[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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428: 2021/02/16(火)22:08 ID:mzpULtjb(1) AAS
>>418
主催者側はともかく、話題にされた方は嫌な気持ちにならんかね。
本人は知らんかったことかもしれんし。
429: 2021/02/16(火)22:10 ID:qRXyUuYQ(1) AAS
ゲーム制作は総合力だからねぇ。一部、全部を借り物でもまとめあげるだけでも凄い能力なのでは。
そこは評価してるからモヤモヤw
430: 2021/02/16(火)22:12 ID:jY9tKfIk(2/2) AAS
オヤジは良い例え出しやがるw
431: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:15 ID:OcnDiWVV(4/6) AAS
話題になったファイナルソードですが、あれこそアセットの組み合わせばかりですが、ちゃんとストーリーがあって世界観を作り上げている点では評価しているんですよね。
でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。
432: 2021/02/16(火)22:17 ID:29MNe0ye(2/2) AAS
>>427
小学生の写生大会でそれやったらズルと言われて当然だろうけど、実際は企業の広告デザインコンテストでデザインの素材に市販の風景写真や人物画像を使ったみたいなもんだろう。素材自体がありものを使っていようが、作品として優れているから評価されたというだけのこと。僕は手書きでオリジナルで書いてるんだから僕の方が優れてます!とか言ったって、そこは別に評価として重要じゃないよってことだろう。
433: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:23 ID:OcnDiWVV(5/6) AAS
賞が取れようが取れまいが、アセットを使ってようが使ってまいが、結局はヒットしたものが正解なので、最後は勝つつもりでやって行きますよ。今はそれしかない。
434(1): 2021/02/16(火)22:27 ID:gR8IdpYm(1) AAS
あれはゲームコンテストじゃなくスタートアップ投資なので作品よりもチームメンバーのポテンシャルを最重要視している
つまりピボットして一年後に全く違うゲームになってしまっている可能性がある以上目の前の作品にお金は出せない
万が一アセットの人がつまらないゲームしか作れなかったとしても少なくとも配信で宣伝活動はしてくれるわけでそのあたりは他の作者とのバランスだよね
435: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)22:37 ID:OcnDiWVV(6/6) AAS
>>434
私も同じ感想を抱きました。
クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。
やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。
とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。
436: 2021/02/17(水)04:43 ID:kbauXrBm(1) AAS
まだグダグダ言ってたのか
プログラムも絵も外注してたんだからママ〜あれ食べた〜いってお年玉渡したガキみたいなもんなのに、材料買って自分で料理してる人間に文句垂れんなクソおやじ
おやじが他業種で稼いだ資本とプロデュース・ディレクション能力で実際にゲームで売上伸ばしてるのは凄いと思うし、マネタイズの参考にしたいと思って覗いてたけど、資本の代わりにフォロワーやゲーム制作技術をもった人間にネットで妬み嫉みぶつけるのは見苦しいぞ
437: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/17(水)07:03 ID:zfOLvEh3(1/2) AAS
なので、この話はもう終わりにします。
私の気持ちは>>399に書いた通りです。
あと5年で最低3本はリリースしないといけないので、ブーブー不満を垂れてる暇はないですから。
438(1): 2021/02/17(水)07:34 ID:knBH0/BQ(1) AAS
結論としてはアセット使うのが正解ということだよねインディーズでは。
439: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/17(水)07:41 ID:zfOLvEh3(2/2) AAS
>>438
正解は無い、というのが正解でしょうね。
440: 2021/02/17(水)08:12 ID:jYENEGW1(1/2) AAS
みんなすきにやれー
ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件
遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない
441: 2021/02/17(水)18:01 ID:PYwkcLJ7(1) AAS
Unity使わずC#で作れば良いじゃんと思ってしまうがだめなのか
今でもシビアにやるならC++なんだろうか
442: 2021/02/17(水)18:39 ID:6EKeME0p(1) AAS
そこまで言うならアセンブラで作れって言われそう
443: 2021/02/17(水)20:24 ID:jYENEGW1(2/2) AAS
全部自作は盛り過ぎだった
OpenGLかDirectXや便利ライブラリは使いたいですごめんなさい
444: 2021/02/17(水)21:00 ID:WofxFzZA(1) AAS
統合環境が嫌でMSYS2のgccでGDIプログラミング始めた俺みたいのもいるからね
445: 2021/02/18(木)19:48 ID:7AytRE9N(1) AAS
unity godotとかツール自体の使い方覚えるのがダルいねんな
効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと
446: 2021/02/19(金)12:07 ID:emEENnHW(1) AAS
ノーコードの部分をわざわざコード書くのは流石に無駄だろ。
447: 2021/02/19(金)17:01 ID:ltclXFI2(1) AAS
そのノーコード=ブラックボックスで生成するツールを覚えるのが無駄って話ちゃうの
448: 2021/02/20(土)01:00 ID:w40AjJXE(1/3) AAS
ゲーム完成させるのが目的ならunityは最適なんだけど技術力つかないしね
かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ
プラットフォームごとに移植するのも面倒だし
449: 2021/02/20(土)08:22 ID:SuclffDc(1) AAS
技術力とは一体何だろう?
450(1): 2021/02/20(土)09:48 ID:pr2jRXOM(1) AAS
商売ならレバレッジは原則なので汎用的な技術は外から借りてきてコアコンピタンスに注力すべきだが趣味なら自己満が全てなので好きなように
個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ
451: 2021/02/20(土)10:13 ID:oewMHarW(1) AAS
主観的な最適解探して動けばいいじゃない
心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ
452: 2021/02/20(土)16:07 ID:w40AjJXE(2/3) AAS
>>450
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
453: 2021/02/20(土)17:06 ID:13hRjY2e(1) AAS
まあ相手にされないこともないだろうけど外注や協力人員くらいにしかなれないだろうな
カプコンのバイオレジスタンスとかアトラスのメガテンリメイクはunity製だけど飽くまで本流じゃないもんな
454(1): 2021/02/20(土)18:41 ID:oEj4mHFm(1/2) AAS
unityできるなら就職する必要ないでしょインディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ、てかゲーム業界の転職って技術力高いように見えて単なる分業だから技術力なんてつかない
455: 2021/02/20(土)18:43 ID:oEj4mHFm(2/2) AAS
これから大手よりも少人数インディーのが生き残れるとおもう、ゲーム会社にいる奴らゲーム作れる奴少ないよ。結局サラリーマンって自分の商品持てない奴隷と一緒
456: 2021/02/20(土)20:26 ID:w40AjJXE(3/3) AAS
昔ゲーム会社いたけど実際の製品のコード見れて凄くいい経験になったよ
まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ
unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない?
一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです
457: 2021/02/20(土)21:11 ID:JyVVCy9J(1) AAS
>>454
インディーのゲーム作って飯が食えてるのなんてほんの一握りでないの?
458: 2021/02/20(土)21:45 ID:0htZesxS(1) AAS
まぁ何使おうと大手入れるのはトップの優秀な奴だけでしょ
459: [age] 2021/02/20(土)22:34 ID:ZfaIBLb8(1) AAS
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)
youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
460(1): 2021/02/20(土)23:02 ID:WmsEOSTI(1) AAS
「インディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ」
実際このくらいの気構えでいいよ
もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う
461(1): 2021/02/20(土)23:20 ID:W8i2QjAu(1) AAS
>>460
どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて?
462(1): 2021/02/20(土)23:46 ID:niYoJKK3(1) AAS
>>461
初任給17万くらいの新卒プログラマが自分で絵を描いてコミケで
年100万副業で稼いでると言ってた。
あとは自分のとこで作ったギャルゲーの同人誌を作ってるデザイナーが何人もいた。
463(2): 2021/02/21(日)00:04 ID:KN/4DJ50(1) AAS
>>462
???
フルタイムで働いてる人が年2回のコミケでサラリーの半分近く稼ぐ事実を知った上で儲けられないって結論に至ったの?
ようわからん
464: 2021/02/21(日)00:06 ID:ndKEzlYO(1/2) AAS
オリジナルゲームを売るというスキルは実際に売らないとつかないからね、アドすらつけてないフリーゲームは作るだけ本当に時間の無駄だよ。
一度でもフリーゲームを作ったら最後自分を正当化するために、フリーゲーム作り続けちゃうから。
出来がわるいならエロにしてでも金を取るということに集中しないかぎり人生に余裕なんて出来ない。
つまり専門学校の卒業ゲームをつくるとダメっうことなんだよな。
465: 2021/02/21(日)00:14 ID:ndKEzlYO(2/2) AAS
>>463
いまはコミケじゃなくてDL同人が主戦場だかは
コミケで100万稼げるレベルだったら
もっと稼いでるはずだけど。
466: 2021/02/21(日)00:51 ID:L32bePyZ(1) AAS
>>463
20年ほど前、自分が新卒で入った会社に、プロで仕事しながら絵も描いて、
同人ソフトを出してた新卒のプログラマがいたというだけ。
ただそういう奴がいたというだけ。
深夜も土日も関係なく、職場に遊びに来てた感じだった。
467: 2021/02/21(日)01:55 ID:iHNx9RZo(1) AAS
すごいね、その新人
自分もゲーム業界いたけどあの激務をこなしながら同人活動やるって超人だな
今成功してそう
468(1): 2021/02/21(日)13:23 ID:yMzNF4wN(1) AAS
ゲーム会社なんてPGで10年働いても貯金500万も残らないからな
独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う
いきなりインディーは裸でエベレスト
469: 2021/02/21(日)15:43 ID:gS4w3VS3(1) AAS
ゲーム会社なんてピンキリ
下請けが主な会社に今勤めてるけど入った段階から慣例以外の部分では
俺の方が知識が上だったってレベル
現場で働いてる連中も色々検証したり調べたりしてやっと形にしてるのが現実
何が言いたいかというとやっぱやらなきゃはじまらないし身に付かんわ
470: 2021/02/21(日)21:04 ID:rUh4kcaf(1) AAS
ピンキリのない業界ってなに?w
471: 2021/02/22(月)06:46 ID:faqti5XZ(1) AAS
今非ゲーム系の仕事しながら個人開発してるけど、兼業というのを考慮してもゲーム会社居た頃と比べて自分の成長速度が緩くなってるのを感じる
自分のゲーム作れるってのには満足してるんだけど仕事と違って締め切りがないからそこまで自分を追い込まないのが一番の原因かな
472: 2021/02/22(月)09:18 ID:IIyoETEn(1) AAS
結局ゲームも完成させて売るまでしない限りレベルアップしないからね、コツコツ2ヶ月、3ヶ月リリースを続けた奴だけが金持ちになれる感じっぽいね。
一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。
フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。
473: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/22(月)12:07 ID:XK9XaX6H(1) AAS
ゲーム製作は作ることでも経験値は積めますが、リリースしないとレベルアップできない、と思っています。
474(1): 2021/02/22(月)14:16 ID:KQbsLwcQ(1) AAS
>>468
裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw
475: 2021/02/22(月)21:35 ID:GPmoim7K(1) AAS
自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。
476(1): 2021/02/23(火)01:13 ID:eGGyl+7c(1) AAS
15年前から続くオンゲーってなんだろ?
アラド戦記とかあの辺の時期か
477: 2021/02/23(火)01:47 ID:OTyepXxw(1) AAS
>>476
鋭いね。
その時代のだけど、みんなで遊ぶカジュアルゲーム的なものだよ。
478(1): 2021/02/23(火)10:28 ID:U5qA4QBs(1) AAS
>>1
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
画像リンク[jpg]:topics-cdn.nintendo.co.jp
後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
画像リンク[jpg]:topics-cdn.nintendo.co.jp
省4
479: 2021/02/23(火)10:36 ID:uTHLZdGv(1) AAS
>>478
ゲハへお帰り…
480: 2021/02/23(火)18:13 ID:zZ4Z9vcO(1) AAS
>>474
天国で気持ち良くなれるんだろw
481: 2021/02/24(水)05:47 ID:qf7a7bIg(1) AAS
本業忙しくて開発丸1ヶ月も開いちった
3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ
ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・
482: 2021/02/24(水)15:30 ID:dtS2RQvf(1) AAS
キャラクターの技や敵の強さ、アイテムなどレベルデザインはおやじさんがやってるんですか?
この部分って外注できるのだろうか
483: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/24(水)16:23 ID:e1O4h6ax(1/2) AAS
レベルデザインは自分でやってますね。
実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。
484: 2021/02/24(水)16:41 ID:pKlZOxbG(1) AAS
今から個人で作るとして、スクールシュミレーターとかどうなんだろう。
485: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/24(水)17:04 ID:e1O4h6ax(2/2) AAS
スクールシュミレーターは一定のファンがいるので外しにくいジャンルではありますよね。ただライバルも多いイメージですが。
486: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/25(木)14:52 ID:16sjq1BL(1/2) AAS
今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。
時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います?
487: 2021/02/25(木)15:09 ID:1G+to/Xv(1) AAS
安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw
488(1): 2021/02/25(木)16:17 ID:yRKJ0Zjj(1/3) AAS
おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか?
489(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/25(木)16:33 ID:UeorMxyK(1/2) AAS
>>488
Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。
プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。
490: 2021/02/25(木)16:37 ID:yRKJ0Zjj(2/3) AAS
>>489
ならひとりでも組めるじゃないですか。
私も毎回検索かけながら組んでますからw
491: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/25(木)17:11 ID:16sjq1BL(2/2) AAS
やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、
492: 2021/02/25(木)17:27 ID:yRKJ0Zjj(3/3) AAS
流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。
詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw
493: 2021/02/25(木)17:30 ID:eWNCvfEE(1) AAS
ゲーム作るまではなかなか遠いぞ
494: 2021/02/25(木)19:01 ID:7KCEPjSz(1/2) AAS
Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。
ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。
495: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/25(木)20:09 ID:UeorMxyK(2/2) AAS
過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。
496: 2021/02/25(木)20:43 ID:lrMg0PnM(1) AAS
小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。
できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。
497: 2021/02/25(木)22:15 ID:z3Tnhtqp(1) AAS
まずC#のテキストを一冊終わらせようとしてるけど仕事しながらだと進みが遅くて気が遠くなる
残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・
合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ
498: 2021/02/25(木)22:54 ID:7KCEPjSz(2/2) AAS
みんなC#っていってるからUnityなんだと思うけどC#の勉強必要だとは思えない。
ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。
本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。
499: 2021/02/25(木)23:12 ID:KP9QZSW9(1) AAS
プログラミング習うなら小手先の技術よりも腰据えてコンピュータ概論の基礎というかプログラミングの本質的な部分を教えてくれる人がいいと思いますよ
小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので
まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど
500: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/26(金)00:03 ID:U5jYhqyG(1/3) AAS
プログラマーを目指す訳ではないのでプログラミングをマスターしたい、という気持ちとも違うんですよね。
自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。
501(1): 2021/02/26(金)01:15 ID:Jpg5D0Ii(1/2) AAS
udemyでunityの講座を買えばいいよ
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
502: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/26(金)02:32 ID:U5jYhqyG(2/3) AAS
>>501
そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。
503: サイボーグ三等兵 2021/02/26(金)05:06 ID:gdE7IHiq(1/2) AAS
シューティングやアクションつくってるよ
ファンタシースターのなめらかダンジョンとか
504: サイボーグ三等兵 2021/02/26(金)05:07 ID:gdE7IHiq(2/2) AAS
シニアに遊べるゲームをつくりたい
505: 2021/02/26(金)13:03 ID:ZCFkQT5R(1) AAS
3Dでダンジョン作ったら、普通になめらかダンジョンになるよなw
506: 2021/02/26(金)14:34 ID:00XrOzHu(1) AAS
オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな
今まで通り外注でいいよ
無理してプログラム覚えようとするな
そもそもプログラマ舐めすぎだよ。
今からあんたがプログラム覚えて
ゲーム作れる様になったとしても
触ってあと20年も無いだろ?
省11
507: 2021/02/26(金)15:52 ID:+TYg9KRs(1/2) AAS
いやクソゲー3日で一本ぐらいつくれるレベルにはなった方がよいよ、100時間も勉強しないで、アドベンチャーゲーム、シューティング、ファーストパーソン、パズルぐらいならできる、間違っても3Dアクションとかはやらない方がよいあっちはレベルがグンとあがる。あれを初めにやろうとすると挫折する。
508: 2021/02/26(金)16:11 ID:tLAavEMz(1) AAS
自分で修正してコスト削減が目的だと思うけど
どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな
自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな
他人の書いた奴なんてもっと触りたくない
アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね
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