[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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271
(1): 2021/01/16(土)04:06 ID:2r3QTZae(1) AAS
口調はきびしいけどまったくもってその通りだと思います。

自分が一番わかってます。
それで死にたくなりました。

こんな事5chに書き込むのもどうかしてると思います。
書いたこと後悔しててスレ開きたくもありませんがおやじさんの言葉は待ってみます。
272: 2021/01/16(土)08:48 ID:xAOqgI03(1) AAS
気にするな、同じように思い同じように作り始めて完成しない人が大半。
簡単に作れるから皆んな、俺にもできる!と一念蜂起するしたくなるw
業界にいたことないなら、あと2年、それを続ければ作れるようになるよ。
273: 2021/01/16(土)10:48 ID:AmrgEFSW(1) AAS
俺もこのスレ見て、やるぞ!
と思ってたんだが、untyの教科書の3/4読み進めたところで止まってしまった…
274: 2021/01/16(土)11:51 ID:nIdZv/qM(1) AAS
>>269
そもそも目標設定がおかしいんじゃね?
プログラミングの素人が始めて1年程度でまともなゲームが作れるところまで到達できないよ。よほど才能や関連する経験・スキルなどを持ち合わせていなければ。
無理な高い目標を掲げてできないからと嘆いていても、端から見たら当たり前だろうと思われるだけ。
1年間努力を継続できたならそのまま続けたらいい。いますぐできなきゃヤダというなら諦めた方がいい。
275
(1): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)13:54 ID:72HzFg8e(1) AAS
わしゃ、一年でゲーム完成させたが。
276: 2021/01/16(土)14:19 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
>>275
俺もまだゲーム制作中で、完成にはほど遠い。
ところで、1年でどんなゲーム作ったの?
277
(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)14:56 ID:TofJE1cV(1) AAS
初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。
マス目上のマップに敵が動いてて
プレイヤーはレベルをあげながら
囚われた仲間を探して進んでいく感じ。
2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。
3年目には上にスクロールするアクションゲーム。
ちなみに売上げは250万くらいかな。
省17
278: 2021/01/16(土)16:02 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
>>277
素材の絵を全部自分で描けるのはスゲーな
キャラや背景チップや敵やシステム全部でしょ?
しかも、毎年ゲームのジャンルを変えてるのがさらにスゲー
システム使い回し出来ないからな
1年でシステムの違うゲーム、しかもそれなりに尺のある物だろ?
良く作れるもんだ、感心する
279: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/16(土)16:14 ID:etRwtWS4(1/2) AAS
>>271
すみません、今日は朝からバタバタしててレスが遅くなりました。
とりあえずゲームを完成させてみたらどうですかね?
太平洋を横断する船を作るのではなく、とりあえず水に浮く船を作るみたいな感覚で、いくら設計が素晴らしい船も水に浮かべなければ何も判断できないと思うんですよね。
ゲームを完成させられない人の多くは、リリースするにはクオリティに自信がない、作っている途中で面白く感じなくなった、とかだと思うのですが、そればあくまでも自己判断なのでリリースしてみないと見えて来ないものがあります。
私も遊べる形になったゲームなら多少なりともアドバイスはできると思うのですが、ゲームとして遊べるものがなければ何とも判断が難しいと思います。
参考書のサンプルゲームのグラフィックを何かに差し替えただけでも、アセットをぶち込んだだけでもいいと思います。
省1
280: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/16(土)16:24 ID:etRwtWS4(2/2) AAS
船を作ったのに浮かびません、どうすればいいですか?という質問なら答えられるのですが、船を作りたかったけど出来ませんでした、どうすればいいですか?という質問には答えようがないというか、結局精神論になっちゃうので難しいなと。
281: 2021/01/16(土)17:02 ID:sxnCwxnb(1) AAS
ゲーム制作にもイキりミッドコアみたいなのはいるんだね
俺がやってんだからお前もやれて当然、じゃなくて
俺結構頑張ったんだな、で留めておくといいのに
282: 2021/01/16(土)18:39 ID:MdmwmRgS(1) AAS
現実問題として一人で突き進めるタイプじゃないなら人を集めて分業制作って形になるんじゃないかな
今出来てる段階の物を公開して協力者を募るなりすれば無償でも興味持ってくれる人が出てくるかもしれないし
前に進む方法はまだあるはず
283: 2021/01/16(土)19:10 ID:6MyV79J4(1) AAS
>>269
制作に専念し続ける金がなくて心が折れた?

は た ら け
284: 2021/01/16(土)21:26 ID:ub06bstR(1) AAS
おやじさんのように他の仕事でお金を稼いで
そのお金で他人に作ってもらうって方法はとれないの?
アイディアや企画さえ良ければその方法で目標は達成できると思う。
285: 2021/01/17(日)09:02 ID:c3+9wjTV(1) AAS
今までこのスレをテキトーに読んでたから気づかなかったけど、二等兵さんと三等兵さんが居るのか。逆鱗に触れられて急に口調厳しくなったのかなって思っておでれえた
驚いたけど気付いたってだけで何か言うつもりはないです
286: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)09:15 ID:zagaIkWd(1/4) AAS
とにかく、自己否定しない方がいいと思います。
ゲームは完成していないとしても、実際に作り始めたことは素晴らしいことですよ。
ほとんどの人は行動に移さないんですから。マイナス思考だと何事もいい方向にはいかないです。
287
(3): 2021/01/17(日)13:14 ID:9d6edtfN(1) AAS
>>277
売上があるんならサウンド素材がフリーのままということはないはず
288: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)13:49 ID:zagaIkWd(2/4) AAS
>>287
DOVA-SYNDROMEとかだと、商用フリーなので私もお世話になってましたよ。ダークブラッドシリーズはオリジナルで作曲してもらいましたが。
289
(1): 2021/01/17(日)15:06 ID:Gl8E8WWo(1/2) AAS
>>287
そうかねえ?
俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。
普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、
最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ
その人が一年で作ったアクションゲーとシューティングは
どのくらいの出来になってるんだろう?と気になる。
290: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/17(日)19:11 ID:Xsds9reE(1/2) AAS
>>287
>サウンド素材がフリーのままということはないはず

なぜそうなるのか意味わからん。
今時代商用利用OKで優良なフリー素材はいくらでもある。
有名ゲームクリエイター御用達のBGM素材配布サイトがあるんだが
俺はそこのBGMをいたく気に入っておる。良質だ。
しばらくそこのBGMで事足りる。
省5
291
(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/17(日)19:18 ID:Xsds9reE(2/2) AAS
>>289
>俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。

正解。

>普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、
>最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ

正解。
俺もあとから考えてすごいジャンルから行ったな、と笑えたよ。
省21
292
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)20:48 ID:zagaIkWd(3/4) AAS
そのゲームをダウンロードしたいかどうかは、8割方ゲームの見栄え、つまりグラフィックのクオリティで決まると思います。
そして、ゲームを長く遊んでくれて高評価をつけてくれるかどうかはゲームシステムやバランスで決まります。
音楽については、正直スマホゲームの場合はBGMをオフにする人も多いので、お金を出してまで依頼する優先順位としてはやはり低くなりますね。
ゲームである程度の収益が望めるようになってから、差し替えてもいいですしね。
293
(1): 2021/01/17(日)22:32 ID:h5twlRSU(1/2) AAS
>>291
とりあえずあんたは名前変えて?まぎらわしい
294
(1): 2021/01/17(日)22:36 ID:ENFYPxFq(1) AAS
>>293
そんなの自由でいいだろ。
○○さんの一番弟子、みたいなポジにいることがアイデンティティだったり、
そういう取り巻きが気分よかったりする人もいるんだ。
295
(1): 2021/01/17(日)22:39 ID:Gl8E8WWo(2/2) AAS
>>291
実際フリー素材のBGM使い続けてるしなw

プログラムだと一度作った関数やらクラス?だかは、
そのまま使い回せるもんな
元々イラストレーターだから絵素材も大丈夫なのか、それは羨ましい
俺なんか売られてる素材と、
フォトショップの機能は一応知ってるんで、
省7
296: 2021/01/17(日)22:42 ID:h5twlRSU(2/2) AAS
>>294
じゃあ一番弟子って名前に変えて?
297
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)23:21 ID:zagaIkWd(4/4) AAS
>>295
絵のうまさというより、デザインが整理されてるか、という感覚に近いですね。
例えばフォントが明朝体とゴシック体でごちゃ混ぜだったり、UIの配列が統一されてなかったりと、ぱっと見チープな印象のゲームはダウンロードされにくい傾向がありますね。
298: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:06 ID:XsGGYydP(1/5) AAS
RPGツクールMZなんか使うとか
Javascriptが覚えられます

最初からイラストの仕事してたんだね
絵かきには気性が荒い人も結構いる
でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね
299: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:10 ID:XsGGYydP(2/5) AAS
2Dか3Dのゲーム作るかで覚えることややることは大分ちがう
やることをはっきり決めて試作品をたくさん作って
技能とか手順覚えて自信ができたら作りたいものに挑戦するといいよ
300
(1): サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:19 ID:XsGGYydP(3/5) AAS
絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
100日1日1時間練習するとかなり上達するよ
GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
楽しむといいよ
301: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:29 ID:XsGGYydP(4/5) AAS
人を集めるのはどんな人がくるかはわからない
共同作業にむいてるかとか判断しないと
バラバラになっちゃうよ
302: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:35 ID:XsGGYydP(5/5) AAS
音楽は編集ソフトで簡単に作ったりできる
GarageBandっていまでも有名かな
MMLでつくってMP3とかに変換するとか
303: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/18(月)08:19 ID:oD9YYHD9(1) AAS
わらしべ長者みたいに段階を踏んでやっていくことをオススメ
第一段階
フリー素材などを使って簡単なゲームをリリースする
第二段階
有料アセットの組み合わせで見た目それっぽいのをリリースする
第三段階
外注でグラフィックをお願いするなどして、チームを組んでリリースする
省3
304: 2021/01/18(月)14:06 ID:ZAHUhXnA(1/3) AAS
>>297
綺麗に、良さげに見えるか?が重要って感じですね。
なるほど、覚えときます。
ありがとうっす。
305: 2021/01/18(月)14:54 ID:ZAHUhXnA(2/3) AAS
>>300
>>絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
>>GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
 フォトショップより、なんか良いとこありそうですか?
描く技術的になんかプラスになりそうな所とか
306
(1): 2021/01/18(月)18:21 ID:cR1BFZo+(1) AAS
金銭に余裕があってコスパ気にしなくていいならフォトショでいいんじゃないの
フォトショでしか描けないような絵をゼロから勉強する気ならゲーム制作どころではなくなりそうだけど
307
(1): 2021/01/18(月)19:41 ID:FuHcxqqB(1) AAS
フォトショはどうだろう?
アレで絵を描くのは結構大変な気がするのだが。プロは凄い絵を描けるけど一からならペイントツールの方がいい気がする…
という感じなので、無料イラストを加工するぐらいならフォトショは有効。
一から書くならちょっと考えたほうがいいかも。
かといってイラストレーターはもっとハード高いですね。
308: 2021/01/18(月)22:03 ID:ZAHUhXnA(3/3) AAS
>>306-307
ゲーム画面で使えるドット絵やら、
AVG?っぽい画面で使うイベント絵が用意出来ればいいんだよなあ。
フォトショ自体は簡単な作業で長いこと使ってるから、
慣れてるっちゃー慣れてるんだよね。

それを踏まえて、MediBang Paintって役に立つのかなあって
309: サイボーグ三等兵 2021/01/20(水)07:48 ID:mQ/RqT0h(1) AAS
外部リンク[html]:matogrosso.jp
こんな人もいるよ
310: 2021/01/20(水)08:36 ID:UfrZRLTY(1) AAS
漫画家人生も色々やねえ
311: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/20(水)13:07 ID:fT2CY6Kj(1/2) AAS
王様ランキングは今度アニメ化もされるし、ほんとおじさんシンデレラストーリーですよね。
遅咲きだけど、それまで積み重ねた人生経験とかがあるから、あんなに優しい漫画が描けるんだろうなと。
312
(1): 2021/01/20(水)15:22 ID:eymYj2Cp(1) AAS
王様ランキング、正直お世辞にも終盤の展開は・・・
まあ成功して欲しいとは思うが
313: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/20(水)22:00 ID:fT2CY6Kj(2/2) AAS
>>312
あれもう完結したんです?実は5巻くらいまでしか読んでないんですよね。
314: 2021/01/20(水)22:01 ID:k4ue8LP3(1) AAS
何にせよこういうのを読んで俺も〜みたいな
他人に感化されて始めるのは危険だね
315: 2021/01/21(木)18:56 ID:YuJWn5WI(1) AAS
はじめるのは別にいいやん
借金せおってまでやったらやばいけど
316: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)19:56 ID:SeNFhESd(1/3) AAS
NHKの番組で所さん大変ですよ!で
お試し上司とかやって興味深かったよ
NHKプラスでみれるかもしれない
317: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)20:03 ID:SeNFhESd(2/3) AAS
わたしは漫画趣味でちょこっと描いてみせたりしてるけど
本職には無理
318: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/21(木)20:50 ID:jXATv2so(1/2) AAS
私も何かに感化されて始めるのはいいと思うんです。
ただ、今やってる仕事を疎かにせず、可能性を探っていくのがいいですね。
新しいチャレンジがすぐに実を結ぶことなんて、まずありえないですから。
319: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)21:15 ID:SeNFhESd(3/3) AAS
今日マチ子のセンネン画報というブログ漫画
毎日漫画をひとつブログに載せるのを10年以上つづけて
本になってる
これがきっかけで漫画家になれたというようなことを
いっていた
外部リンク:juicyfruit.exblog.jp
320: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/21(木)21:49 ID:jXATv2so(2/2) AAS
まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
321
(1): 2021/01/22(金)03:26 ID:47R+qAMb(1) AAS
話題が反れてるよ
オヤジのダークブラッド2
まだ完成しないの?
322: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/22(金)09:11 ID:4J6I+6p2(1) AAS
>>321
月末に申請するバージョンで一応、ストーリー的には完結となります。
ただアイテム追加や機能修正などはまだ続くので、完成というのは見えないですね。
ダークブラッド1もまだ微修正を加えながら開発してますし。
323: 2021/01/27(水)16:36 ID:IWsBUGLO(1) AAS
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
外部リンク:bodoge.org
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
外部リンク:news.livedoor.com
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
外部リンク:bged.info
省11
324: 2021/01/27(水)19:44 ID:oHIeKGe4(1) AAS

こーいうのって作者が頑張って貼りまくってんの?
325
(2): 2021/01/27(水)20:51 ID:7SAvor4I(1) AAS
30代半ばだけど怪我で仕事辞めたのを機に前からやりたかったゲーム作成始めた
就職活動も平行しなきゃならんのだけど創作が楽しくて進まないw
人生詰みかねないことは分かってるつもりだが・・
326
(1): 2021/01/27(水)21:24 ID:cniBaFt+(1) AAS
>>325
そのままクリエイターになっちゃえ(無責任w
どんなジャンルの作ってんの?
327
(1): 2021/01/28(木)01:44 ID:GW7meyeK(1) AAS
>>326
本当に一から始めてるから無料アセットで横スクロールアクション・・のできそこないだな
わけわからんところ多すぎて辛いが楽しいわ
失敗作にせよ一回完成させてからプログラムの勉強始めようとおもってる
328: 2021/01/28(木)06:50 ID:XkP+Z40R(1) AAS
>>327
アクションはアクションで色々考えるとこ多いしな
俺は一番簡単であろうシューティング作ってるけど、完成は遠いぜw
お互い頑張ろう

あと、プログラムを一から独学でやろうって時点で本当にスゴイと思うよ。
俺なんて頭が文系だから、デバッグや実機の安定動作考えたら
多くの人が使ってるゲーム制作ツールに逃げちゃえって考えだもんなw
329: 2021/01/28(木)07:30 ID:7QNGYBDT(1) AAS
javaをちょっとかじった程度の40のコボラーだけど、c#やってみようかな。
330: 2021/01/29(金)13:30 ID:h1Zog4Jt(1) AAS
>>325
アプリ黎明期のころは比較的簡単に儲かったから日雇いやりながらアプリ開発って人たちもいたけど今じゃ難しいしね
かといってフルタイムだと中々時間取れないし・・・

専業になるまでは特定のシーズンだけガッツリ働いて1年の半分くらい休める仕事が理想なのかなと思ってる
俺の知り合いだと北海道でホタテ漁とか真冬に特産品のそうめん作ってる人がこれに当たる(しかも稼ぎがいい)
まぁ、実家が商売やってたりコネがないと無理なんだけどね
331: 2021/01/29(金)17:15 ID:LitNiiiT(1) AAS
企画以外が外注だなんてオヤジさんのやり方では
取り分減り過ぎてガッツリ儲けるのは難しそう
332: 2021/01/29(金)17:59 ID:5ivUx6uJ(1) AAS
作り続けないとクオリティは上がらないからリリース優先の体制は正しいと思うけどな
技術を挙げるなら身内にクリエーター抱えるなりして交換可能な部分は今後考えればいーでしょ
333: [age] 2021/01/29(金)21:20 ID:W9+9B/xY(1) AAS
tt
youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I

コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)

外部リンク:youtube.com
334: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/29(金)22:47 ID:+hAcsIB5(1) AAS
私の場合、もし自分で全部やれる技量があるとしても、リリースまで何年もかかるくらいなら、お金を払ってでも早くリリースしたいと思っています。
例えば全部自前でやって1年以上かけて作ってそれが思うようにヒットしなかったらショックで再チャレンジできないきがするんですよね。それなら外注してでも半年に1本のペースで作っていきたいです。
335
(1): 2021/01/31(日)07:34 ID:28dneAif(1) AAS
note見てぎゅうぎゅうダンジョン1をプレイしてみたんすけど
これクソすぎん?まじで。
スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。
仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。
これ、運ゲーにしかなってないよ?
もちろん主はテストプレイまくったと思うけど
いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ?
省2
336
(1): 2021/01/31(日)09:49 ID:veqzoazo(1) AAS
>>335
では、あんたが作ったゲームみせてほしい。
337
(1): 2021/01/31(日)10:52 ID:WVqr7UtW(1) AAS
だってこれでヨシ!とか思ったわけですよね?
リリースしたんだから。
だったらセンス疑うなあ、僕は。
ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば
いくらでも改善できますよ。
それをやってない=思いついてないってことですよね。

>>336
省3
338: 2021/01/31(日)10:52 ID:hW2cITDF(1) AAS
そこでほならね理論使うなよ情けない
暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ
相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか?
339: 2021/01/31(日)11:21 ID:pIkhvLVg(1/2) AAS
今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。
なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。
まだ遊びやすい。
ただ、レベル31から上がらないのはなぜ??
敵には30以上、50や60もいるのに。
そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが
その苦行を強いる意味がわからないですね。
省4
340: 2021/01/31(日)11:32 ID:oQ7B4pFr(1) AAS
>>337
上でおっさん書いてるけど、まずはリリースすることが大事だと言ってる
そんな批判は山ほど届いてるからわかってるんじゃね?
341: 2021/01/31(日)11:38 ID:pIkhvLVg(2/2) AAS
なるほど。
総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。
それでメンタルやられなきゃいいんですけど。
ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで
リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。
342: 2021/01/31(日)12:13 ID:STD9Zl3E(1) AAS
大人しく引き下がれよw
343: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)12:24 ID:IubEAKP4(1/3) AAS
おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; )

ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。
ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。
クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。
まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。
あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。
344: 2021/01/31(日)16:01 ID:ViT7l8sz(1/3) AAS
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?

なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
345: 2021/01/31(日)16:01 ID:ViT7l8sz(2/3) AAS
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?

なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
346: 2021/01/31(日)16:03 ID:ViT7l8sz(3/3) AAS
大事な事なので(嘘

ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
347: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)16:39 ID:co/6QC8K(1) AAS
実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
348: 2021/01/31(日)17:52 ID:GsBHonYc(1) AAS
正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
349
(2): 2021/01/31(日)18:00 ID:/ukTjSFS(1/2) AAS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ

それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
350: 2021/01/31(日)18:01 ID:/ukTjSFS(2/2) AAS
あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ
351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/31(日)18:48 ID:IubEAKP4(2/3) AAS
>>349
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
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