[過去ログ] ばぶばぶランド開園 (1002レス)
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121: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)01:03 ID:/pJxuRia(1/22) AAS
)))
('ω')学歴も資格もないから履歴書書くのスッゲー速い
ポスティング経験者だからま
どーにかなんだろ うおー!!
)))
('ω')とりあえず歩行モーションができた
アラーム設定して貫徹で行くか
省3
122: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)01:14 ID:/pJxuRia(2/22) AAS
)))
('ω')真上を向かせるとなんだか変だな
こりゃ真上は無しにするか?
前後射撃だけで行くか?
または射撃方向を見ずに撃たせるか?
ガンダムの初代みたいなポーズで撃たせたいが
あれは正面向いてる
省12
123: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)01:23 ID:/pJxuRia(3/22) AAS
)))
('ω')くっつける時に奥行きまでは再現できない
となると???
五体バラバラに出力して合わせてモーション同期させる??
いやー無理 無理だ ぼくにはえらいことだ
考えろ
考えるんだよ!!
省12
124: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)01:38 ID:/pJxuRia(4/22) AAS
)))
('ω')メトロイドは...
上半身が下半身に重なってない!!そういうことか!
まずいな
どーしよ?
歩いてる時にメトロイドぽく歩かせると
おっぱいきにする女の子ぽいムーヴになる
省10
125: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)01:45 ID:/pJxuRia(5/22) AAS
)))
('ω')てことはだ複数の射撃くんを重ねて
基準となる歩きくんに重ねて動かしていくってことか?
そうすればバタつきは解除できる
だが接触判定による差異が出て 埋まる ハマるなんてこともありそうだ
ならば判定は歩きくんだけにして動かすか?
)))
省5
126: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)02:43 ID:/pJxuRia(6/22) AAS
)))
('ω')バタつかせていいのなら
単一オブジェクトでいけるが
そうでないとなると うーん
そもそも搭乗時の射撃は前後なんだよなぁ うーん
アニメエフェクトさんの階層管理
ぼくが勘違いしてるかもしれない
省11
127: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)03:06 ID:/pJxuRia(7/22) AAS
)))
('ω')テキトーにやってみるか
128: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)04:15 ID:/pJxuRia(8/22) AAS
)))
('ω')あ...
やっちまったか?
銃口の角度覚えておかないと 静止射撃とかの時に
角度が合わないじゃん!!
やり直し!!
ま ちょっとわかった気がする
省10
129: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)04:30 ID:/pJxuRia(9/22) AAS
)))
(' わからない
統一した操作性が良いのか? プレイヤーキャラの射撃角度自由がいいのか?
射撃角度自由が楽しい だが 機兵の時操作が違う...
合わせるか?
けど射撃角度変更可能にするとだな 根底から作り変えることになる
そして射角を増やせば増やすほどマウスエイム必要
省9
130: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)05:03 ID:/pJxuRia(10/22) AAS
)))
('ω')んー ドドドボガーンと射角をSTGに与えるならば
プレイヤーに可動域を持たせる
そしてその可動域をなんらかで制御する
あれかバブでやったロケット動作だな位置だけ固定したら前腕を動かせるわけだ
だがグルングルン動くとおかしい 関節には限界ってものがあるからだ うん
射角操作を数値で行うとしたらマウスはいらないわけだ
省8
131: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)05:20 ID:/pJxuRia(11/22) AAS
)))
('ω')ウーン 仮に今回のゲームができたとして
あんまり いや全くインパクトがない
おもしろいのはたぶんぼくくらいだろう
だが
もっと爽快感とメカを前面に出し
やっと描けるようになった絵を描き
省8
132: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)06:03 ID:/pJxuRia(12/22) AAS
)))
('ω')ありゃ 歩いてる途中にモーション切り替えるとやはり足が一瞬バタつく
これはフレーム番号を保持していないんだ
間違いない
となると 大変だぞと
もう 上下の概念もないそんな都市でいいかなうんで
外の戦闘機や機兵と同様の動きをプレイヤーも行う
省9
133: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)06:14 ID:/pJxuRia(13/22) AAS
・前後移動
・構え 前後移動
・剣戟
)))
('ω')この3つでいいか うん
で弾の種類を変えてもいいかもしれないが
そこはまた今度
省3
134: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)07:31 ID:/pJxuRia(14/22) AAS
)))
('ω')待て待て モーションはできてきた
前後に飛んでいて
そこであれだな
ライフルを構えて前後動くのいるのか?
機兵のようにずっとライフル突き出してていいような?
いやでもNPCもいるからなぁ
省11
135: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)07:39 ID:/pJxuRia(15/22) AAS
)))
('ω')うーん 回避?いや 判定は小さいからいい
速度かな うん
んでもってAIに攻撃命令も出せるといいな
すっげー 攻撃をする
あと 可能ならオートで戦闘をする できないなら
フォーメーションを指定して攻撃させる
省9
138: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)09:20 ID:/pJxuRia(16/22) AAS
)))
('ω')あと10分したらボチボチ行くかな
あー肉食いたい すたみな太郎行きたい
遠いんだよなぁ
しゃぶしゃぶなら まだめんせつちから近い
だが 炎天下をりんりん行くのはヤベー
ま 面接受けながら考えるか
141: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)17:32 ID:/pJxuRia(17/22) AAS
)))
('ω')配る件数は650
月に4回
配っていい日は8日間
まずは一個のエリアを任された一個のエリアだと
収入がウンコ
けど自分のお家がすでに配布範囲 自転車も必要ないゼロ距離配置
省12
142: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)17:48 ID:/pJxuRia(18/22) AAS
)))
('ω')身分証とGPS まるでNHKみたいだ...
そして終了報告をしる
つまり2日 週に2日しか働けない だが強烈に詰め込むとそのやった分やれる分増やせる
ここで考えるぼく
1区画で4000円くらい 月4回
使用する時間およそ4時間
省10
143: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)18:02 ID:/pJxuRia(19/22) AAS
)))
('ω')ほぼ全ての住宅に入れるのだ種類はほぼ問わず
不健全なのはない
信用を得るとDMまで配るらしい
つまり連続でポスト ポストとなる故に次の位置までの距離が近い
で抜け目があると良くないので
地図を確認してGPSマッピングアプリと並行して移動しないと余らせる可能性がある
省9
144(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)18:19 ID:/pJxuRia(20/22) AAS
)))
('ω')3区画1日でこなせる猛者になれば
日給換算1万超えれるわけだこれ
つまり最初はより速く正確にだな
46千円...
16千円は必要経費で消えちゃうお食う飲む吸う
30千円は残る
省13
147: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)21:58 ID:/pJxuRia(21/22) AAS
>>145
)))
('ω')お金計算したらうたい文句より酷いことに気づいたんだお
)))
('ω')弟子さん ありがとうだお
ぼくは算数から苦手だから助かったお
48千円もあるといいけど高望みかなぁ
省1
148: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/09/01(火)23:54 ID:/pJxuRia(22/22) AAS
)))
('ω')ゲーム機どころか新しいPC買うのも夢のまた夢だなぁ
ま 仕方がないんだ
確か人間をふわふわ 銃撃 斬撃モーションの完成と
制御ができた
左右のパターン まここは反転させて使うわな
で弾薬の概念の弾種変更
省11
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