動画の中で語ってくれてるから勝手に想像働かせなくていいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:09:48.53 ID:sLX82NyG フロムに入ってた人間がスマホ修理の バイトしてたのか… ゲーム業界も案外潰しが効かないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:08:39.04 ID:7sUwrMXH ゲーム業界って自分で作らないと結局上に上がれない 会社でいくら作ろうが会社の収益で小銭稼ぎだな。 やめてゲーム作り始めて正解だよ、ユーチュバーとしてもすでにバイトと同じぐらいは稼げる人数になってるでしょ。でダクソっぽいゲーム出せればその時点で億り人になれ、伝説のゲームクリエイターとして賞賛も得れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:30:29.79 ID:t+z71SCA あれはもう成功を約束されてるから羨ましい。 まぁ実際あのテストプレイ画面だけでも凄いしお前一人でやってみろよって言われたら無理だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:02:17.10 ID:QSHBcDRl いまはすごいけど、ひどく大変な時期もあったんだよ。F。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:03:41.78 ID:NcPL/rxu 成功を約束されてるまでは言い過ぎちゃうかなw まぁこれからぼちぼち完成させてαテスト版とか出しつつ ファンの応援受けながらゆっくり完成させてく感じになるといいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:09:48.89 ID:jH5PCxud フロムの転職会議みるとめっちゃキツそうだけどな 多くの人が1〜3年で辞めてるみたいだし 俺の場合は会社がゲームやめてスロ会社になったり転職先の人間関係に疲れたりで辞めちゃった 開発自体は楽しかったよ 充実した仕事内容や人間関係にいることができれば、この生活ずっと続けばいいなって思えるんだけど ゲーム自体が不安定だから数年おきに周辺の環境変わっちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:16:21.98 ID:jH5PCxud >>538 プログラマーかデザイナーなら潰しは効くよ web系やらスロ系やら仕事はいくらでもある やばいのはプランナー 明確なスキルがないから年齢行くと工場とか単純作業系しかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/544
545: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/02(火) 08:04:21.28 ID:+lip+SrA >>533 後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:08:31.24 ID:fA18mtJ8 >>545 理解しました。 ありがとうございます。 コマンドRPGの場合はオヤジさんみたいにエクセルの数値管理のみで実装できるけど、 モンハンみたいなアクションゲームの挙動をプランナーが細かく調整したい場合ってlua使ってスクリプト実装するのが適切なんだろうか 自分の場合個人でやってるからAI処理全部C#スクリプトに埋め込んじゃってるけど分業するならプランナーが本体のソース触るのって危険なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:59:00.43 ID:wGJhZqOe >>546 設計がわからないけど結局ソースでもいじるの数値じゃないの? 数値じゃないなら基本プログラマーしかいじれないし、いじれるほど簡単な設計なら説明書書いてバックアップしてからいじってねでいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:27:58.66 ID:fA18mtJ8 >>547 luaっていうスクリプト導入すると外部テキスト内でコンパイルせずにプログラム的なの組めるみたいですよ ソースを直接いじらずに柔軟にアルゴリズム組めるからイベントシーンやAI制御(プランナーがよくいじる部分)にゲーム業界では用いるらしい おっしゃる通りアプリくらいの規模感だと必要なさそうですね 多分モンハンとか敵の動き凝ってるゲームはluaとか独自スクリプトつかってプランナーが柔軟にいじれるように作ってるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:53:32.46 ID:wGJhZqOe >>548 あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。 モンハンが複雑な動きだとも思えないし。 モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは 小攻撃 大攻撃 突進 みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。 そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ? これ以上プランナーに何をいじらせたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 20:16:32.45 ID:fA18mtJ8 例えば普段A、B、Cの順番でAIが判定条件を処理するとして特定のモンスターはB、C、A、D(専用ロジック)の順番に処理したいといった場合 関数化した判定条件自体を外部スクリプトにそれぞれ書いた方がプログラマの手を煩わせず柔軟に挙動を実装できるのかなと思いました まあ、エクセル上の数値設定でも条件式自体を設定できるつくりにしたりで対応可能ですが 実際の現場だとluaや外部スクリプトって具体的にどういう処理に使うんだろう? 以前見た記事だとサクラ大戦かなにかで、なんでもかんでも独自スクリプトでプランナーが設定できるようにした挙句、プログラマ経験のある人しか 書けなくなって本末転倒というのを見たことがあるからやりすぎるのも良くないんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:37:34.53 ID:esW+2qLq ゲームでなら本体のコンパイルがまとまった時間を要する規模になったときに、即座に試せるアクターのルーチンを記述できるなら計り知れないメリットあるよね あとラグナロクオンラインのホムンクルスの動作もプレイヤーがLuaで書けた。開発に当てはめるなら、複数人での共同開発でも有用っぽいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 05:09:58.45 ID:qw7yqwUW なんの話してんだ? オヤジさんに関係ない話は余所でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 05:27:30.96 ID:kolo1TDs >>551 早速ROのAIファイル見に行きました 自分が想像していた通りの内容になっていて長年の疑問が解消できました こういう風に作ればプランナーだけでもコンパイルなしでいろいろなロジック組めますね >>552 すまんな、聞きたいこと聞けたしコレで消えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 06:41:06.80 ID:t4sIwerI >>552 終わった話ほじくり返して何がしてーんだ? お前の文句は板にすら関係ないんだが? 次からスマートに誘導先URL書けよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 14:45:56.38 ID:m5qIhepc 殺伐としてていいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/555
556: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/03(水) 16:25:58.67 ID:v16NNas0 やっとListの使い方まで覚えました。 Udemyのeラーニングは楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 16:33:58.90 ID:qw7yqwUW >>556 Listの使い方を教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 17:22:25.96 ID:xJfdGWqh おやじさんがUdemyで買った講座新規ユーザー限定\1820で買えるよ 残り6時間くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/558
559: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/03(水) 17:26:24.48 ID:v16NNas0 >>557 List使えると便利!くらいしかまだ教えられないです(T . T) Udemyの講座はわかりやすいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:31:50.16 ID:XMj56lxe 全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが 最初はシューティングゲームから入った方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:41:58.03 ID:7ax4umX3 興味ないジャンルは続かないだろうし好きなジャンルの方がいいんじゃない? 最初はどれだけショボくても完成させるのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 20:15:03.69 ID:XMj56lxe >>561 ありがとうございます STGはあまりやってこなかったんですが完成させるのが簡単だと聞いたので。 とりあえずやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:01:39.68 ID:6z4EkJRO >>560 ブロック崩し パズル 脱出ゲーム 野球拳 シューティング この順番が1番効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:02:43.82 ID:6z4EkJRO シューティングは全くの初心者には難しい、挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:14:49.58 ID:ZfV2mboY 自分、体当たり敵、弾1発。なら簡単だよ。 すごいの想像しちゃイヤん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/565
566: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/04(木) 22:39:07.88 ID:nrlkjiux もう広告収入で稼ぐ時代は終わるのかもしれません。 課金で食べていけるように、シフトチェンジしていかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/566
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