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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:13:13.26 ID:oewMHarW 主観的な最適解探して動けばいいじゃない 心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:07:42.73 ID:w40AjJXE >>450 最終目的によるとおもうな 物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 17:06:25.70 ID:13hRjY2e まあ相手にされないこともないだろうけど外注や協力人員くらいにしかなれないだろうな カプコンのバイオレジスタンスとかアトラスのメガテンリメイクはunity製だけど飽くまで本流じゃないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:41:42.84 ID:oEj4mHFm unityできるなら就職する必要ないでしょインディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ、てかゲーム業界の転職って技術力高いように見えて単なる分業だから技術力なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:43:32.22 ID:oEj4mHFm これから大手よりも少人数インディーのが生き残れるとおもう、ゲーム会社にいる奴らゲーム作れる奴少ないよ。結局サラリーマンって自分の商品持てない奴隷と一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:26:34.97 ID:w40AjJXE 昔ゲーム会社いたけど実際の製品のコード見れて凄くいい経験になったよ まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない? 一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:11:28.36 ID:JyVVCy9J >>454 インディーのゲーム作って飯が食えてるのなんてほんの一握りでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:45:20.89 ID:0htZesxS まぁ何使おうと大手入れるのはトップの優秀な奴だけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/458
459: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/20(土) 22:34:02.31 ID:ZfaIBLb8 『ポケモンセンター封鎖のお知らせ 〜ブラックver〜最終回〜』 (19:14〜放送開始) youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:02:31.02 ID:WmsEOSTI 「インディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ」 実際このくらいの気構えでいいよ もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:20:22.92 ID:W8i2QjAu >>460 どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:46:11.66 ID:niYoJKK3 >>461 初任給17万くらいの新卒プログラマが自分で絵を描いてコミケで 年100万副業で稼いでると言ってた。 あとは自分のとこで作ったギャルゲーの同人誌を作ってるデザイナーが何人もいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:04:50.84 ID:KN/4DJ50 >>462 ??? フルタイムで働いてる人が年2回のコミケでサラリーの半分近く稼ぐ事実を知った上で儲けられないって結論に至ったの? ようわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:06:56.53 ID:ndKEzlYO オリジナルゲームを売るというスキルは実際に売らないとつかないからね、アドすらつけてないフリーゲームは作るだけ本当に時間の無駄だよ。 一度でもフリーゲームを作ったら最後自分を正当化するために、フリーゲーム作り続けちゃうから。 出来がわるいならエロにしてでも金を取るということに集中しないかぎり人生に余裕なんて出来ない。 つまり専門学校の卒業ゲームをつくるとダメっうことなんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:14:23.14 ID:ndKEzlYO >>463 いまはコミケじゃなくてDL同人が主戦場だかは コミケで100万稼げるレベルだったら もっと稼いでるはずだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:51:26.71 ID:L32bePyZ >>463 20年ほど前、自分が新卒で入った会社に、プロで仕事しながら絵も描いて、 同人ソフトを出してた新卒のプログラマがいたというだけ。 ただそういう奴がいたというだけ。 深夜も土日も関係なく、職場に遊びに来てた感じだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 01:55:40.45 ID:iHNx9RZo すごいね、その新人 自分もゲーム業界いたけどあの激務をこなしながら同人活動やるって超人だな 今成功してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 13:23:45.76 ID:yMzNF4wN ゲーム会社なんてPGで10年働いても貯金500万も残らないからな 独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う いきなりインディーは裸でエベレスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 15:43:44.75 ID:gS4w3VS3 ゲーム会社なんてピンキリ 下請けが主な会社に今勤めてるけど入った段階から慣例以外の部分では 俺の方が知識が上だったってレベル 現場で働いてる連中も色々検証したり調べたりしてやっと形にしてるのが現実 何が言いたいかというとやっぱやらなきゃはじまらないし身に付かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:04:45.13 ID:rUh4kcaf ピンキリのない業界ってなに?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:46:14.36 ID:faqti5XZ 今非ゲーム系の仕事しながら個人開発してるけど、兼業というのを考慮してもゲーム会社居た頃と比べて自分の成長速度が緩くなってるのを感じる 自分のゲーム作れるってのには満足してるんだけど仕事と違って締め切りがないからそこまで自分を追い込まないのが一番の原因かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:18:48.10 ID:IIyoETEn 結局ゲームも完成させて売るまでしない限りレベルアップしないからね、コツコツ2ヶ月、3ヶ月リリースを続けた奴だけが金持ちになれる感じっぽいね。 一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。 フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/472
473: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/22(月) 12:07:39.34 ID:XK9XaX6H ゲーム製作は作ることでも経験値は積めますが、リリースしないとレベルアップできない、と思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:16:28.61 ID:KQbsLwcQ >>468 裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 21:35:33.25 ID:GPmoim7K 自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:13:25.27 ID:eGGyl+7c 15年前から続くオンゲーってなんだろ? アラド戦記とかあの辺の時期か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:47:36.55 ID:OTyepXxw >>476 鋭いね。 その時代のだけど、みんなで遊ぶカジュアルゲーム的なものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 10:28:05.44 ID:U5qA4QBs >>1 消えた後継者は 最初に主人公を助けてくれた男が犯人。 https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120646549052/0/21905_06.jpg 後ろに立つ少女は 最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。 https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120748296634/0/21905_16.jpg 何でこいつらの人相を悪くするのかね? ファミコン版もスーファミ版もちゃんと無害そうな顔に描いてたのに。 これじゃ犯人って発覚してもなんも驚きゃしねーわ 絵師下手
くそ過ぎだろ、同人絵師かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 10:36:39.39 ID:uTHLZdGv >>478 ゲハへお帰り… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 18:13:01.52 ID:zZ4Z9vcO >>474 天国で気持ち良くなれるんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 05:47:16.23 ID:qf7a7bIg 本業忙しくて開発丸1ヶ月も開いちった 3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:30:34.04 ID:dtS2RQvf キャラクターの技や敵の強さ、アイテムなどレベルデザインはおやじさんがやってるんですか? この部分って外注できるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/482
483: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/24(水) 16:23:15.31 ID:e1O4h6ax レベルデザインは自分でやってますね。 実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 16:41:35.94 ID:pKlZOxbG 今から個人で作るとして、スクールシュミレーターとかどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/484
485: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/24(水) 17:04:48.94 ID:e1O4h6ax スクールシュミレーターは一定のファンがいるので外しにくいジャンルではありますよね。ただライバルも多いイメージですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/485
486: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 14:52:26.83 ID:16sjq1BL 今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。 時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 15:09:19.91 ID:1G+to/Xv 安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:17:13.07 ID:yRKJ0Zjj おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/488
489: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 16:33:17.70 ID:UeorMxyK >>488 Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。 プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:37:12.80 ID:yRKJ0Zjj >>489 ならひとりでも組めるじゃないですか。 私も毎回検索かけながら組んでますからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/490
491: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 17:11:00.35 ID:16sjq1BL やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 17:27:20.96 ID:yRKJ0Zjj 流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。 詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 17:30:19.71 ID:eWNCvfEE ゲーム作るまではなかなか遠いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 19:01:27.26 ID:7KCEPjSz Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。 ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/494
495: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 20:09:34.24 ID:UeorMxyK 過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 20:43:35.10 ID:lrMg0PnM 小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。 できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 22:15:46.40 ID:z3Tnhtqp まずC#のテキストを一冊終わらせようとしてるけど仕事しながらだと進みが遅くて気が遠くなる 残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・ 合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 22:54:05.49 ID:7KCEPjSz みんなC#っていってるからUnityなんだと思うけどC#の勉強必要だとは思えない。 ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。 本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:12:11.30 ID:KP9QZSW9 プログラミング習うなら小手先の技術よりも腰据えてコンピュータ概論の基礎というかプログラミングの本質的な部分を教えてくれる人がいいと思いますよ 小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/499
500: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 00:03:38.15 ID:U5jYhqyG プログラマーを目指す訳ではないのでプログラミングをマスターしたい、という気持ちとも違うんですよね。 自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 01:15:43.29 ID:Jpg5D0Ii udemyでunityの講座を買えばいいよ 月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/501
502: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 02:32:30.25 ID:U5jYhqyG >>501 そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。 Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/502
503: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/26(金) 05:06:27.88 ID:gdE7IHiq シューティングやアクションつくってるよ ファンタシースターのなめらかダンジョンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/503
504: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/26(金) 05:07:30.64 ID:gdE7IHiq シニアに遊べるゲームをつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 13:03:07.92 ID:ZCFkQT5R 3Dでダンジョン作ったら、普通になめらかダンジョンになるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 14:34:42.18 ID:00XrOzHu オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな 今まで通り外注でいいよ 無理してプログラム覚えようとするな そもそもプログラマ舐めすぎだよ。 今からあんたがプログラム覚えて ゲーム作れる様になったとしても 触ってあと20年も無いだろ? いや、10年も無いね。 だって50代でプログラム打ってますなんてほぼ居ないから。 そんな年齢になったらプロでも大抵エンジニアなってて プログラマに指示する側になってるよ。 つまりどのみち歳取りゃ人は口で指示する側
になる。 あんたは今の年齢だからこそ 金にもの言わした外注でいいんだよ。 どうせ覚えたところで忘れてく。 プログラム覚えようとするくらいなら 他のことに時間割け。 余生は案外短いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 15:52:31.77 ID:+TYg9KRs いやクソゲー3日で一本ぐらいつくれるレベルにはなった方がよいよ、100時間も勉強しないで、アドベンチャーゲーム、シューティング、ファーストパーソン、パズルぐらいならできる、間違っても3Dアクションとかはやらない方がよいあっちはレベルがグンとあがる。あれを初めにやろうとすると挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 16:11:36.86 ID:tLAavEMz 自分で修正してコスト削減が目的だと思うけど どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな 自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな 他人の書いた奴なんてもっと触りたくない アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/508
509: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 18:05:38.34 ID:F+SENslJ いや、皆さんのおっしゃることはごもっともです。 私もゲームのアイデアがポンポン浮かぶのは、せいぜいあと5年くらいがピークではないかと思っています。 なので、プログラミングをマスターするのに今時間をかけるのは厳しいと思っています。 ただ、既存アプリのアップデートやちょっとした機能追加などはいちいち外注するのは大変なので、自分でやれるようになりたいなと。 あとは今作っているものをリリースしたら、次からはミニゲームの規模のアプリを2ヶ月に1
本のペースで作っていきたいので、そうなると専属のプログラマーさんを雇うか自分である程度のプログラミングができるようになるしかないなと思ったわけです。 基本的にUnityやUE4などのゲームエンジンを使うので、ビジュアルスクリプトをマスターしたいので、そのためにはプログラミングの基礎はやっておこうかと。 ただ、4ヶ月かけて無理だったら諦めてまた外注に出すと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 18:31:03.47 ID:Jpg5D0Ii 才能が凡人なら絵は金取れるレベルになるまで5年かかるがプログラムは2ヶ月で自分のその時の技術でできることがわかりライブラリでやれることもおぼろげに理解できるようになる 圧倒的に時間コスパが良いしそれ自体趣味にもなる 何より技術者と同じ言葉で会話できるからディレクターやってる人は覚えておいたほうがいい 可能なら絵やデザインも勉強しておくと発注や修正指示するときめちゃ楽になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 18:56:43.13 ID:x90orU9x コスパいいかどうかは微妙だなw おそらく数ヶ月程度の力量じゃ箸にも棒にもかからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/511
512: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 19:04:26.26 ID:U5jYhqyG とりあえず、今後の計画的なところをnoteに書いてみました。 https://note.com/mugenbit/n/na81c602f67a0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 19:11:02.15 ID:mC6nrRNx おやじさんを自論で操縦して自分の考えが正しいと思い込もうとする奴らがいっぱい 下手に交流できる場所があるとこの手の奴らが湧いてくる 自分で判断できる人はお前らの影響なんて受けてくれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 20:03:22.15 ID:+TYg9KRs カジュアルゲームに特化すれば習得にそんなに時間掛からんよ、時間がクソかかるのは3Dアクション系だから。何よりそっちに手を出さないことが重要。まあ魅力的なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:09:48.54 ID:5CeI80qT わかってないなあ あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが そのあんたがちょっと触ったプログラムを 外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。 自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは 元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:13:04.92 ID:5CeI80qT 今note見たよ 丸々ゲーム作るのかw んじゃ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/516
517: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:31:37.41 ID:UOG4qkKH ゲームつくるだけなら80過ぎのおばあさんが先生に教えてもらって アプリを作れるようになった話があるので どうなるかわからない おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ 手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる 徹子の部屋にもでてるし有名だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/517
518: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:45:51.29 ID:UOG4qkKH 絵も音楽も自前です〜 声優は頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 08:35:48.88 ID:Vx9Wrb7v やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの? 人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。 ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/519
520: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:16:04.91 ID:Al9Lb9KO >>510 もうそのまんま、考えていることが私と同じです。 絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが) それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違って
くると思うんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/520
521: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:17:47.04 ID:Al9Lb9KO >>519 あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 09:48:57.51 ID:Vx9Wrb7v >>521 そうなんですね! じゃあ自分も応募を目標にしてみようかな。 自分は初のゲームなのでまだ実績はありませんが、お互いがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:27:32.06 ID:FQU2O/rd >>519 「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/523
524: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 10:49:46.00 ID:Al9Lb9KO >>522 頑張りましょう! >>523 今すでに世にあるものに満足できなくて、それを自分の手でもっと面白くしてやる!という気持ちからクリエイティブな世界に入っていく人もいますしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/524
525: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:43:22.46 ID:UOG4qkKH 絵は印税じゃなく社員にしたらお給料ですむから社員にするのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/525
526: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:54:09.36 ID:UOG4qkKH ビデオゲームは水物だから趣味にしておくよ チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。 大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの 諦めた話はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 14:47:27.69 ID:RA3kzl+B >>519 ただの試算だろ 損なのか得なのか それだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 21:35:39.31 ID:Gqt6a/oE とうとうUnity2021でBoltが統合されますね UE 4と同じでunityでもVisualScriptingが 使われていくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:22:30.06 ID:TgG2p0Jk ところでダークブラッドのAI設定ってどういうふうに組んでますか? モンスター種別ごとに残りHPとかで行動を抽選してる感じですか? 実装に関してはAIの設定をプログラマがソースに埋め込んでるのか外部に行動設定する簡易スクリプト用意してオヤジさんが設定してる感じですか? 差し支えなければ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 05:59:35.97 ID:MSOI1GSm すべてプログラマに任せています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/530
531: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:26:04.61 ID:dMNsv4Ag >>529 プログラマーさんが骨組みを作って、あとはこちらの方で調整しています。 例えば、このモンスターはHP30%を切ったら、回復魔法を使う、みたいな。管理はExcelシートで行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/531
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