[過去ログ]
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/25(火) 20:34:55.08 ID:QMcFUh3x >>119 完成度からすると80%くらいだと思っています。アイテムクラフトの機能を今作っているのでこれが完成するとほぼ100%です。 あとはキャラクターやシナリオの追加を少しずつやっていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:19.15 ID:FZdQFQIj ありがとうございます 応援しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/121
122: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/08/26(水) 19:25:55.45 ID:mJvcegC/ UEが中国製で使えなくなると聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/122
123: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/27(木) 00:12:08.71 ID:Dmg3sSfl >>122 EpicがAppleと揉めてそのような不安もささやかれていましたが、米連邦裁判所の判断では、「Epic GamesとAppleがお互いに訴訟を起こすことは自由だが、その対立で第三者を混乱に巻き込むべきではない」とのことなので、UE4のゲームが排除されるということはなさそうです。 あくまでもEpicのフォートナイトについての争いなので、この争いに関係ないUE4とそのユーザーまで巻き込むな、ということみたいですね。 まぁ、もしUE4がAppStoreから排除されたら、開発メーカーからの訴訟でものすごい額になりますからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/123
124: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 01:00:10.49 ID:mO+wFVmL UE4を勉強している最中ですが、知れば知るほど、自分にここまでハイスペックなゲームエンジンが果たして必要なのか、疑問に思うことがしばしば。 UE4 はblenderと組み合わせて建築ツールとして使えそうなので、勉強して損はないと思ってはいますが、自分が作りたいゲームは基本的に2Dなので、それだったらGameMakerStudio2でいいんじゃない?って思ったり。 ちょうど今、STEAMで値引きしているので試してみようかな。 でもこれで作りたいゲーム(クオータービューのローグライクゲーム)は作れるのだろうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 21:10:43.24 ID:tC1in8ik 2dだったら別にアンリアル選ぶ必要はないと思いますよ GameMakerStudioは2Dゲームに限定した場合unityよりもやりやすいってのはよく聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/125
126: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 23:02:04.72 ID:mO+wFVmL ちょっと触ってみた感じですが、GMS2の方が直感的に作れるので私に合っているのかもです。 作りたかったゲームアイデアがストンと落としこめる感じがしています。 早速作り始めてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 04:50:24.89 ID:aZsxrapV ダークブラッド2、 1と比べてかなりダウロード数が少なくない? 不調なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:53:17.29 ID:WB0vpmXH 泥縄式で未完成で出したからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:03:22.72 ID:aZsxrapV 泥縄式って言葉、初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 21:26:13.77 ID:iOeiWr7L それはちょっと見識が狭いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/130
131: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/27(日) 22:28:49.24 ID:1RdRE7YD 2の方は1に比べて伸びてませんね。とはいえ、1も伸びたのは英語版をリリースしてからなので、2も英語版をリリースしてからが本番かなと思ってます。 とりあえず、来週中に大幅アップデートしたものをリリースしてテコ入れします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/131
132: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/09/29(火) 07:57:07.03 ID:DTefvtg+ わたしはプリンセスメーカーとかプリンセスメーカーとか みたいの出したい 絵に注力したゲームね イラストレーターとかが頑張るのです 3Dマリオとかオデッセイみたいなのもいいけど 枯れた技術の水平思考的なゲームで十分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 21:03:36.08 ID:yKu3K7Al 最近、岩崎啓眞が「枯れた技術の水平思考」ってタームを批判してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/133
134: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/09/29(火) 21:42:23.64 ID:DTefvtg+ ブレイブリーデフォルトとかむかしのFF123、DQ123をまねたのとか 女性向け児童向けなんかですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/134
135: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/29(火) 23:09:45.50 ID:xqdVCltA 実はまだリリースは未定なのですが、半年前から着手していたダークブラッドのSwitch版の開発を再開しました。 なんとか年内には納品したいですが、操作がコントローラーになる障壁がやっぱり高い、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 08:00:54.23 ID:DGD2u5a4 高くねーだろ、、 シンプルな操作で済むレトロゲーなんだから。 やってることは、FCウィザードリィと FCドラゴンボール3なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/136
137: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:47:42.57 ID:2fxk9921 Switch版つくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/137
138: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:49:40.97 ID:2fxk9921 いやSwitchのゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/138
139: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:35:15.17 ID:lS/TmMhp >>136 シンプルな操作だからこと難しいなと。 スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。 コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。 同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。 元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/139
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:43:43.42 ID:lS/TmMhp いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 20:20:12.83 ID:tt3GzXYz スティックを倒す方向でカードを選択させるとか? 違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成 同じ方向でキャンセル スティック、LRトリガーで相手に使う スティック、LRボタンで自分に使う なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:43:03.51 ID:2gObkzDf DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな 例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定 ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリースして選択するとか 装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:50:01.39 ID:2gObkzDf >>142訂正 x 基本十字移動になるけど選択は o 基本十字移動になるけど決定は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/143
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/06(火) 12:15:56.73 ID:pz34yfB4 >>141 >>142 おおーアドバイスありがとうございます。 コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。 私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。 実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/144
145: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/07(水) 15:14:45.16 ID:SrYCsqL4 Switchにすると売れる層も変わるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:09:14.96 ID:sFLVzDe8 おやっさん、ちょっと尋ねたいんですが アップルストアやプレイストアの アプリダウンロード数って販売側が水増しできそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:37:56.56 ID:RG2BES9R えぇっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/147
148: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/15(木) 02:42:18.22 ID:tClO8Kpt >>146 基本的に簡単には水増しできないでしょうね。もちろん、いろんな人にお願いしてダウンロードしてくれるようにお願いするとか、ダウンロードしてリセットしてという作業を何十回と繰り返すとか、そういう地道なやり方では増やせるかもしれませんが、かなり手間暇かかる作業だと思いますね。1ダウンロード何十円かで買う、みたいな取引をしている会社もあるとは聞いたことはありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 08:49:15.89 ID:Kgd6040L Youtuberが登録者数を買っているなんて噂を聞きますが、似た感覚でダウンロードしてもらえてもろくにゲームをプレイしてもらえなければとてもペイできないでしょうしね。 他にゲーム制作の教室か何かに通ってる者が、同じ教室のメンバーの作品を相互にダウンロードして評価し合うなんてのもいますが、それでも数は知れてますしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 00:07:20.31 ID:O0ftTfQS そんなせっこい事本気で考えてるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:51:02.75 ID:Ux+yNH6M やばたにえんの作者はゲー専生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 15:32:52.02 ID:NZOMUy4g おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。 noteのURLを教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/152
153: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/01(日) 23:14:59.22 ID:zH0/Bwnz こんばんは。noteは https://note.com/mugenbit ですが、最近更新してないです。ヤバイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 06:54:46.29 ID:5hzoZ5FR 40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/154
155: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/03(火) 14:12:42.18 ID:mLaSdx3O >>154 正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:54:42.29 ID:676VuTKM noteひでえ、、放置じゃん スマッシュヒットして話もこれからやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:36:07.11 ID:QpIv478e オヤジは飽き性なら ゲーム作りも飽きてきたはず。 俺もそうだったからわかる。 4作、5作目くらいになると ゲーム制作自体に飽きてくる。 最初の頃の熱意やモチベーションが 薄れてしまうのよ。 リリースできた達成感と満足感の積み重ねが ある意味毒のようにそれらを奪っていくのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/157
158: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:01:23.42 ID:CD7VvsKv おはようございます。 正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。 あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。 やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/158
159: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:06:18.05 ID:CD7VvsKv 以前はゲーム開発の裏話とかを何でも話せてたのに、ライセンス契約やお手伝いする案件が増えると守秘義務が増えていって、自由に発言できないのがちょっと悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/159
160: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:11:42.53 ID:CD7VvsKv ライセンスの件はクリアになれば年内にお話しできますが、メジャータイトルの方は来年末にならないと公表できないかもです。 ぎゅうぎゅうダンジョンもライセンスにちょっと絡みそうなので、下手な発言ができない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:52:19.29 ID:iLKdnu0n 手伝いすることにって メーカーから依頼が来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/161
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/08(日) 20:31:51.65 ID:2W/NDxbS >>161 すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:26.41 ID:YELaGMLW ちなみにゲーム業界参戦して まだ赤字なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/163
164: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/09(月) 08:25:29.11 ID:V8XPmDqa >>163 黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。 ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:31:14.94 ID:D0x24qN8 なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/165
166: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/09(月) 16:01:15.63 ID:V8XPmDqa >>165 最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/166
167: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/10(火) 00:07:49.51 ID:eu4srxs6 ://youtube.com/watch?v=E32-7iQ-7cA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:12:11.61 ID:b+9vLX3a 副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね? 今、奥さまはそんな不安定な収入で 納得してくれとるんですかい??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/168
169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/10(火) 14:35:01.28 ID:rMdLen+5 >>168 本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。 ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。 ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 16:04:20.48 ID:/wi3kDtg それは恵まれた環境ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/170
171: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/10(火) 16:20:36.15 ID:rMdLen+5 >>170 そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:59:32.91 ID:v+nsJ/Sg とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/172
173: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/11(水) 10:14:06.13 ID:kNB07UBT >>172 先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。 毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので) 毎月の収益が2万円を超える場合は副業 毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討 そんな感じでいいのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:25:39.19 ID:lk9gLzml おやじさん、話せないこと増えてるんですね 寂しいっすよ 色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし! ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/174
175: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/13(金) 22:01:59.39 ID:ici30p/0 >>174 んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。 でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。 いや、絶対にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:40:12.12 ID:K5cz4tq3 というと次回作の構想がすでにあるんですか? 3Dに関心があるとか言ってたけど ドットから離れるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/176
177: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/13(金) 22:58:43.37 ID:ici30p/0 >>176 12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 15:09:38.48 ID:1YfzaBiv おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ 自分も見習わなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/178
179: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/21(土) 20:43:58.10 ID:nucCVeyi >>178 センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:34:20.73 ID:PUTbk8R6 おやじぃ殿、 レトロなドット絵のゲームって 中国ゲーマーから関心持たれてる的な 手応えとか感じていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/180
181: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/22(日) 20:15:31.62 ID:DRY3axzL >>180 中国もそうですけど、欧米でのウケはいいですね。ドットグラフィックの綺麗さだけで遊んでくれている感じもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 13:01:54.84 ID:sFcCYVZm ダークブラッドのドット魅力あるもんなぁ ゲームゲームした物の場合、基本的に一定水準のグラがないとまず土俵に立てないんだよね ボクセルだったり図形を使ったカジュアルなんかだとその辺は回避できるけどプログラマー一人でやってるから限界感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/182
183: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/28(土) 14:08:50.15 ID:qH3vq3WJ >>182 そう思います。アニメや漫画でも、ストーリーが面白くても絵が受け付けないから読んでない、ってのは多いと思うんですよね。でも逆に絵が好みだから読んでみた、ってパターンはあるので、グラフィックにはお金を払う価値があると思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/183
184: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/11/29(日) 15:24:53.46 ID:ZS56NN1m 最近AppleのM1がでてきてゲームの作り方が少し変わるかなと 思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/184
185: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/11/29(日) 15:27:30.42 ID:ZS56NN1m 絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:53:27.54 ID:QYEPfE4X あの〜、奥さんは>>1さんの制作したアプリゲームに無関心ですか? 例えば、ダークブラッド2をダウンロードして遊んで なにか意見したりアドバイスとかくれたりします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/186
187: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/30(月) 15:44:38.59 ID:DW0SrYwr >>186 ダークブラッド1は遊んでくれましたね。今でもたまに起動して遊んでくれていますが、難しい!と文句を言ってます。2の方はシステムがややこしいから分からん!と言われたので、だいぶシンプルにしたのですが、気軽さで1の方が好きみたいです。 ゲームをやり込む人ではないですが、逆にこういう人の意見は貴重ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/187
188: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/12/02(水) 22:13:27.55 ID:zkXw9RQ/ hs: //youtube.com/watch?v=_OaV_qQsq0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/188
189: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/03(木) 00:48:56.41 ID:q7bPJ4WV 講談社のゲームクリエイターズラボの発表は4日らしいですね。 1200件を超える応募があって、一時審査を通るのは50件、さらに最終採用は5件とのことなので、相当狭き門ですけど、一次審査だけでも通ってくれていたら嬉しいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/189
190: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/04(金) 10:15:43.70 ID:k43/VfmQ クリエイターズラボ、予備選考までは残れてたけど、一次選考には残れませんでした。 予備選考はいけるだろうけど、一次選考まで残れてたら自信になるな、と思っていたので残念ですが、落ち込まず今進めているプロジェクトを進めていきます。 落ちたやつもいつかちゃんとゲームにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:00:59.81 ID:33KdJISH あんなの優秀作品は出来レースだし 企画パクるために募集してるんですぜ? もちろん企画書丸々パクるんやなくて アイデアをパクるんですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 03:40:34.62 ID:ayg1bh/y それ言い出したらキリがないけどね 昔ソニーが同じようなことやってたけど、その時も色々ゴタゴタしたらしい 1000万もらえるって言ってもその作品に色々制約もつくだろうし、 本気で大ヒット狙えるマイクラレベルの企画あるんだったら自己資金でやった方がいいと思うけどね 講談社がバックアップしてくれるみたいだから個人では作れない規模のオンゲーとかなら応募する価値はあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 03:47:04.74 ID:vgWkMjvO アイデアってさ、ほんとに盗まれて抗議しても 出たよ妄想、被害者ぶるなって叩かれるからね 大企業様にはファンもたくさんいるから強いんだわ 一般人は応募するもんじゃ無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 09:29:46.50 ID:TxSsWcQy 妄想で語るのはそこまでで。 人のやってることにいちいち難癖つけて何が楽しいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:10:07.00 ID:D+6/NKu8 まあ話題性先行で人選んでるっぽいから おやじさんみたいに逆にしっかりやれそうな人は確率低かったかも 一人はかなり有名だけどアセットぶち込んで動かすだけをずっとやっててとても完成させられるようには見えんし そんなトラブルが勃発することを期待して選んでるかもしれんしね。講談社もエンタメ性欲しいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/195
196: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/06(日) 23:21:08.72 ID:hYELhajd 今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。 予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。 とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:07:34.70 ID:9jD/b/Nj そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん? 1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。 覚えてるか知らんけど俺は言うたよね 続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。 そうなったんやないの、これ。 ダウンロード数少なすぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:15:38.57 ID:h2KxOZe0 出た、自称諸葛亮w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/198
199: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/07(月) 00:43:07.29 ID:uKCnDRrS >>197 まだ100%完成していないので断言はできないのですが、リリースして半年間の売上曲線的にはそこまで変わらないので、現時点ではそこまで悪くはないですね。平均単価と評価が前作と同じくらいなので、あとは英語版をリリースしてどこまで伸びるかが勝負です。実際ダークブラッド1も半年後にリリースした英語版以降に売り上げが伸びて、現時点ではダウンロードの8割が海外ですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/199
200: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/07(月) 00:46:37.46 ID:uKCnDRrS 今着手しているゲームが年明けには情報公開できると思うのですが、それがダークブラッド2の進化系というか、1と2の良いところを集めてもっとハクスラ要素を強めたものなので、やっぱり1、2と開発できて良かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/200
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 802 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s