[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 2020/10/02(金)08:00 ID:DGD2u5a4(1) AAS
高くねーだろ、、
シンプルな操作で済むレトロゲーなんだから。
やってることは、FCウィザードリィと
FCドラゴンボール3なんだから
137: サイボーグ三等兵 2020/10/02(金)09:47 ID:2fxk9921(1/2) AAS
Switch版つくりたい
138: サイボーグ三等兵 2020/10/02(金)09:49 ID:2fxk9921(2/2) AAS
いやSwitchのゲームです
139: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/02(金)13:35 ID:lS/TmMhp(1/2) AAS
>>136
シンプルな操作だからこと難しいなと。
スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。
コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。
同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。
元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/02(金)13:43 ID:lS/TmMhp(2/2) AAS
いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。
141
(1): 2020/10/05(月)20:20 ID:tt3GzXYz(1) AAS
スティックを倒す方向でカードを選択させるとか?
違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成
同じ方向でキャンセル
スティック、LRトリガーで相手に使う
スティック、LRボタンで自分に使う

なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう
142
(2): 2020/10/05(月)23:43 ID:2gObkzDf(1/2) AAS
DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな
例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定
ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリースして選択するとか
装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい

あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね
143: 2020/10/05(月)23:50 ID:2gObkzDf(2/2) AAS
>>142訂正
x 基本十字移動になるけど選択は
o 基本十字移動になるけど決定は
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/06(火)12:15 ID:pz34yfB4(1) AAS
>>141
>>142
おおーアドバイスありがとうございます。
コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。
私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。
実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。
145: サイボーグ三等兵 2020/10/07(水)15:14 ID:SrYCsqL4(1) AAS
Switchにすると売れる層も変わるのでは
146
(1): 2020/10/14(水)19:09 ID:sFLVzDe8(1) AAS
おやっさん、ちょっと尋ねたいんですが
アップルストアやプレイストアの
アプリダウンロード数って販売側が水増しできそうですか?
147: 2020/10/14(水)21:37 ID:RG2BES9R(1) AAS
えぇっ?
148: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/15(木)02:42 ID:tClO8Kpt(1) AAS
>>146
基本的に簡単には水増しできないでしょうね。もちろん、いろんな人にお願いしてダウンロードしてくれるようにお願いするとか、ダウンロードしてリセットしてという作業を何十回と繰り返すとか、そういう地道なやり方では増やせるかもしれませんが、かなり手間暇かかる作業だと思いますね。1ダウンロード何十円かで買う、みたいな取引をしている会社もあるとは聞いたことはありますが。
149: 2020/10/15(木)08:49 ID:Kgd6040L(1) AAS
Youtuberが登録者数を買っているなんて噂を聞きますが、似た感覚でダウンロードしてもらえてもろくにゲームをプレイしてもらえなければとてもペイできないでしょうしね。

他にゲーム制作の教室か何かに通ってる者が、同じ教室のメンバーの作品を相互にダウンロードして評価し合うなんてのもいますが、それでも数は知れてますしね。
150: 2020/10/16(金)00:07 ID:O0ftTfQS(1) AAS
そんなせっこい事本気で考えてるのか……
151: 2020/10/20(火)17:51 ID:Ux+yNH6M(1) AAS
やばたにえんの作者はゲー専生かな
152: 2020/10/30(金)15:32 ID:NZOMUy4g(1) AAS
おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。
noteのURLを教えてください。
153: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/01(日)23:14 ID:zH0/Bwnz(1) AAS
こんばんは。noteは
外部リンク:note.com
ですが、最近更新してないです。ヤバイ。
154
(1): 2020/11/02(月)06:54 ID:5hzoZ5FR(1) AAS
40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね
155: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/03(火)14:12 ID:mLaSdx3O(1) AAS
>>154
正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。
156: 2020/11/03(火)20:54 ID:676VuTKM(1) AAS
noteひでえ、、放置じゃん
スマッシュヒットして話もこれからやん!
157: 2020/11/06(金)22:36 ID:QpIv478e(1) AAS
オヤジは飽き性なら
ゲーム作りも飽きてきたはず。
俺もそうだったからわかる。
4作、5作目くらいになると
ゲーム制作自体に飽きてくる。
最初の頃の熱意やモチベーションが
薄れてしまうのよ。
省2
158: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:01 ID:CD7VvsKv(1/3) AAS
おはようございます。
正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。
あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。
やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。
159: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:06 ID:CD7VvsKv(2/3) AAS
以前はゲーム開発の裏話とかを何でも話せてたのに、ライセンス契約やお手伝いする案件が増えると守秘義務が増えていって、自由に発言できないのがちょっと悲しい。
160: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:11 ID:CD7VvsKv(3/3) AAS
ライセンスの件はクリアになれば年内にお話しできますが、メジャータイトルの方は来年末にならないと公表できないかもです。
ぎゅうぎゅうダンジョンもライセンスにちょっと絡みそうなので、下手な発言ができない状態です。
161
(1): 2020/11/08(日)06:52 ID:iLKdnu0n(1) AAS
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/08(日)20:31 ID:2W/NDxbS(1) AAS
>>161
すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。
163
(1): 2020/11/09(月)00:55 ID:YELaGMLW(1) AAS
ちなみにゲーム業界参戦して
まだ赤字なんですか?
164: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/09(月)08:25 ID:V8XPmDqa(1/2) AAS
>>163
黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。
ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。
165
(1): 2020/11/09(月)12:31 ID:D0x24qN8(1) AAS
なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね
166: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/09(月)16:01 ID:V8XPmDqa(2/2) AAS
>>165
最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。
167: [age] 2020/11/10(火)00:07 ID:eu4srxs6(1) AAS
動画リンク[YouTube]
168
(1): 2020/11/10(火)00:12 ID:b+9vLX3a(1) AAS
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)14:35 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
170
(1): 2020/11/10(火)16:04 ID:/wi3kDtg(1) AAS
それは恵まれた環境ですな。
171: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)16:20 ID:rMdLen+5(2/2) AAS
>>170
そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。
172
(1): 2020/11/11(水)00:59 ID:v+nsJ/Sg(1) AAS
とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね
173: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/11(水)10:14 ID:kNB07UBT(1) AAS
>>172
先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。
毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので)
毎月の収益が2万円を超える場合は副業
毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討
そんな感じでいいのかなと。
174
(1): 2020/11/13(金)18:25 ID:lk9gLzml(1) AAS
おやじさん、話せないこと増えてるんですね
寂しいっすよ
色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし!
ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか??
175: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:01 ID:ici30p/0(1/2) AAS
>>174
んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。
でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。
いや、絶対にします。
176
(1): 2020/11/13(金)22:40 ID:K5cz4tq3(1) AAS
というと次回作の構想がすでにあるんですか?
3Dに関心があるとか言ってたけど
ドットから離れるんですか?
177: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:58 ID:ici30p/0(2/2) AAS
>>176
12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。
178
(1): 2020/11/21(土)15:09 ID:1YfzaBiv(1) AAS
おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね
やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ
自分も見習わなければ
179: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/21(土)20:43 ID:nucCVeyi(1) AAS
>>178
センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。
180
(1): 2020/11/22(日)19:34 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
181: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/22(日)20:15 ID:DRY3axzL(1) AAS
>>180
中国もそうですけど、欧米でのウケはいいですね。ドットグラフィックの綺麗さだけで遊んでくれている感じもあります。
182
(1): 2020/11/28(土)13:01 ID:sFcCYVZm(1) AAS
ダークブラッドのドット魅力あるもんなぁ
ゲームゲームした物の場合、基本的に一定水準のグラがないとまず土俵に立てないんだよね
ボクセルだったり図形を使ったカジュアルなんかだとその辺は回避できるけどプログラマー一人でやってるから限界感じるわ
183: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/28(土)14:08 ID:qH3vq3WJ(1) AAS
>>182
そう思います。アニメや漫画でも、ストーリーが面白くても絵が受け付けないから読んでない、ってのは多いと思うんですよね。でも逆に絵が好みだから読んでみた、ってパターンはあるので、グラフィックにはお金を払う価値があると思いますね。
184: サイボーグ三等兵 2020/11/29(日)15:24 ID:ZS56NN1m(1/2) AAS
最近AppleのM1がでてきてゲームの作り方が少し変わるかなと
思っています。
185: サイボーグ三等兵 2020/11/29(日)15:27 ID:ZS56NN1m(2/2) AAS
絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ
186
(1): 2020/11/30(月)00:53 ID:QYEPfE4X(1) AAS
あの〜、奥さんは>>1さんの制作したアプリゲームに無関心ですか?
例えば、ダークブラッド2をダウンロードして遊んで
なにか意見したりアドバイスとかくれたりします?
187: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/30(月)15:44 ID:DW0SrYwr(1) AAS
>>186
ダークブラッド1は遊んでくれましたね。今でもたまに起動して遊んでくれていますが、難しい!と文句を言ってます。2の方はシステムがややこしいから分からん!と言われたので、だいぶシンプルにしたのですが、気軽さで1の方が好きみたいです。
ゲームをやり込む人ではないですが、逆にこういう人の意見は貴重ですね。
188: [age] 2020/12/02(水)22:13 ID:zkXw9RQ/(1) AAS
hs:
//youtube.com/watch?v=_OaV_qQsq0I
189: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/03(木)00:48 ID:q7bPJ4WV(1) AAS
講談社のゲームクリエイターズラボの発表は4日らしいですね。
1200件を超える応募があって、一時審査を通るのは50件、さらに最終採用は5件とのことなので、相当狭き門ですけど、一次審査だけでも通ってくれていたら嬉しいなぁ。
190: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/04(金)10:15 ID:k43/VfmQ(1) AAS
クリエイターズラボ、予備選考までは残れてたけど、一次選考には残れませんでした。
予備選考はいけるだろうけど、一次選考まで残れてたら自信になるな、と思っていたので残念ですが、落ち込まず今進めているプロジェクトを進めていきます。
落ちたやつもいつかちゃんとゲームにしたいですね。
191: 2020/12/05(土)05:00 ID:33KdJISH(1) AAS
あんなの優秀作品は出来レースだし
企画パクるために募集してるんですぜ?
もちろん企画書丸々パクるんやなくて
アイデアをパクるんですわ
192: 2020/12/06(日)03:40 ID:ayg1bh/y(1) AAS
それ言い出したらキリがないけどね
昔ソニーが同じようなことやってたけど、その時も色々ゴタゴタしたらしい

1000万もらえるって言ってもその作品に色々制約もつくだろうし、
本気で大ヒット狙えるマイクラレベルの企画あるんだったら自己資金でやった方がいいと思うけどね
講談社がバックアップしてくれるみたいだから個人では作れない規模のオンゲーとかなら応募する価値はあると思うけど
193: 2020/12/06(日)03:47 ID:vgWkMjvO(1) AAS
アイデアってさ、ほんとに盗まれて抗議しても
出たよ妄想、被害者ぶるなって叩かれるからね
大企業様にはファンもたくさんいるから強いんだわ

一般人は応募するもんじゃ無い。
194: 2020/12/06(日)09:29 ID:TxSsWcQy(1) AAS
妄想で語るのはそこまでで。
人のやってることにいちいち難癖つけて何が楽しいのか。
195: 2020/12/06(日)22:10 ID:D+6/NKu8(1) AAS
まあ話題性先行で人選んでるっぽいから
おやじさんみたいに逆にしっかりやれそうな人は確率低かったかも
一人はかなり有名だけどアセットぶち込んで動かすだけをずっとやっててとても完成させられるようには見えんし
そんなトラブルが勃発することを期待して選んでるかもしれんしね。講談社もエンタメ性欲しいだろうし
196: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/06(日)23:21 ID:hYELhajd(1) AAS
今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。
予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。
とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。
197
(1): 2020/12/07(月)00:07 ID:9jD/b/Nj(1) AAS
そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん?
1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。

覚えてるか知らんけど俺は言うたよね
続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。
そうなったんやないの、これ。
ダウンロード数少なすぎやろ
198: 2020/12/07(月)00:15 ID:h2KxOZe0(1) AAS
出た、自称諸葛亮w
199: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/07(月)00:43 ID:uKCnDRrS(1/3) AAS
>>197
まだ100%完成していないので断言はできないのですが、リリースして半年間の売上曲線的にはそこまで変わらないので、現時点ではそこまで悪くはないですね。平均単価と評価が前作と同じくらいなので、あとは英語版をリリースしてどこまで伸びるかが勝負です。実際ダークブラッド1も半年後にリリースした英語版以降に売り上げが伸びて、現時点ではダウンロードの8割が海外ですし。
200: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/07(月)00:46 ID:uKCnDRrS(2/3) AAS
今着手しているゲームが年明けには情報公開できると思うのですが、それがダークブラッド2の進化系というか、1と2の良いところを集めてもっとハクスラ要素を強めたものなので、やっぱり1、2と開発できて良かったです。
201
(1): 2020/12/07(月)02:18 ID:yfmOoB+U(1) AAS
そうですか、それは失礼しました。
オヤジには売れてほしいと思ってるんで
なにしてんねんと噛みついてしまいやした
頑張ってね
202: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/07(月)02:24 ID:uKCnDRrS(3/3) AAS
>>201
いえいえ、試行錯誤の繰り返しでなかなか完成させられない技量の低さに日々嘆いてばかりです。頑張ります。
203
(1): 2020/12/09(水)03:40 ID:REQZX1ce(1) AAS
ダークブラッド2は街パートが追加されて確かに初見ではわかりづらいかも
色々面倒で自分も投げちゃったし

大ヒットしてるモバイルゲーって極力シンプルな作りなんだよね
誰だったか有名なモバイル開発者もヒットさせるための必須条件にそれをあげてたよ
凝ったシステムのゲームはユーザーニーズ的にも基本スマホ向けじゃないのかも
204: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/10(木)08:53 ID:LmXE1uac(1) AAS
>>203
街の要素はもっとシンプルにしても良かったですね。おっしゃる通りスマホゲームは要素を削って、その分一つ一つにやり込み要素を高めていく方がいいのかもしれません。
205: [age] 2020/12/10(木)12:51 ID:HoIU3lka(1) AAS
『スーパーファミコン/46億年物語実況』
(9:42〜放送開始)

h外部リンク:
youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc
206: 2020/12/11(金)00:45 ID:/Fw3/pa3(1) AAS
1はハマってクリアした
2は楽しみにしててまだダウンロードしてない
でもゲームを投げるって、、
今回実装された街ってそんなに面倒なのか
207: 2020/12/11(金)12:35 ID:PDbU/Mmj(1) AAS
娯楽を投げるってかなりハードル低い部類だと思うけど
208: 2020/12/11(金)12:42 ID:GNRgJL9F(1) AAS
おっさんだけど、ドラクエFFとか昔は喜んでやってたけど、最近のRPGはシステムが複雑で考えることが多くて途中で投げてしまう。
ドラクエ3の頃は早く次の街行きたいとか、この洞窟の向こうはどうなってんだろう?ってワクワク感が半端なかった。
最近のはレベル上げとか無くなったから昔のゲームのほうがめんどくさかったはずなんだがね。
209: 2020/12/11(金)13:02 ID:e3O3bha+(1) AAS
同感
210: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/11(金)13:43 ID:zUtu/1iQ(1) AAS
自分も同感です。RPGの最大の魅力は敵との命のやり取りによる緊迫感と、この先に何があるのか探究するときのワクワク感。
この二つさえ満たせば、ゲームのスケールなんかは関係ないなと。
今開発しているのはそういう考え方を元に作ってますので、ご期待ください。
211: 2020/12/12(土)00:20 ID:zWe8+jdi(1) AAS
頑張ってね
212: 2020/12/13(日)13:09 ID:Ao8C9N7L(1) AAS
コロナの巣篭もりでこれからゲームは伸びる
213: 2020/12/13(日)15:42 ID:nwiUHb6f(1) AAS
作る側も増えとる
214
(1): 2020/12/14(月)12:13 ID:LOtTemDp(1) AAS
動物タワーバトルみたいな実装簡単なゲームでまぐれ一発あたりってのもあるけど、作り込んだゲームでかつ他の人に真似できない技術使ってないと最近は厳しいのかね
浮世ウェーブの波のプログラムだったりダークブラッドの美麗ドットだったりヒットしてるのってそうそう競合が真似できないクオリティーなんだよなぁ
アプリ先発組のカジュアルゲー制作者の人たちはダウンロード数死んでるし、かなり市場が成熟したよね
215: サイボーグ三等兵 2020/12/15(火)17:06 ID:f+tUQY/p(1) AAS
iPhoneよりiPadとMacでワンちゃん
216
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/15(火)19:46 ID:kKWetOo4(1) AAS
>>214
最近はゲームエンジンも使いやすくなって、普通の性能のPCさえあればある程度のゲームが作れるようになりましたからね。
オリジナリティとか考えなければ、アセットぶち込んでそこそこの見栄えのものも作れますし。
とはいえ、最終的には人を惹きつけるアイデアであったりグラフィックであったり、普通とは一線を画す何かが必要なんでしょうね。
動物タワーバトルは確かに技術はしょぼいかもですが、あれをバランスゲームとして成立させられたのはアイデアの勝利だなと思いますね。
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