[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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1(3): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/26(木)22:51 ID:yo3A2psX(1/2) AAS
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/26(木)22:57 ID:yo3A2psX(2/2) AAS
前スレ
2chスレ:gamedev
次回作のリリースを数日後に控えて、スレを上げている場合ではないんですが、不安から現実逃避したくなって、また皆さんと交流できたらと。
3: 2020/03/27(金)15:04 ID:R4+xm6Ro(1) AAS
ゲーム作って出したらゲームクリエイターじゃないの?
4: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/27(金)22:52 ID:i6Da7tez(1) AAS
YouTubeに動画を公開した時点でYouTuberと名乗る人もいれば、収入がなければ恥ずかしくて名乗れないという人もいると思うのですが、私の考えも後者の方で、ゲーム製作で食べていけるようになるまではゲームクリエイターとは名乗れないかなと。
具体的な数字で言えば毎月1万ダウンロード、売り上げ30万円くらいはまずクリアしたいですね。
5(1): 弟子 2020/03/28(土)09:51 ID:1IaJRtpw(1) AAS
スレ継続待ってました!
あげ
6: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/28(土)23:27 ID:E+IQUsrL(1) AAS
>>5
ありがとうございます。進捗があったらその様子を書いていきたいと思います。
先ほど間違えて、β版を製品版としてリリースしてしまうというミスをしていまいました。久しぶりに冷や汗が出ました。
7(2): 2020/04/08(水)23:42 ID:rXwVG9Xf(1) AAS
おやじ二等兵さん、ゲームクリエイターに転職したことで
結果的にコロナに感染しづらい生き方になりましたね
なんたる強運の持ち主w
8: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/09(木)01:45 ID:WxIRjSm1(1/2) AAS
>>7
いやぁほんとに偶然ではありますが、年末に建築の仕事がほぼ終わって完全に出勤しない生活になっていたので、コロナの影響は受けなくて済みました。
ただ、アメリカがコロナウィルスで麻痺しているので、AppleとかGoogleの審査が遅いですね。仕方のないことですが。
9(1): 2020/04/09(木)01:46 ID:heH8XvW6(1) AAS
不安になるほど心細い職業のようだから良かったとは一概に言えないのでは?
10: 7 2020/04/09(木)18:14 ID:wOn0eOuS(1) AAS
>>9
たまたまライフスタイルが変わりコロナの感染リスクが少なくなりましたね
っていう話をしているだけで、
俺もおやじ二等兵さんも、
「良かった。これからずっと安泰だ」みたいな事は一言も言ってないよ
元の職の能力がゼロになったわけでもないし、
生き方の選択肢がある人は強いと思うよ
11: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/09(木)19:10 ID:WxIRjSm1(2/2) AAS
コロナウィルスの影響がどれだけ社会を変えるのかわからないですね。このご時世でとりあえず職を失わないのは公務員だけかもしれません。
アプリ製作の良さは、経済活動が停滞してもアプリで遊んでくれるうちはコンスタントに売り上げが出ることでしょうか。
アプリ製作に絞ってからは建築士の頃よりも逆に安定はしているんですが、これがずっと続く訳ではないので、アプリは作り続けないといけませんね。
12(1): 2020/04/12(日)06:57 ID:In3ZSOLG(1) AAS
おやじさんスレ再開嬉しいです。
年末年始にいくらか書き込ませてもらったものです。
自分もギリギリ人に見せれるレベルのものが出来てきたので、良かったらレビューを頂きたいです。
外部リンク:play.google.com
いつまでも低評価を恐れていたら、何にも得られずにウイルスでやられちゃうんだなと思ったら、評価いただくのも怖くなくなりました。
13: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/13(月)00:51 ID:3b26AJom(1/3) AAS
>>12
ありがとうございます。ボチボチ書いていこうと思います。
私はAndroid持ってないのでレビューできないのですが、これはシューティングゲームでしょうか?アクションゲーム?パッとみて感じたことは、これは何をするゲームなのかな?と。(すみません)
何のゲームでもそうだと思うのですが、そのジャンルを好きな人に刺さるようでないと興味を持たれないと思うんですよね。だからどういう層を狙って作るのか、また作ったのであれば、その層に刺さるゲーム説明か、というのを意識した方がいいのではないでしょうか?
過去に何作品か出されているようなので、きっと技術力はあると思いますので、後はアピール力をつければいいかもしれませんね。
ジャンルを絞って研究して、あのチームが作るシューティングゲームなら面白いに違いない、と思ってもらえるようになれば、徐々にヒットするようになると思いますよ。
14(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/13(月)01:05 ID:3b26AJom(2/3) AAS
ああ、スクリーンショットに動画がありましたね。これを見たら内容がわかりました。
モンストみたいに引っ張って操作して、得点を稼ぐゲームですね。
決まった手数があって、それがなくなるとゲーム終了でしょうか?でも魚の数を取り切ったら終わるみたいですし、そこが動画だとよくわからないですね。
私なら三色の魚には出現する割合が違っていて、それぞれ決まった数を取ればフィーバー状態になる、一定の得点を稼ぐと手数(残機)が増えていく、みたいにして、パチンコのようにうまくいけばずっと遊べるという仕組みにしますね。
もう少しでゲームオーバーにならずに済んだのに、と思わせる仕組みがいいと思います。
あとゲームの内容を理解してもらう動画なら、タイトル画面とかは不要かと思います。あと20秒くらいにまとめた方がいいですね。あまり長いと途中で切られてしまいますので。
15(1): 2020/04/13(月)20:50 ID:HaXcE/Tj(1) AAS
>>14
ありがとうございます。
どこまで出来たら完成とするか決めれないと事前予約とかPRとかも出しにくいというのを痛感します。
ゲームの中身は勉強用と割り切って内容を絞り切れてないのが良くないと思ってます。私が作ったのはこのネコのやつのみです。
動画もほんと、20秒ちょいで視聴を止められちゃいますよね。
いつかiOS版を出せたら遊んでください。
16(1): 2020/04/13(月)21:23 ID:yRODiFT1(1) AAS
Android持ってなかったんかいw
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