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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 21:34:02.96 ID:cH1rBY8U >>69 おやじさんのケースが特殊なだけで基本は儲からないよ 数千円から一桁万円が大半かと いきなり専業でやり始めた人って2年くらいは頑張るんだけどあまりの儲からなさに心が折れて辞めてしまうんだよね 数年前から言われてるけど新規参入者は会社勤めながら兼業でやらないと死ぬ おやじさんの場合は企画の才能があるのと結構な金額でクオリティーの高いグラフィックをアウトソーシングしてるから成せる業かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 21:35:31.15 ID:cH1rBY8U 間違えた >>67ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/74
75: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/23(火) 22:04:44.07 ID:lXTZzxVt 個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。 自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:47:31.72 ID:9zKrEjZp >>75 そう考えると 個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね ただでさえ覚えること沢山あるのに、 まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて… 家庭を持ちつつ限られた時間の中で それを達成しているおやじさんすごすぎます。 ここの板にいる人達(自分含め)からは、 おやじさんの背中が遥か遠くすぎてもう見えない状態なんじゃないですかね?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/76
77: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/26(金) 19:55:07.46 ID:g4NoCsA+ >>76 私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。 それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:55:31.24 ID:IAEGqndE >>76 おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。 ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。 自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 09:33:33.91 ID:TbstRSxu 俺はプログラムはできるけど絵がダメだ 金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい 今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 10:05:18.13 ID:TbstRSxu >>77 ダークブラッドで稼げるようになった感じですか? ぎゅうぎゅうモンスターや挟み将棋的なパズルのやつ割と面白いのに1万円に満たないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/80
81: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/30(火) 01:41:52.62 ID:odRJcpRN >>80 ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。 やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:54:27.62 ID:ZKc4CTJZ おやじさんてプロデュースのみと言うことですがCROSSの思考AIも設計されたんですか? それともプログラマがやってくれた感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 14:25:06.40 ID:zSoP6Jjv >>79 unityで少し凝ったものを作るとなると少しはプログラム組まなきゃいけないんじゃないの? 前ちょっとやってみようかと調べてみたらコードくんでるものばかりで諦めてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 22:51:37.90 ID:u0W9CAjO >>83 どんなゲーム作るにせよプログラムは絶対必要だよ ゲームプログラミングってunityが裏でやってくれてる3Dの複雑な地形当たり判定の高速化とかそういう高度な部分が難しいんであってゲームロジックのプログラム自体は時間かければ誰でもできるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:20:54.82 ID:X3C3ZXtS プログラミングを面白く感じないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/85
86: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/06(月) 23:43:22.68 ID:cnyRbSOa >>82 AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。 >>85 プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。 今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。 http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1585230700/86
87: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/07/14(火) 00:39:44.12 ID:jO5kwHTK UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/87
88: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 12:18:55.92 ID:JydKxkbp UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。 いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:03:22.00 ID:1f9EQ/KG そう ブループリントもプログラミングの一種 「コーディング」は必要ないけど まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/89
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 14:52:54.29 ID:JydKxkbp UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:46:14.16 ID:GXf+aCSu unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。 カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/91
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 22:31:16.55 ID:JydKxkbp >>91 PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT >>81 20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね? きついなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。 それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/94
95: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/21(火) 23:02:53.29 ID:PXQSsAf4 >>93 ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。 それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。 >>94 アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。 万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 10:40:08.89 ID:vCvOYW/p >>95 そこがなかなか刺せなくてw アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 12:50:51.64 ID:hZv58mvf 10万で作ってくれるというのが割とビビった 50万くらい必要なのかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 23:39:11.62 ID:nCGCtpis え? 100万近くかかるとか言ってなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 07:55:20.21 ID:pD2Dhi0z 上のほうで話題になってたboltが無料化だとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/99
100: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/23(木) 15:53:17.89 ID:2lr+Mdzw >>97 >>98 ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。 あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/100
101: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/23(木) 19:03:03.46 ID:2lr+Mdzw >>99 プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 14:24:55.99 ID:jDO9yahL おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。 ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/102
103: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/24(金) 19:10:13.27 ID:g7i7jpGz >>102 グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:41:13.64 ID:aiF/kN/N おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/104
105: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/24(金) 23:08:23.42 ID:g7i7jpGz >>104 Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。 でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。 結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/105
106: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/07/25(土) 16:15:05.86 ID:uzYlmEY7 みんな現実につくってるんだねぇ わたしはあんまり海外のソフト知らない SNSで作ってる人にこれ何で作ってるのって聞いたら知らないソフト教えられた なんとなくそうだろうなぁとは思っていたけど プログラムからツールまで自作して作ってる人もみたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/106
107: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/26(日) 09:55:29.12 ID:2nSgwX5d コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。 いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 03:23:33.93 ID:z9sEJb9q そんないいのか 一回触ったけど訳わからなくてやめたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 14:50:31.55 ID:j740dTtp >>103 >グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。 >もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。 元プログラマだけどおっしゃる通り プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえか
ければ誰でもできるからね 実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:28:59.60 ID:yf1ro2kd おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 20:00:24.04 ID:J3fF+J4K おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/111
112: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/28(火) 21:58:39.31 ID:CbWKo5n6 >>110 私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。 >>111 絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 22:04:37.03 ID:yf1ro2kd >>112 えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか! ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。 あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/113
114: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/28(火) 22:26:02.54 ID:CbWKo5n6 >>113 あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。 ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/114
115: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/16(日) 14:32:43.78 ID:6DROLCQ6 ダークブラッド2の開発もひと段落ついたら、次のゲームを作らないと。 今度はUE4で作ってみようと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 16:41:14.93 ID:1II7kENY オヤジさん質問です。 ダークブラッド等のイベントデータはオヤジさんが書かれたんですか? 何か既製のスクリプトエンジン使いました?それともプログラマーが用意してくれた独自エンジンですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/116
117: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/18(火) 00:18:43.08 ID:wzPMTeLZ >>116 プログラマーさんが用意してくれた独自のものですね。宴というアセットがありますが、あれに近いです。エクセルデータを読み取ってイベントなどを組み立てていけるようになってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 03:45:04.91 ID:0x72LqNV >>117 独自エンジン使ってらっしゃるんですね。 自分もRPG作ってまして最初は宴を使っていたのですが、自分で組んだプログラムでないので拡張しづらくて独自エンジンを使っています。 宴使うと公式アップデート時に拡張部分と整合性取れなくなったり、ゲーム本体と宴で2重にサウンド制御持つことになるのが嫌なんですよねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 03:30:09.76 ID:A1xCjtFA ダークブラッド2、もう完成しました? ある程度アップデートされてから 遊ぼうと思ってますので。 1の時もそうさせてもらいましたし。 いや、個人的に ユーザーにデバッグを任せてなにか出てくりゃ アップデートで対応すりゃいいや的な 昨今のゲームメーカーのスタンスは好きじゃないので いつも成熟期にプレイさせてもらってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/119
120: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/25(火) 20:34:55.08 ID:QMcFUh3x >>119 完成度からすると80%くらいだと思っています。アイテムクラフトの機能を今作っているのでこれが完成するとほぼ100%です。 あとはキャラクターやシナリオの追加を少しずつやっていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:19.15 ID:FZdQFQIj ありがとうございます 応援しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/121
122: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/08/26(水) 19:25:55.45 ID:mJvcegC/ UEが中国製で使えなくなると聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/122
123: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/27(木) 00:12:08.71 ID:Dmg3sSfl >>122 EpicがAppleと揉めてそのような不安もささやかれていましたが、米連邦裁判所の判断では、「Epic GamesとAppleがお互いに訴訟を起こすことは自由だが、その対立で第三者を混乱に巻き込むべきではない」とのことなので、UE4のゲームが排除されるということはなさそうです。 あくまでもEpicのフォートナイトについての争いなので、この争いに関係ないUE4とそのユーザーまで巻き込むな、ということみたいですね。 まぁ、もしUE4がAppStoreから排除されたら、
開発メーカーからの訴訟でものすごい額になりますからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/123
124: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 01:00:10.49 ID:mO+wFVmL UE4を勉強している最中ですが、知れば知るほど、自分にここまでハイスペックなゲームエンジンが果たして必要なのか、疑問に思うことがしばしば。 UE4 はblenderと組み合わせて建築ツールとして使えそうなので、勉強して損はないと思ってはいますが、自分が作りたいゲームは基本的に2Dなので、それだったらGameMakerStudio2でいいんじゃない?って思ったり。 ちょうど今、STEAMで値引きしているので試してみようかな。 でもこれで作りたいゲーム(クオータービューの
ローグライクゲーム)は作れるのだろうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 21:10:43.24 ID:tC1in8ik 2dだったら別にアンリアル選ぶ必要はないと思いますよ GameMakerStudioは2Dゲームに限定した場合unityよりもやりやすいってのはよく聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/125
126: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 23:02:04.72 ID:mO+wFVmL ちょっと触ってみた感じですが、GMS2の方が直感的に作れるので私に合っているのかもです。 作りたかったゲームアイデアがストンと落としこめる感じがしています。 早速作り始めてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 04:50:24.89 ID:aZsxrapV ダークブラッド2、 1と比べてかなりダウロード数が少なくない? 不調なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:53:17.29 ID:WB0vpmXH 泥縄式で未完成で出したからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:03:22.72 ID:aZsxrapV 泥縄式って言葉、初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 21:26:13.77 ID:iOeiWr7L それはちょっと見識が狭いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/130
131: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/27(日) 22:28:49.24 ID:1RdRE7YD 2の方は1に比べて伸びてませんね。とはいえ、1も伸びたのは英語版をリリースしてからなので、2も英語版をリリースしてからが本番かなと思ってます。 とりあえず、来週中に大幅アップデートしたものをリリースしてテコ入れします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/131
132: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/09/29(火) 07:57:07.03 ID:DTefvtg+ わたしはプリンセスメーカーとかプリンセスメーカーとか みたいの出したい 絵に注力したゲームね イラストレーターとかが頑張るのです 3Dマリオとかオデッセイみたいなのもいいけど 枯れた技術の水平思考的なゲームで十分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 21:03:36.08 ID:yKu3K7Al 最近、岩崎啓眞が「枯れた技術の水平思考」ってタームを批判してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/133
134: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/09/29(火) 21:42:23.64 ID:DTefvtg+ ブレイブリーデフォルトとかむかしのFF123、DQ123をまねたのとか 女性向け児童向けなんかですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/134
135: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/29(火) 23:09:45.50 ID:xqdVCltA 実はまだリリースは未定なのですが、半年前から着手していたダークブラッドのSwitch版の開発を再開しました。 なんとか年内には納品したいですが、操作がコントローラーになる障壁がやっぱり高い、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 08:00:54.23 ID:DGD2u5a4 高くねーだろ、、 シンプルな操作で済むレトロゲーなんだから。 やってることは、FCウィザードリィと FCドラゴンボール3なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/136
137: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:47:42.57 ID:2fxk9921 Switch版つくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/137
138: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:49:40.97 ID:2fxk9921 いやSwitchのゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/138
139: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:35:15.17 ID:lS/TmMhp >>136 シンプルな操作だからこと難しいなと。 スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。 コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。 同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。 元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1585230700/139
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:43:43.42 ID:lS/TmMhp いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 20:20:12.83 ID:tt3GzXYz スティックを倒す方向でカードを選択させるとか? 違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成 同じ方向でキャンセル スティック、LRトリガーで相手に使う スティック、LRボタンで自分に使う なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:43:03.51 ID:2gObkzDf DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな 例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定 ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリ
ースして選択するとか 装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:50:01.39 ID:2gObkzDf >>142訂正 x 基本十字移動になるけど選択は o 基本十字移動になるけど決定は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/143
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/06(火) 12:15:56.73 ID:pz34yfB4 >>141 >>142 おおーアドバイスありがとうございます。 コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。 私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。 実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1585230700/144
145: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/07(水) 15:14:45.16 ID:SrYCsqL4 Switchにすると売れる層も変わるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:09:14.96 ID:sFLVzDe8 おやっさん、ちょっと尋ねたいんですが アップルストアやプレイストアの アプリダウンロード数って販売側が水増しできそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:37:56.56 ID:RG2BES9R えぇっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/147
148: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/15(木) 02:42:18.22 ID:tClO8Kpt >>146 基本的に簡単には水増しできないでしょうね。もちろん、いろんな人にお願いしてダウンロードしてくれるようにお願いするとか、ダウンロードしてリセットしてという作業を何十回と繰り返すとか、そういう地道なやり方では増やせるかもしれませんが、かなり手間暇かかる作業だと思いますね。1ダウンロード何十円かで買う、みたいな取引をしている会社もあるとは聞いたことはありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 08:49:15.89 ID:Kgd6040L Youtuberが登録者数を買っているなんて噂を聞きますが、似た感覚でダウンロードしてもらえてもろくにゲームをプレイしてもらえなければとてもペイできないでしょうしね。 他にゲーム制作の教室か何かに通ってる者が、同じ教室のメンバーの作品を相互にダウンロードして評価し合うなんてのもいますが、それでも数は知れてますしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 00:07:20.31 ID:O0ftTfQS そんなせっこい事本気で考えてるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:51:02.75 ID:Ux+yNH6M やばたにえんの作者はゲー専生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 15:32:52.02 ID:NZOMUy4g おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。 noteのURLを教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/152
153: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/01(日) 23:14:59.22 ID:zH0/Bwnz こんばんは。noteは https://note.com/mugenbit ですが、最近更新してないです。ヤバイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/153
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