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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 18:48:18.00 ID:IubEAKP4 >>349 そこは考え方の違いでしょうね。 お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。 実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。 思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:14:52.06 ID:ZiYgnusx 得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。 プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、 作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/352
353: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 19:32:04.50 ID:IubEAKP4 >>352 そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 09:55:41.36 ID:YI0KV+Hm 忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 11:05:35.70 ID:In+HdWEq そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/01(月) 13:28:34.41 ID:NcbpXNHM 自分の思い通りにしたいなら最終的には 自分で作るしかないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 18:12:36.60 ID:5pAmGww+ 良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね 苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 19:04:47.02 ID:8cZlEmzV >>357 そうかあ? 割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ >>356 そりゃそうだ 己が正しいと思うなら、 その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 02:47:53.41 ID:P8rDwL+5 理不尽なだけなら 投げてる人のが多そうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:34:21.04 ID:XGc2nHRO 結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし 過去作にケチつけても意味ないんじゃね ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら 他の人がいうように自分で作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:58:17.41 ID:6DfXtvEL ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。 生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。 一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:13:04.99 ID:lKimzkC9 >>361 厨2? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:33:55.80 ID:7wC5n+Au >>361 唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:28:55.93 ID:TLk/iixa 外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:52:35.76 ID:EjopasXn レベルが限界値来たあとに 幸運の種だかを消費できない状態になるんだが こんなバグすら自力で気づかないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:00:55.76 ID:Ks/yDjkl デバッグ作業お疲れ様でぇす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:46:44.06 ID:dcRDlV5q ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ 合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね 初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw おやじさんはbanされないように気をつけてくれ ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:27:58.01 ID:REw/9BNd まさかの蜜ですゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:51:26.23 ID:WcEGX4WP あんな感じのノリのパロディゲームですね 実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:53:02.90 ID:We0m9Du1 一発でbanかよ 余程だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 22:10:38.60 ID:zb+S2JHR C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。 効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/371
372: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/08(月) 18:11:13.48 ID:LQsiv7CH なんでもいいからつくるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:40:53.51 ID:2a1Ebx72 なんでも良くはない 考えてつくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 02:12:42.31 ID:eFLMijjG オヤジはこのままじゃ一発屋だな 2が過疎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/374
375: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 07:53:17.41 ID:50bFzms0 まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。 とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。 100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/375
376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 08:12:57.16 ID:50bFzms0 100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:15:34.15 ID:vWlbWibs >>375 売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:10:29.51 ID:yyBx4+Kx ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね 自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 12:11:46.81 ID:btVIDj/6 ダークブラッド2の課金要素は 何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/379
380: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 13:07:12.69 ID:50bFzms0 >>377 月によって変わったりしますけど、大体 広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。 ダークブラッド1の方は 広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。 課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/380
381: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 13:19:29.49 ID:50bFzms0 ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。 1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。 でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 14:09:26.20 ID:vWlbWibs >>380 はぇ〜広告表示が7〜9割を占めるのね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/382
383: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/13(土) 00:58:25.05 ID:eRWHLBvo 『ポケモンセンター封鎖のお知らせ 〜ブラックver〜バッジ4個目〜』 (21:59〜放送開始) ps:// youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/383
384: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/13(土) 16:42:51.36 ID:INLqvvb6 今度作るRPGはプレイヤーが死んだらまた最初からやり直しって言うコンセプトなんですが、その度にキャラクターの職業やステータス、属性などが変わるようにしたいんです。 それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 18:32:50.03 ID:v/u9miLB よくある方法だけどランダム+割り振りできる追加ポイントで微修正させる方法は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 18:35:17.52 ID:TBkuvSgB 死因によって耐性やらスキルが付くようにすれば良いんじゃないの? 最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。 訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。 いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/386
387: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/13(土) 19:34:12.32 ID:INLqvvb6 そうですそうです。そういうボーナスポイントを後から振り分けれるやつですね。 それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。 なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね! ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/387
388: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 13:15:34.01 ID:tlILeVbW 他人の作品に色々と口を出す権利はそもそもないんですけど、アセットぶち込みまくりのゲームがライトユーザーから評価をされているのをみると、ちょっと納得がいかない気持ちも芽生えますね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:18:45.62 ID:rtnlXfhR >>388 つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/389
390: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 13:29:37.16 ID:tlILeVbW >>389 アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。 規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:49:53.28 ID:J39yMQX9 アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。 ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 15:43:37.76 ID:U6BiM9/X 外注してるおっさんがそれ言っちゃうんだ ただの嫉妬じゃん みっともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/392
393: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 15:58:04.44 ID:tlILeVbW 外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば) ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。 最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。 まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/393
394: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 16:01:51.78 ID:tlILeVbW 僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。 https://twitter.com/yona_unltb/status/1325030129853063168?s=21 コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:18:00.33 ID:UAYcS3cN 出版社のやつの話かな? だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:48:01.63 ID:Dyp9DAfm >>394 こういう系統のはPS3の頃から散見しないかね? 俺みたいな素人の印象にもの持ってるのだから、さらに古くからあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/396
397: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 16:55:14.83 ID:tlILeVbW >>395 審査員側もゲームに詳しい人が加わっていたようですので、アセットで固めていることを承知で、そこに光ったものを見出したのだろうと思うのですが、どうなんでしょうね。それぞれの評価を書いてくれていないので参考にしようがないんですよね。 >>396 採用された方の中にひとりぼっち惑星などを制作された方もいらっしゃるので、似た感じのゲームは避けたのかな、と言う感じもしますね。 世界観を売りにしているゲームは、審査員に刺さるかどうかというのも重要でしょうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:32:37.23 ID:U6BiM9/X 本気でおっさんの言ってる意味がわからんのだけど オリジナリティや将来性を何で測ってほしいの? それはアセットで固めてると失われるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/398
399: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 20:40:22.84 ID:X3JCMJLc >>398 いや、これはただのグチみたいなものなので忘れてください。すみません。 どんな作りであろうが、コンテストで評価されようがされまいが、最後は面白いゲームを提供した人が勝ちなので、他人のことは気にせず黙々と頑張るだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 21:03:21.15 ID:xu28CA0z やっぱり絵の力を考えると、アセットを 使うのはずるいなぁと思うのもわからない 事も無いけど、個人でやるなら全て自前で 揃えるのは難しいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 21:32:15.11 ID:UAYcS3cN 金のかかったコンテストでなけりゃ好きにしてっていうのはみんな共通かと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 21:59:31.86 ID:r6rR/9Pp まあ、言わんとしてることはわからんでもないが それ言ってしまったらunity自体が他人の作ったフレームワークをガッツリ使って開発しているわけで フルスクラッチでシステムから作ってる人は商用エンジンに同じこと思ってるよ おやじさんの推してるゲームはlinboに似すぎてるから弾いたんじゃない? あの系統のゲーム実はかなり出てるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/402
403: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 22:00:38.78 ID:tlILeVbW clubhouseで審査の内容をざっくりを聞くことができたのですが、知名度や完成度で判断していないというのは念を押されてました。企画の完成度よりも新規性や発展性を重視していると。 詳しい話を書いちゃいけない決まりらしいのでここには書けないですが、SNSなどの発信力というのはやっぱり少なからず影響しているなと思いましたね。 ゲームをヒットさせて知名度を上げていかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/403
404: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 22:31:54.78 ID:tlILeVbW >>402 たしかに、どこまでをオリジナル見るかというのは難しいところですね。 今回の講談社のコンペについては素材のオリジナリティというより、企画のオリジナリティに軸を置いているようでしたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:11:18.92 ID:U6BiM9/X >>399 おっさんの考えを聞きたかっただけなのに めんどくせぇからいなしたなこんにゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/405
406: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 23:26:51.21 ID:tlILeVbW >>401 あー、いやいやw なんか1人熱くなってなんか恥ずかしいなと。 自分が思ったのは、例えば鬼滅の刃の小説があったとして、それが作者公認で面白くて売れているなら全然ありだと思うんですが、もしその小説がバカ売れして知名度が上がって直木賞を取ったとしたら(あり得ないですが例え話です)それは違うかなと思ったんですよね。 賞レースというのは土台がないところからヨーイドンで作っていくものであって、最初から骨組みがあるものに肉付けして上手く出来ました!というのは違うんじゃないかと。 でも今日審査した方々の話を聞いて、色々と腑に落ちたので、私の不平不満は鎮火しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:29:43.37 ID:Q6lLb4Mr 自作素材なんて予算に余裕があれば真っ先に外注に切り替える部分だし 発展性で考えればやっぱり企画のオリジナリティでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:06:20.23 ID:OiXtK3LE 大賞取った人の動画見てきたけどアセット使いまくりとはいえ一年であそこまで作り込んでるの凄いね しかも仕事しながら兼業らしいし あの人にだったら2年時間と金与えたら話題作完成させそうだから講談社の判断は妥当でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 08:58:46.03 ID:kQIarvTl あれそんなに作りこんでるか? 今のところモデルアセットとモーションアセット動かしてちょっとIK弄ってるだけだぞ 元の素材がいいから見栄えしてるだけで。人気出る前から見てるけどずっとあそこから進んでないから 1年経っても2年経ってもちゃんと進むんかよと心配になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 09:31:32.96 ID:oLoXWiUP 世界一面白い…の人の企画は講談社が2000万以上のバックアップしないと2年で完成しないだろう。未だにストーリーは構想段階らしいし、多分工程表とか考えてないように見える 最新の動画ではGOTY取るとか言い出したし、西野かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:07:47.23 ID:hrNH4ztF ゲームはともかくゲーム制作者実況のサクセスストーリーとしてな、世界一面白いだろ。 彼はすでに新しいジャンルを確立してるんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:25:04.54 ID:MuNiLIMr その手のワナビいくらでもいるしジャンルとして見てもありふれてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:27:24.49 ID:hrNH4ztF ないだろうue4 の制作実況なんてほとんど1桁2桁のユーチューバーしかいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:35:38.77 ID:wg4XdH3n マーベラス主導でインディーズゲーム開発者への支援を始めるようだから とりあえず見てみたらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:46:36.95 ID:MuNiLIMr >>413 クリエイターじゃなくてyoutuberでくくってるんならそりゃそうなんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/415
416: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV 主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。 仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。 なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:08:21.29 ID:29MNe0ye >>416 そういう裏話的なことをここでベラベラ喋って誰かに迷惑がかかったりしないの?>>403でも詳しい話は出来ないと自分でも書いているが。 結局のところ自分が一番納得できてなくて、それを納めるためにゲームの内容ではなくうんぬんかんぬん〜と書き連ねてるだけのように見えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/417
418: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 15:16:09.32 ID:OcnDiWVV >>417 録音や文字起こしはダメですが、こんな話をしてたくらいなら大丈夫みたいですよ。 2年後に講談社が支援した人たちのゲームがヒットして、それこそGOTYでも獲ったならすごい先見の明があったということだし、私も平伏するしかないですね。 ただ、私も受賞者たちには絶対に負けないつもりで開発を進めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:42:59.30 ID:+ZiwA3R2 >>418 がんばれおやじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/419
420: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/16(火) 17:05:19.12 ID:Y8dEaasf CrabHouseは他のSNSや何かみたいに規約とかやっていいこととかは どんどん変わっていくとおもうよ ゲームは切り貼りして作っていくようになるよ 無料のは絵を描く人と仕組みを作れる人でやっていくし 有料なら有償で分担するとかで売る場所で大変になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:27:33.15 ID:eh05I66R まるで未来を見通しているかのように過去の業界事情書くの面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:07:10.14 ID:Dl9s9u5w いや、オヤジのいうことわかる。 アセットて結局他人が作ったもんだからね それらで固めたゲームが優秀賞てw 情けない大会だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:09:46.38 ID:Dl9s9u5w あれだろ、小学生の写生大会で お母さんに色塗ってもらって 金賞取るガキと一緒だわな てめーの力じゃねえんだよって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:27:06.74 ID:5JlE+LDg キャラを描くのに3Dデッサン人形をトレスすると ずるしてるって文句言う人いるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:52:06.62 ID:00JKuP+5 >>423 外注だとお母さんに色塗ってもらったことにならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:03:05.87 ID:jY9tKfIk ↑ ばーか、お前頭悪いな 外注も一緒だが、ココでオヤジが言ってんのは 自分の力でもねえ作品でコンテスト出すってのは なんなん?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/426
427: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:04:53.53 ID:OcnDiWVV >>425 市販の塗り絵に色を塗って完成させた絵と、下書きは自分で描いて仕上げを外注して完成させた絵。 そんな違いだと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:08:26.77 ID:mzpULtjb >>418 主催者側はともかく、話題にされた方は嫌な気持ちにならんかね。 本人は知らんかったことかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:10:46.43 ID:qRXyUuYQ ゲーム制作は総合力だからねぇ。一部、全部を借り物でもまとめあげるだけでも凄い能力なのでは。 そこは評価してるからモヤモヤw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:12:33.94 ID:jY9tKfIk オヤジは良い例え出しやがるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/430
431: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:15:24.37 ID:OcnDiWVV 話題になったファイナルソードですが、あれこそアセットの組み合わせばかりですが、ちゃんとストーリーがあって世界観を作り上げている点では評価しているんですよね。 でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/431
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