UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (741レス)
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21: 弟子 2020/02/13(木)08:25:11.04 ID:e5VFtd4t(1) AAS
多分そんな感じてオーケーだとおまいまんこ
28: 2020/02/15(土)18:18:04.04 ID:STKaPGnO(1) AAS
関係ないけど、Ruby では、
JSON.parse で、JSON文字列を、Rubyのオブジェクトに変換できる

require 'open-uri'
require 'json'

uri = URI.parse( "外部リンク:jsonplaceholder.typicode.com ) # テスト用サイト
p obj = JSON.parse( uri.read ) # response body

結果
省4
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)18:38:16.04 ID:nGIv5u4U(4/12) AAS
次作るとしたらステータスやアイテムを鯖に保存、でふかね?(^^
それが出来たら次はシーンチェンジで新たなフィールドに…(^^
307: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2021/01/01(金)11:43:53.04 ID:4mC+S96X(1) AAS
新年あけましておめこ(^^
今年もよろ乳首!でふ(^^

ボッキング!(^^
313
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2021/01/03(日)22:29:45.04 ID:p+BpMO4v(5/5) AAS
失礼(^^
public 必要でひた(^^
------------
×
[PunRPC]
void a()
------------
省3
361: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/07(月)08:24:45.04 ID:+j8r/JAo(4/4) AAS
右クリックで使える強攻撃が味気ないので残りのスタミナが多いほど高火力に仕様を変更(^^
スタミナ切れまで攻撃するか高火力のためにポット連打するかの二拓を選べるのは良いでふね(^^
ボス単品ならポット連打でひょうけど(^^
368: 2021/06/08(火)04:47:47.04 ID:y0eReTd2(1) AAS
シコったら私も開発に戻りますね
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)23:54:09.04 ID:MTmTsGwr(4/4) AAS
>>455
ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^
ググり方が悪かったみたいでふ(^^

>>454
なるほどなるほど…(^^
そういう原理だったのでふか…(^^

両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
458: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/08(水)01:15:11.04 ID:FGOyIEVf(2/5) AAS
複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
省6
617: 2023/07/04(火)11:10:30.04 ID:uy2xlLBS(5/5) AAS
Come oooooooooooon!

☆II II II IIDX! I can! You can! We can! IIDX!
D D D DDR! GF DM pop'n

☆repeat

Yeah Yeah Yeah Yeah Would you like bemani?

DMX KBM PPP
Manbo Toy's 86.4
省15
677: 2024/07/29(月)23:46:07.04 ID:4hEuhqPn(1) AAS
師匠!
お姉さまそそります!
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