[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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241: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/24(木)14:28 ID:KtV5iPcy(1/2) AAS
>>240
大丈夫ですよー全然硬派ではありませんので(⌒-⌒; )
何のジャンルでも支持されて食べていけるのであれば、それは素晴らしいことだと思うのですが、エロゲーだと人に勧めにくいので、今のようなエロ要素ゼロのゲームを作っていると言えるかもです。
242: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/24(木)14:31 ID:KtV5iPcy(2/2) AAS
とりあえず、RPGは今開発中のもので終止符を打って、次は全然違うジャンルに挑戦してみたいですね。
243: サイボーグ三等兵 2020/12/25(金)07:39 ID:UzX+OwK1(1) AAS
FC DISK SFC GB GBAぐらいの頃の単純さ気楽さがほしい
そういうの狙ってる
244: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/28(月)00:46 ID:mAHsKie5(1) AAS
今年は結局ダークブラッド2のリリースのみでしたが、1の方が海外で売れてくれてゲームで食べていける光明が見えたので有意義な年でした。
来年は飛躍の年にしたいですね。
245: 2020/12/28(月)00:48 ID:Eg+LrkGf(1) AAS
旧約聖書の創造主は日月神示の国常立尊 東京五輪というゼウス崇拝はモーセの十戒を犯している
2chスレ:olympic
246: [age] 2020/12/30(水)00:05 ID:2UwQXbGh(1) AAS
『2020年12月31日をもって
サ終のFLASHゲームを
やっていく放送』
(22:15〜放送開始)
h外部リンク:
youtube.com/watch?v=1AwPKDS_Lz0
247: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/31(木)13:51 ID:VHKqxr2+(1/2) AAS
ダークブラッドを韓国語とポルトガル語でリリースできることになりました。
2も英語版がほどなくリリースできますし、外伝は最初から英語、ポルトガル語、中国語でリリース予定です。
来年はプレイヤーを拡大するために心血を注ぎます。
248(1): 2020/12/31(木)14:21 ID:rLBPBRjL(1) AAS
ポルトガル語や韓国語の翻訳ら
誰かに頼んだんですか?
それともGoogle翻訳で頑張ったんですか?
249: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/31(木)15:24 ID:VHKqxr2+(2/2) AAS
>>248
翻訳者に依頼しました。韓国語版は先方の方でしてくださるそうで。
Google翻訳を頼れるのは何となく自分でもチェックできる英語までですね。
250: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/01(金)12:56 ID:nTT/bzu6(1) AAS
あけましておめでとうございます。
今年こそは100万DLの壁を打ち破りたい!
251: 2021/01/01(金)15:22 ID:vKfI+T8d(1) AAS
毎月の売上げの推移の方が気になる
252: [age] 2021/01/04(月)21:28 ID:p0yNHuUK(1) AAS
ht
youtu.be/5XRwMBQPqo0
253: [age] 2021/01/05(火)22:55 ID:B9Rcjxgm(1) AAS
正月配信第4弾/第2回・宇宙人狼
『Among Us(アマンガス)(PC)』
コラボ配信
『みなでamong us やる。』
(21:01〜放送開始)
hs
youtube.com/watch?v=OuZ6fcA3GR8
254(2): 2021/01/06(水)20:40 ID:IuOjC2Sz(1/2) AAS
申し訳ありません、スレの流れを把握できてないのですが、
スレ主さんって40代直前でどこかのゲーム会社に就職したということなのでしょうか
それとも自主制作?
後者も凄いですが前者は尚更凄いと思いまして・・・
255: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/06(水)20:52 ID:yIBOlx/v(1) AAS
>>254
いえ、ゲーム会社には全く就職して無いですね。
40歳を目前にした39歳の時から作りはじめて、去年やっとゲーム会社を立ち上げた、という流れです。
256: 2021/01/06(水)20:58 ID:IuOjC2Sz(2/2) AAS
>>254
想像の30倍凄かった・・
お答えいただきありがとうございます。
257: 2021/01/07(木)02:06 ID:+mw8492B(1) AAS
↑
ダウンロードしてプレイくらいしてから
その台詞聞きたかったね
気合い入ってっからよ、遊んでみな
258: [age] 2021/01/10(日)21:47 ID:Am+7xm98(1) AAS
3DS/超次元サッカーRPG
『イナイレ1.2.3
円堂守伝説』完全初見実況
『イナズマイレブン1を
楽しみにしている自分に
驚いている。』
(19:12〜放送開始)
省3
259: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/13(水)01:39 ID:Ul/3RR3v(1) AAS
最近YouTubeの貼り付けが多いですね、、同じ人かな。
福岡も緊急事態宣言が発令されたので、またしばらくは家にこもってゲーム制作の日々となりそうです
260: 2021/01/13(水)09:29 ID:fLh03cP4(1) AAS
YouTube貼り付けられたら
その動画に飛んでって低評価して
すぐ閉じる。
それでいいよ。
261: 2021/01/13(水)09:39 ID:zsOpV/qc(1) AAS
ちなみに私は>>49です。
ここ半年のYouTubeチャンネル収益の推移です
46万→24万→31万→13万→15万→66万→61万→49万
とぜんせん安定しておりません
ただ、動画作るのが面倒になって
ここ四ヶ月ほど更新してない状態です。
それでも勝手に過去の動画がバズって収益が上がる感じです。
省1
262: 2021/01/13(水)10:54 ID:KUVmmUvy(1) AAS
収益でてるならたいしたもんじゃん
263: 2021/01/13(水)18:35 ID:sEgF5hGr(1) AAS
上66万の下13万って全然収入としてあてにできんな
264: [age] 2021/01/13(水)21:56 ID:97u/p/H/(1) AAS
2日連続視聴者10万人超
大沼イレブン
3日目の試合を生放送。
『イナズマイレブン 1.2.3
円堂守伝説』
(初代イナイレ)
完全初見実況/第3夜
省4
265(1): 2021/01/14(木)15:43 ID:ch/JUo1T(1) AAS
おやじさん助けて下さい。
去年一年頑張ってみたけどだめでした。
もうどうしようもありません。
266: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/14(木)21:18 ID:Q1zHrnMC(1) AAS
どう駄目なんですか?
状況を教えて下さい。
267(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/15(金)00:34 ID:tTVhhITg(1/2) AAS
>>265
ゲームを作り始めて1年ということですか?売り上げが伸びなかったとかです?
268: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/15(金)09:08 ID:tTVhhITg(2/2) AAS
もしも、売り上げが伸びなかったということであれば、むしろ一年で結果が出ることの方がレアだと思うので焦らなくていいと思います。
自分も3年目までは月1万円くらいでしたし、どういうゲームが自分に向いているのか、今は試行錯誤していけばいいのではないでしょうか?
269(3): 2021/01/16(土)00:55 ID:xrqsUxMs(1) AAS
>>267
昨日は精神的に辛くて衝動的に書き込んでしまいました。
おやじさんの記事とか読んで憧れてアプリ作る勉強を始めたのですがお金が無いのでグラフィックからプログラムまで一人でやってて年末くらいに心が折れて何にもしなくなってしまいました。
売上どころか完成しませんでした。。
何でも良いので仕事くれませんか、近くで学ばせてもらえませんか。
もちろん今どの程度の事が出来るかはお見せします。
よろしくお願いします。。
270: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)04:00 ID:+682C1bk(1) AAS
>>269
はあ?びっくりした。
ゲームを完成すらさせられなかったって、、
それさあ、財力、才能、運も関係ないよね?
てめえの努力ひとつで到達できる所だよね?
売れませんとか、評価が低いとか
それで始めて悩めよ。
省7
271(1): 2021/01/16(土)04:06 ID:2r3QTZae(1) AAS
口調はきびしいけどまったくもってその通りだと思います。
自分が一番わかってます。
それで死にたくなりました。
こんな事5chに書き込むのもどうかしてると思います。
書いたこと後悔しててスレ開きたくもありませんがおやじさんの言葉は待ってみます。
272: 2021/01/16(土)08:48 ID:xAOqgI03(1) AAS
気にするな、同じように思い同じように作り始めて完成しない人が大半。
簡単に作れるから皆んな、俺にもできる!と一念蜂起するしたくなるw
業界にいたことないなら、あと2年、それを続ければ作れるようになるよ。
273: 2021/01/16(土)10:48 ID:AmrgEFSW(1) AAS
俺もこのスレ見て、やるぞ!
と思ってたんだが、untyの教科書の3/4読み進めたところで止まってしまった…
274: 2021/01/16(土)11:51 ID:nIdZv/qM(1) AAS
>>269
そもそも目標設定がおかしいんじゃね?
プログラミングの素人が始めて1年程度でまともなゲームが作れるところまで到達できないよ。よほど才能や関連する経験・スキルなどを持ち合わせていなければ。
無理な高い目標を掲げてできないからと嘆いていても、端から見たら当たり前だろうと思われるだけ。
1年間努力を継続できたならそのまま続けたらいい。いますぐできなきゃヤダというなら諦めた方がいい。
275(1): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)13:54 ID:72HzFg8e(1) AAS
わしゃ、一年でゲーム完成させたが。
276: 2021/01/16(土)14:19 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
>>275
俺もまだゲーム制作中で、完成にはほど遠い。
ところで、1年でどんなゲーム作ったの?
277(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)14:56 ID:TofJE1cV(1) AAS
初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。
マス目上のマップに敵が動いてて
プレイヤーはレベルをあげながら
囚われた仲間を探して進んでいく感じ。
2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。
3年目には上にスクロールするアクションゲーム。
ちなみに売上げは250万くらいかな。
省17
278: 2021/01/16(土)16:02 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
>>277
素材の絵を全部自分で描けるのはスゲーな
キャラや背景チップや敵やシステム全部でしょ?
しかも、毎年ゲームのジャンルを変えてるのがさらにスゲー
システム使い回し出来ないからな
1年でシステムの違うゲーム、しかもそれなりに尺のある物だろ?
良く作れるもんだ、感心する
279: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/16(土)16:14 ID:etRwtWS4(1/2) AAS
>>271
すみません、今日は朝からバタバタしててレスが遅くなりました。
とりあえずゲームを完成させてみたらどうですかね?
太平洋を横断する船を作るのではなく、とりあえず水に浮く船を作るみたいな感覚で、いくら設計が素晴らしい船も水に浮かべなければ何も判断できないと思うんですよね。
ゲームを完成させられない人の多くは、リリースするにはクオリティに自信がない、作っている途中で面白く感じなくなった、とかだと思うのですが、そればあくまでも自己判断なのでリリースしてみないと見えて来ないものがあります。
私も遊べる形になったゲームなら多少なりともアドバイスはできると思うのですが、ゲームとして遊べるものがなければ何とも判断が難しいと思います。
参考書のサンプルゲームのグラフィックを何かに差し替えただけでも、アセットをぶち込んだだけでもいいと思います。
省1
280: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/16(土)16:24 ID:etRwtWS4(2/2) AAS
船を作ったのに浮かびません、どうすればいいですか?という質問なら答えられるのですが、船を作りたかったけど出来ませんでした、どうすればいいですか?という質問には答えようがないというか、結局精神論になっちゃうので難しいなと。
281: 2021/01/16(土)17:02 ID:sxnCwxnb(1) AAS
ゲーム制作にもイキりミッドコアみたいなのはいるんだね
俺がやってんだからお前もやれて当然、じゃなくて
俺結構頑張ったんだな、で留めておくといいのに
282: 2021/01/16(土)18:39 ID:MdmwmRgS(1) AAS
現実問題として一人で突き進めるタイプじゃないなら人を集めて分業制作って形になるんじゃないかな
今出来てる段階の物を公開して協力者を募るなりすれば無償でも興味持ってくれる人が出てくるかもしれないし
前に進む方法はまだあるはず
283: 2021/01/16(土)19:10 ID:6MyV79J4(1) AAS
>>269
制作に専念し続ける金がなくて心が折れた?
は た ら け
284: 2021/01/16(土)21:26 ID:ub06bstR(1) AAS
おやじさんのように他の仕事でお金を稼いで
そのお金で他人に作ってもらうって方法はとれないの?
アイディアや企画さえ良ければその方法で目標は達成できると思う。
285: 2021/01/17(日)09:02 ID:c3+9wjTV(1) AAS
今までこのスレをテキトーに読んでたから気づかなかったけど、二等兵さんと三等兵さんが居るのか。逆鱗に触れられて急に口調厳しくなったのかなって思っておでれえた
驚いたけど気付いたってだけで何か言うつもりはないです
286: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)09:15 ID:zagaIkWd(1/4) AAS
とにかく、自己否定しない方がいいと思います。
ゲームは完成していないとしても、実際に作り始めたことは素晴らしいことですよ。
ほとんどの人は行動に移さないんですから。マイナス思考だと何事もいい方向にはいかないです。
287(3): 2021/01/17(日)13:14 ID:9d6edtfN(1) AAS
>>277
売上があるんならサウンド素材がフリーのままということはないはず
288: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)13:49 ID:zagaIkWd(2/4) AAS
>>287
DOVA-SYNDROMEとかだと、商用フリーなので私もお世話になってましたよ。ダークブラッドシリーズはオリジナルで作曲してもらいましたが。
289(1): 2021/01/17(日)15:06 ID:Gl8E8WWo(1/2) AAS
>>287
そうかねえ?
俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。
普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、
最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ
その人が一年で作ったアクションゲーとシューティングは
どのくらいの出来になってるんだろう?と気になる。
290: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/17(日)19:11 ID:Xsds9reE(1/2) AAS
>>287
>サウンド素材がフリーのままということはないはず
なぜそうなるのか意味わからん。
今時代商用利用OKで優良なフリー素材はいくらでもある。
有名ゲームクリエイター御用達のBGM素材配布サイトがあるんだが
俺はそこのBGMをいたく気に入っておる。良質だ。
しばらくそこのBGMで事足りる。
省5
291(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/17(日)19:18 ID:Xsds9reE(2/2) AAS
>>289
>俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。
正解。
>普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、
>最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ
正解。
俺もあとから考えてすごいジャンルから行ったな、と笑えたよ。
省21
292(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)20:48 ID:zagaIkWd(3/4) AAS
そのゲームをダウンロードしたいかどうかは、8割方ゲームの見栄え、つまりグラフィックのクオリティで決まると思います。
そして、ゲームを長く遊んでくれて高評価をつけてくれるかどうかはゲームシステムやバランスで決まります。
音楽については、正直スマホゲームの場合はBGMをオフにする人も多いので、お金を出してまで依頼する優先順位としてはやはり低くなりますね。
ゲームである程度の収益が望めるようになってから、差し替えてもいいですしね。
293(1): 2021/01/17(日)22:32 ID:h5twlRSU(1/2) AAS
>>291
とりあえずあんたは名前変えて?まぎらわしい
294(1): 2021/01/17(日)22:36 ID:ENFYPxFq(1) AAS
>>293
そんなの自由でいいだろ。
○○さんの一番弟子、みたいなポジにいることがアイデンティティだったり、
そういう取り巻きが気分よかったりする人もいるんだ。
295(1): 2021/01/17(日)22:39 ID:Gl8E8WWo(2/2) AAS
>>291
実際フリー素材のBGM使い続けてるしなw
プログラムだと一度作った関数やらクラス?だかは、
そのまま使い回せるもんな
元々イラストレーターだから絵素材も大丈夫なのか、それは羨ましい
俺なんか売られてる素材と、
フォトショップの機能は一応知ってるんで、
省7
296: 2021/01/17(日)22:42 ID:h5twlRSU(2/2) AAS
>>294
じゃあ一番弟子って名前に変えて?
297(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)23:21 ID:zagaIkWd(4/4) AAS
>>295
絵のうまさというより、デザインが整理されてるか、という感覚に近いですね。
例えばフォントが明朝体とゴシック体でごちゃ混ぜだったり、UIの配列が統一されてなかったりと、ぱっと見チープな印象のゲームはダウンロードされにくい傾向がありますね。
298: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:06 ID:XsGGYydP(1/5) AAS
RPGツクールMZなんか使うとか
Javascriptが覚えられます
最初からイラストの仕事してたんだね
絵かきには気性が荒い人も結構いる
でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね
299: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:10 ID:XsGGYydP(2/5) AAS
2Dか3Dのゲーム作るかで覚えることややることは大分ちがう
やることをはっきり決めて試作品をたくさん作って
技能とか手順覚えて自信ができたら作りたいものに挑戦するといいよ
300(1): サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:19 ID:XsGGYydP(3/5) AAS
絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
100日1日1時間練習するとかなり上達するよ
GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
楽しむといいよ
301: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:29 ID:XsGGYydP(4/5) AAS
人を集めるのはどんな人がくるかはわからない
共同作業にむいてるかとか判断しないと
バラバラになっちゃうよ
302: サイボーグ三等兵 2021/01/18(月)07:35 ID:XsGGYydP(5/5) AAS
音楽は編集ソフトで簡単に作ったりできる
GarageBandっていまでも有名かな
MMLでつくってMP3とかに変換するとか
303: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/18(月)08:19 ID:oD9YYHD9(1) AAS
わらしべ長者みたいに段階を踏んでやっていくことをオススメ
第一段階
フリー素材などを使って簡単なゲームをリリースする
第二段階
有料アセットの組み合わせで見た目それっぽいのをリリースする
第三段階
外注でグラフィックをお願いするなどして、チームを組んでリリースする
省3
304: 2021/01/18(月)14:06 ID:ZAHUhXnA(1/3) AAS
>>297
綺麗に、良さげに見えるか?が重要って感じですね。
なるほど、覚えときます。
ありがとうっす。
305: 2021/01/18(月)14:54 ID:ZAHUhXnA(2/3) AAS
>>300
>>絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
>>GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
フォトショップより、なんか良いとこありそうですか?
描く技術的になんかプラスになりそうな所とか
306(1): 2021/01/18(月)18:21 ID:cR1BFZo+(1) AAS
金銭に余裕があってコスパ気にしなくていいならフォトショでいいんじゃないの
フォトショでしか描けないような絵をゼロから勉強する気ならゲーム制作どころではなくなりそうだけど
307(1): 2021/01/18(月)19:41 ID:FuHcxqqB(1) AAS
フォトショはどうだろう?
アレで絵を描くのは結構大変な気がするのだが。プロは凄い絵を描けるけど一からならペイントツールの方がいい気がする…
という感じなので、無料イラストを加工するぐらいならフォトショは有効。
一から書くならちょっと考えたほうがいいかも。
かといってイラストレーターはもっとハード高いですね。
308: 2021/01/18(月)22:03 ID:ZAHUhXnA(3/3) AAS
>>306-307
ゲーム画面で使えるドット絵やら、
AVG?っぽい画面で使うイベント絵が用意出来ればいいんだよなあ。
フォトショ自体は簡単な作業で長いこと使ってるから、
慣れてるっちゃー慣れてるんだよね。
それを踏まえて、MediBang Paintって役に立つのかなあって
309: サイボーグ三等兵 2021/01/20(水)07:48 ID:mQ/RqT0h(1) AAS
外部リンク[html]:matogrosso.jp
こんな人もいるよ
310: 2021/01/20(水)08:36 ID:UfrZRLTY(1) AAS
漫画家人生も色々やねえ
311: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/20(水)13:07 ID:fT2CY6Kj(1/2) AAS
王様ランキングは今度アニメ化もされるし、ほんとおじさんシンデレラストーリーですよね。
遅咲きだけど、それまで積み重ねた人生経験とかがあるから、あんなに優しい漫画が描けるんだろうなと。
312(1): 2021/01/20(水)15:22 ID:eymYj2Cp(1) AAS
王様ランキング、正直お世辞にも終盤の展開は・・・
まあ成功して欲しいとは思うが
313: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/20(水)22:00 ID:fT2CY6Kj(2/2) AAS
>>312
あれもう完結したんです?実は5巻くらいまでしか読んでないんですよね。
314: 2021/01/20(水)22:01 ID:k4ue8LP3(1) AAS
何にせよこういうのを読んで俺も〜みたいな
他人に感化されて始めるのは危険だね
315: 2021/01/21(木)18:56 ID:YuJWn5WI(1) AAS
はじめるのは別にいいやん
借金せおってまでやったらやばいけど
316: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)19:56 ID:SeNFhESd(1/3) AAS
NHKの番組で所さん大変ですよ!で
お試し上司とかやって興味深かったよ
NHKプラスでみれるかもしれない
317: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)20:03 ID:SeNFhESd(2/3) AAS
わたしは漫画趣味でちょこっと描いてみせたりしてるけど
本職には無理
318: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/21(木)20:50 ID:jXATv2so(1/2) AAS
私も何かに感化されて始めるのはいいと思うんです。
ただ、今やってる仕事を疎かにせず、可能性を探っていくのがいいですね。
新しいチャレンジがすぐに実を結ぶことなんて、まずありえないですから。
319: サイボーグ三等兵 2021/01/21(木)21:15 ID:SeNFhESd(3/3) AAS
今日マチ子のセンネン画報というブログ漫画
毎日漫画をひとつブログに載せるのを10年以上つづけて
本になってる
これがきっかけで漫画家になれたというようなことを
いっていた
外部リンク:juicyfruit.exblog.jp
320: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/21(木)21:49 ID:jXATv2so(2/2) AAS
まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
321(1): 2021/01/22(金)03:26 ID:47R+qAMb(1) AAS
話題が反れてるよ
オヤジのダークブラッド2
まだ完成しないの?
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