UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (762レス)
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757: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 07/13(日)12:11 ID:WCyPT/Oo(1/5) AAS
今日のバグ修正報告(^^
最初期からあったモンスターにコロされた後も遠隔でコロコロされ続けるディアボロバグ修正(^^
ずっと治したかったんでふよねこれ(^^
原因は死んだ後もモンスターのターゲットにプレイヤーが指定されてる状態(^^
もしくは戦闘アニメがトゥルーのままだったか(^^
両方同時につぶしたのでとりあえず治りまひた(^^
758: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 07/13(日)12:14 ID:WCyPT/Oo(2/5) AAS
発生条件も【複数の強力なモンスターに囲まれてワンパンされたときに発生】という原因がわかってすっきりでふ(^^
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムはもうないんだよ(^^
759: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 07/13(日)12:19 ID:WCyPT/Oo(3/5) AAS
強力なモンスター、自分のHPを上回る攻撃力を持ってるエネミーや凍結など敵側から
即死攻撃してくるEnemyでふ(^^
スレ読み返した時にまた修正の必要出たときにわかりやすいようにメモメモ(^^
760: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 07/13(日)12:23 ID:WCyPT/Oo(4/5) AAS
凍結状態の時に凍結持ちの敵に攻撃されてしまうと1/3くらいの確率で即死しまふ(^^
元ネタエタカが体感1/20くらいなこと考えると即死率は下げたほうがいいでふね(^^
761: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 07/13(日)12:42 ID:WCyPT/Oo(5/5) AAS
次の修正は(^^
モンスターがスポーン地点から離れすぎたら帰っていく(^^
の作成でふ(^^
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