[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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319: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)21:15 ID:SeNFhESd(3/3) AAS
今日マチ子のセンネン画報というブログ漫画
毎日漫画をひとつブログに載せるのを10年以上つづけて
本になってる
これがきっかけで漫画家になれたというようなことを
いっていた
外部リンク:juicyfruit.exblog.jp
320: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/21(木)21:49 ID:jXATv2so(2/2) AAS
まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
321(1): 2021/01/22(金)03:26 ID:47R+qAMb(1) AAS
話題が反れてるよ
オヤジのダークブラッド2
まだ完成しないの?
322: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/22(金)09:11 ID:4J6I+6p2(1) AAS
>>321
月末に申請するバージョンで一応、ストーリー的には完結となります。
ただアイテム追加や機能修正などはまだ続くので、完成というのは見えないですね。
ダークブラッド1もまだ微修正を加えながら開発してますし。
323: 2021/01/27(水)16:36 ID:IWsBUGLO(1) AAS
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
外部リンク:bodoge.org
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
外部リンク:news.livedoor.com
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
外部リンク:bged.info
省11
324: 2021/01/27(水)19:44 ID:oHIeKGe4(1) AAS
↑
こーいうのって作者が頑張って貼りまくってんの?
325(2): 2021/01/27(水)20:51 ID:7SAvor4I(1) AAS
30代半ばだけど怪我で仕事辞めたのを機に前からやりたかったゲーム作成始めた
就職活動も平行しなきゃならんのだけど創作が楽しくて進まないw
人生詰みかねないことは分かってるつもりだが・・
326(1): 2021/01/27(水)21:24 ID:cniBaFt+(1) AAS
>>325
そのままクリエイターになっちゃえ(無責任w
どんなジャンルの作ってんの?
327(1): 2021/01/28(木)01:44 ID:GW7meyeK(1) AAS
>>326
本当に一から始めてるから無料アセットで横スクロールアクション・・のできそこないだな
わけわからんところ多すぎて辛いが楽しいわ
失敗作にせよ一回完成させてからプログラムの勉強始めようとおもってる
328: 2021/01/28(木)06:50 ID:XkP+Z40R(1) AAS
>>327
アクションはアクションで色々考えるとこ多いしな
俺は一番簡単であろうシューティング作ってるけど、完成は遠いぜw
お互い頑張ろう
あと、プログラムを一から独学でやろうって時点で本当にスゴイと思うよ。
俺なんて頭が文系だから、デバッグや実機の安定動作考えたら
多くの人が使ってるゲーム制作ツールに逃げちゃえって考えだもんなw
329: 2021/01/28(木)07:30 ID:7QNGYBDT(1) AAS
javaをちょっとかじった程度の40のコボラーだけど、c#やってみようかな。
330: 2021/01/29(金)13:30 ID:h1Zog4Jt(1) AAS
>>325
アプリ黎明期のころは比較的簡単に儲かったから日雇いやりながらアプリ開発って人たちもいたけど今じゃ難しいしね
かといってフルタイムだと中々時間取れないし・・・
専業になるまでは特定のシーズンだけガッツリ働いて1年の半分くらい休める仕事が理想なのかなと思ってる
俺の知り合いだと北海道でホタテ漁とか真冬に特産品のそうめん作ってる人がこれに当たる(しかも稼ぎがいい)
まぁ、実家が商売やってたりコネがないと無理なんだけどね
331: 2021/01/29(金)17:15 ID:LitNiiiT(1) AAS
企画以外が外注だなんてオヤジさんのやり方では
取り分減り過ぎてガッツリ儲けるのは難しそう
332: 2021/01/29(金)17:59 ID:5ivUx6uJ(1) AAS
作り続けないとクオリティは上がらないからリリース優先の体制は正しいと思うけどな
技術を挙げるなら身内にクリエーター抱えるなりして交換可能な部分は今後考えればいーでしょ
333: [age] 2021/01/29(金)21:20 ID:W9+9B/xY(1) AAS
tt
youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I
コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)
外部リンク:youtube.com
334: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/29(金)22:47 ID:+hAcsIB5(1) AAS
私の場合、もし自分で全部やれる技量があるとしても、リリースまで何年もかかるくらいなら、お金を払ってでも早くリリースしたいと思っています。
例えば全部自前でやって1年以上かけて作ってそれが思うようにヒットしなかったらショックで再チャレンジできないきがするんですよね。それなら外注してでも半年に1本のペースで作っていきたいです。
335(1): 2021/01/31(日)07:34 ID:28dneAif(1) AAS
note見てぎゅうぎゅうダンジョン1をプレイしてみたんすけど
これクソすぎん?まじで。
スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。
仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。
これ、運ゲーにしかなってないよ?
もちろん主はテストプレイまくったと思うけど
いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ?
省2
336(1): 2021/01/31(日)09:49 ID:veqzoazo(1) AAS
>>335
では、あんたが作ったゲームみせてほしい。
337(1): 2021/01/31(日)10:52 ID:WVqr7UtW(1) AAS
だってこれでヨシ!とか思ったわけですよね?
リリースしたんだから。
だったらセンス疑うなあ、僕は。
ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば
いくらでも改善できますよ。
それをやってない=思いついてないってことですよね。
>>336
省3
338: 2021/01/31(日)10:52 ID:hW2cITDF(1) AAS
そこでほならね理論使うなよ情けない
暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ
相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか?
339: 2021/01/31(日)11:21 ID:pIkhvLVg(1/2) AAS
今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。
なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。
まだ遊びやすい。
ただ、レベル31から上がらないのはなぜ??
敵には30以上、50や60もいるのに。
そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが
その苦行を強いる意味がわからないですね。
省4
340: 2021/01/31(日)11:32 ID:oQ7B4pFr(1) AAS
>>337
上でおっさん書いてるけど、まずはリリースすることが大事だと言ってる
そんな批判は山ほど届いてるからわかってるんじゃね?
341: 2021/01/31(日)11:38 ID:pIkhvLVg(2/2) AAS
なるほど。
総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。
それでメンタルやられなきゃいいんですけど。
ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで
リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。
342: 2021/01/31(日)12:13 ID:STD9Zl3E(1) AAS
大人しく引き下がれよw
343: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)12:24 ID:IubEAKP4(1/3) AAS
おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; )
ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。
ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。
クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。
まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。
あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。
344: 2021/01/31(日)16:01 ID:ViT7l8sz(1/3) AAS
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
345: 2021/01/31(日)16:01 ID:ViT7l8sz(2/3) AAS
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
346: 2021/01/31(日)16:03 ID:ViT7l8sz(3/3) AAS
大事な事なので(嘘
ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
347: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)16:39 ID:co/6QC8K(1) AAS
実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
348: 2021/01/31(日)17:52 ID:GsBHonYc(1) AAS
正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
349(2): 2021/01/31(日)18:00 ID:/ukTjSFS(1/2) AAS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ
それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
350: 2021/01/31(日)18:01 ID:/ukTjSFS(2/2) AAS
あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ
351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)18:48 ID:IubEAKP4(2/3) AAS
>>349
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
352(1): 2021/01/31(日)19:14 ID:ZiYgnusx(1) AAS
得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。
プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、
作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。
353: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)19:32 ID:IubEAKP4(3/3) AAS
>>352
そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。
354: 2021/02/01(月)09:55 ID:YI0KV+Hm(1) AAS
忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな
オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる
355: 2021/02/01(月)11:05 ID:In+HdWEq(1) AAS
そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう
356(1): 2021/02/01(月)13:28 ID:NcbpXNHM(1) AAS
自分の思い通りにしたいなら最終的には
自分で作るしかないからね
357(1): 2021/02/01(月)18:12 ID:5pAmGww+(1) AAS
良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね
苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる
358: 2021/02/01(月)19:04 ID:8cZlEmzV(1) AAS
>>357
そうかあ?
割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ
>>356
そりゃそうだ
己が正しいと思うなら、
その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな
359: 2021/02/02(火)02:47 ID:P8rDwL+5(1) AAS
理不尽なだけなら
投げてる人のが多そうだけどね
360: 2021/02/02(火)09:34 ID:XGc2nHRO(1) AAS
結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし
過去作にケチつけても意味ないんじゃね
ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら
他の人がいうように自分で作れば?
361(2): 2021/02/02(火)09:58 ID:6DfXtvEL(1) AAS
ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
362: 2021/02/02(火)10:13 ID:lKimzkC9(1) AAS
>>361
厨2?
363: 2021/02/02(火)10:33 ID:7wC5n+Au(1) AAS
>>361
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
364: 2021/02/02(火)17:28 ID:TLk/iixa(1) AAS
外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね
365: 2021/02/05(金)18:52 ID:EjopasXn(1) AAS
レベルが限界値来たあとに
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
366: 2021/02/05(金)23:00 ID:Ks/yDjkl(1) AAS
デバッグ作業お疲れ様でぇす
367: 2021/02/06(土)21:46 ID:dcRDlV5q(1) AAS
ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね
初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
368: 2021/02/06(土)22:27 ID:REw/9BNd(1) AAS
まさかの蜜ですゲーム?
369: 2021/02/07(日)05:51 ID:WcEGX4WP(1) AAS
あんな感じのノリのパロディゲームですね
実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね
370: 2021/02/07(日)11:53 ID:We0m9Du1(1) AAS
一発でbanかよ
余程だな
371: 2021/02/07(日)22:10 ID:zb+S2JHR(1) AAS
C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。
効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな
372: サイボーグ三等兵 2021/02/08(月)18:11 ID:LQsiv7CH(1) AAS
なんでもいいからつくるだけ
373: 2021/02/08(月)18:40 ID:2a1Ebx72(1) AAS
なんでも良くはない 考えてつくれ
374: 2021/02/09(火)02:12 ID:eFLMijjG(1) AAS
オヤジはこのままじゃ一発屋だな
2が過疎過ぎる
375(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)07:53 ID:50bFzms0(1/4) AAS
まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)08:12 ID:50bFzms0(2/4) AAS
100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
377(1): 2021/02/09(火)10:15 ID:vWlbWibs(1/2) AAS
>>375
売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて
378: 2021/02/09(火)11:10 ID:yyBx4+Kx(1) AAS
ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね
自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね
379: 2021/02/09(火)12:11 ID:btVIDj/6(1) AAS
ダークブラッド2の課金要素は
何ですか?
380(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:07 ID:50bFzms0(3/4) AAS
>>377
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。
課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
381: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:19 ID:50bFzms0(4/4) AAS
ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
382: 2021/02/09(火)14:09 ID:vWlbWibs(2/2) AAS
>>380
はぇ〜広告表示が7〜9割を占めるのね
ありがとうございます
383: [age] 2021/02/13(土)00:58 ID:eRWHLBvo(1) AAS
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜バッジ4個目〜』
(21:59〜放送開始)
外部リンク:
youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
384: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/13(土)16:42 ID:INLqvvb6(1/2) AAS
今度作るRPGはプレイヤーが死んだらまた最初からやり直しって言うコンセプトなんですが、その度にキャラクターの職業やステータス、属性などが変わるようにしたいんです。
それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ)
385: 2021/02/13(土)18:32 ID:v/u9miLB(1) AAS
よくある方法だけどランダム+割り振りできる追加ポイントで微修正させる方法は?
386: 2021/02/13(土)18:35 ID:TBkuvSgB(1) AAS
死因によって耐性やらスキルが付くようにすれば良いんじゃないの?
最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。
訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。
いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。
387: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/13(土)19:34 ID:INLqvvb6(2/2) AAS
そうですそうです。そういうボーナスポイントを後から振り分けれるやつですね。
それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。
なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね!
ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。
388(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)13:15 ID:tlILeVbW(1/8) AAS
他人の作品に色々と口を出す権利はそもそもないんですけど、アセットぶち込みまくりのゲームがライトユーザーから評価をされているのをみると、ちょっと納得がいかない気持ちも芽生えますね。。
389(1): 2021/02/15(月)13:18 ID:rtnlXfhR(1) AAS
>>388
つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ
390: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)13:29 ID:tlILeVbW(2/8) AAS
>>389
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
391: 2021/02/15(月)13:49 ID:J39yMQX9(1) AAS
アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
392: 2021/02/15(月)15:43 ID:U6BiM9/X(1/3) AAS
外注してるおっさんがそれ言っちゃうんだ
ただの嫉妬じゃん みっともない
393: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)15:58 ID:tlILeVbW(3/8) AAS
外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば)
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
394(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:01 ID:tlILeVbW(4/8) AAS
僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。
Twitterリンク:yona_unltb
コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
395(1): 2021/02/15(月)16:18 ID:UAYcS3cN(1/2) AAS
出版社のやつの話かな?
だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと
あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか
ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね
396(1): 2021/02/15(月)16:48 ID:Dyp9DAfm(1) AAS
>>394
こういう系統のはPS3の頃から散見しないかね?
俺みたいな素人の印象にもの持ってるのだから、さらに古くからあるんじゃないの?
397: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:55 ID:tlILeVbW(5/8) AAS
>>395
審査員側もゲームに詳しい人が加わっていたようですので、アセットで固めていることを承知で、そこに光ったものを見出したのだろうと思うのですが、どうなんでしょうね。それぞれの評価を書いてくれていないので参考にしようがないんですよね。
>>396
採用された方の中にひとりぼっち惑星などを制作された方もいらっしゃるので、似た感じのゲームは避けたのかな、と言う感じもしますね。
世界観を売りにしているゲームは、審査員に刺さるかどうかというのも重要でしょうから。
398(1): 2021/02/15(月)18:32 ID:U6BiM9/X(2/3) AAS
本気でおっさんの言ってる意味がわからんのだけど
オリジナリティや将来性を何で測ってほしいの?
それはアセットで固めてると失われるものなの?
399(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)20:40 ID:X3JCMJLc(1) AAS
>>398
いや、これはただのグチみたいなものなので忘れてください。すみません。
どんな作りであろうが、コンテストで評価されようがされまいが、最後は面白いゲームを提供した人が勝ちなので、他人のことは気にせず黙々と頑張るだけです。
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