UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (741レス)
1-

373: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/08(火)11:10 ID:sKqg/RGq(9/10) AAS
最初のマップにゾーン移動したときにゲームマネージャーとプレイヤーとCanvasが複製されるバグを修正しまひた(^^
374: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/08(火)17:26 ID:sKqg/RGq(10/10) AAS
ホストは普通にワープしてくれるのでふけど(^^
ゲストが何度かワープすると固まって落ちちゃいまふね(^^
原因分かりまふぇん(^^

チンコショボーン(^^
375: 2021/06/09(水)20:17 ID:r0720Ru5(1) AAS
良質な解釈が要るわ
376: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/09(水)20:46 ID:rJiQFtxi(1/3) AAS
シーンのチェンジは後回しにして(^^
今日はイベントモンスター関連を弄ってまひた(^^
無事に1〜4種類のイベモンを鯖の文字列から呼び出し出来るように(^^
377: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/09(水)20:59 ID:rJiQFtxi(2/3) AAS
1〜4/60なので最高で1/15でふねイベントモンスターの出現率(^^
これ結構高いので宝石がボロボロ出る箱落とすなら1〜4/200変えたほうがいいかもでふ(^^
それでも最高で1/50でふ(^^
378: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/09(水)21:02 ID:rJiQFtxi(3/3) AAS
結局1〜4/300に変更しまひた(^^
最高で1/75でふね(^^
いいバランスじゃないでふか?(^^
379: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)00:58 ID:Ysfa9vaV(1/7) AAS
今日の夜体験会やりまふよ(^^
380: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)02:23 ID:Ysfa9vaV(2/7) AAS
原因不明の変数関数が出ない現象に腹を立ててまひたが(^^
普通にGetComponentがGetComponentsになってただけでひた(^^
381: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)08:00 ID:Ysfa9vaV(3/7) AAS
ついに防具欄も鯖に保存されるように…(^^
あと一度に400回くらいPlayfabから読み込まれていたのを修正(^^
382: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)14:57 ID:Ysfa9vaV(4/7) AAS
Ev Destroy Failed. Could not find PhotonView with instantiationId 2230. Sent by actorNr: 2
UnityEngine.Debug:LogError (object)
こういうエラーが出るんでふけど(^^
モンスターが消滅するときエラーが出る時と出ない時が2:8くらいなので謎でふ(^^
翻訳するとこうなりまふが(^^
EvDestroyが失敗しました。 instanceiationId 2230のPhotonViewが見つかりませんでした。actorNrから送信されました:2
UnityEngine.Debug:LogError(オブジェクト)
省3
383: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)15:49 ID:Ysfa9vaV(5/7) AAS
原因が四時間くらいの死闘の末ようやくわかりまひた(^^
EnemySpawnスクリプトの
スタート関数で条件をマスタークライアントに設定するのを忘れてただけでひた(^^
本当に僕の四時間は何だったのでひょう?(^^
本気でキレるぞ(^^
384: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)16:07 ID:Ysfa9vaV(6/7) AAS
治ってまふぇんね(^^
2000番代が削除されたいけどそんなものは存在しないっていう事らしいでふが(^^
確かにhierarchy見てみると1000番代までしかないでふ(^^
謎でふね(^^
385: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/11(金)17:04 ID:Ysfa9vaV(7/7) AAS
ついに原因が分かりまひた(^^
モンスターのスクリプト巻き戻しても治らないからおかしいなとは思いまひたが(^^
普通にモンスター関係なく攻撃時のエフェクトの消去がバグの原因でひた(^^
386: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/12(土)12:35 ID:dy14HMo4(1/3) AAS
パーティクル系のアイテム使ったときのエラーを修正(^^
387: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/12(土)15:32 ID:dy14HMo4(2/3) AAS
スキル1で敵を殴ったときにミュータントのスプライトが解除されるバグを修正しまひた(^^
388: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/12(土)16:29 ID:dy14HMo4(3/3) AAS
スキル1の火力が高すぎて序盤でトパーズクラスの敵がすぐ倒せたので火力修正(^^
+トパーズクラス以上の体力調整(^^
389: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/13(日)21:28 ID:3eFuiCl9(1/3) AAS
サーバーに頭・胴・腰以外の装備も保存できるようになりまひた(^^
390: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/13(日)22:14 ID:3eFuiCl9(2/3) AAS
装備欄の装備の+1とかの強化レベルを鯖に保存できるようにしまひた(^^
391: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/13(日)22:20 ID:3eFuiCl9(3/3) AAS
背中装備がログイン時に反映されないバグを修正
鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^
鯖にも上限ありまふひね(^^
392: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/14(月)07:44 ID:xpdqbaWE(1/2) AAS
新アイテム登場(^^
悪魔の鍵+1+2+3+4+5
悪魔の瞳+1+2+3+4+5
天使の書+1+2+3+4+5
ブラッドボーン+1+2+3+4+5
クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7

使い道はまだないでふ(^^
省4
393: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/14(月)18:53 ID:xpdqbaWE(2/2) AAS
カオス合成(混沌の宝石とアイテム二つで特別なアイテムを一つ作れる)を実装しまひた(^^
元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^
394: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/15(火)16:20 ID:EFZwYC1R(1) AAS
カオス合成でサンタシリーズを青・緑・黄・黒に変えられるようにしまひた(^^
合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^
395: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/16(水)08:34 ID:AP2RqzVy(1/2) AAS
お金(Moy)を実装しまひた(^^
これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^
今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^
ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^
396: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/16(水)14:51 ID:AP2RqzVy(2/2) AAS
店の処理修正チンコ(^^
店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^
これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^

ボッキング!(^^
397: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/17(木)08:41 ID:X1Bmmnki(1/2) AAS
宝石の強化で強化値を5つ投下して強化レベル上げる時に失敗するようになりまひた(^^
+4まで→強化値が0になる(3.8→3.0)
+5→強化レベルが0になる(4.8→0.0)

簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^
398: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/17(木)18:45 ID:X1Bmmnki(2/2) AAS
強化装備を装備したときに(^^
上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^
攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^
399: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/19(土)16:11 ID:Sj+Ekuzg(1) AAS
1/2000の確率で全モンスターから混沌の宝石が(^^
1/5000の確率で祝福の宝石が(^^
1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^
ドロップするようになりまひた(^^
400: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/06/22(火)09:32 ID:3kL1F5b0(1) AAS
今まではマスタークライアントが近くにいないとモンスターが動かない仕様でひたが(^^
全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^
401: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/15(日)06:13 ID:7QsMn5ol(1/2) AAS
僕復活したいんでふけどね(^^
何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^
どんな要素があれば面白いでふか?(^^
402: 2021/08/15(日)21:02 ID:20hJfF5X(1/2) AAS
このスレを1から読んでみて>>225の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす
サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし
トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし
そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ!

まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが
どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと
403: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/15(日)22:21 ID:7QsMn5ol(2/2) AAS
まだ製作途中でふからね(^^
広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^
404: 2021/08/15(日)23:30 ID:20hJfF5X(2/2) AAS
充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない

何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う
HP以外の広報も考えてみたら
405: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/16(月)08:45 ID:lU/4Xpnk(1) AAS
とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^
自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023
406: 2021/08/17(火)01:20 ID:RvIg0BC9(1) AAS
公式HPがちょびっと直っててわろた
トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね
MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない
407
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)07:54 ID:NBL7dFv/(1/4) AAS
ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^
408: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)09:46 ID:NBL7dFv/(2/4) AAS
ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^
流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^
409: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)09:48 ID:NBL7dFv/(3/4) AAS
MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^

チンポコリン(^^
410: 2021/08/17(火)12:58 ID:7/Au0K6I(1/2) AAS
>>407
何でよw
さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな
411: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)13:07 ID:NBL7dFv/(4/4) AAS
流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412: 2021/08/17(火)20:24 ID:7/Au0K6I(2/2) AAS
ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/20(金)13:22 ID:Sy8l3KTr(1) AAS
今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/21(土)14:20 ID:QNh4wvwQ(1) AAS
新装備実装しまひた(^^
415: 2021/08/22(日)00:15 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
うん
416: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/22(日)15:58 ID:OBs/zKIS(1/2) AAS
事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^

ボッキング!(^^
417: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/22(日)21:08 ID:OBs/zKIS(2/2) AAS
多分アイテムのバグは修正完了(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418: 2021/08/26(木)00:00 ID:11fx8BSE(1) AAS
がんばれー
419: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/28(土)19:52 ID:kPPvzIOr(1) AAS
// 所有権の移譲
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}

これでいい筈なんでふけど(^^
省2
420
(1): 2021/08/30(月)02:05 ID:ATnxwn7a(1/3) AAS
PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/30(月)10:47 ID:9w38zP/0(1/3) AAS
>>420
それ疑ったんでふけど(^^
普通にTakeOverになってまひた(^^
422: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/30(月)18:10 ID:9w38zP/0(2/3) AAS
う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/30(月)18:28 ID:9w38zP/0(3/3) AAS
モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424: 2021/08/30(月)23:21 ID:ATnxwn7a(2/3) AAS
TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425
(1): 2021/08/30(月)23:48 ID:ATnxwn7a(3/3) AAS
一応

TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。

Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
省2
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)02:18 ID:jytcDzny(1/7) AAS
>>425
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^

これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^

Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
省1
427: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)12:45 ID:jytcDzny(2/7) AAS
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
省2
428: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)13:10 ID:jytcDzny(3/7) AAS
Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)13:18 ID:jytcDzny(4/7) AAS
やっとできまひたよ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)13:35 ID:jytcDzny(5/7) AAS
アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)14:12 ID:jytcDzny(6/7) AAS
治ってまふぇんでひた(^^
432: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)14:22 ID:jytcDzny(7/7) AAS
そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433
(1): 2021/08/31(火)22:14 ID:IwElb7mx(1/2) AAS
それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
434: 2021/08/31(火)22:26 ID:IwElb7mx(2/2) AAS
または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
435: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)07:48 ID:V/7zWhyU(1/6) AAS
>>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
省4
436: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)07:57 ID:V/7zWhyU(2/6) AAS
落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^

// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
省8
437: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)08:12 ID:V/7zWhyU(3/6) AAS
アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^

void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
省10
438: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)08:14 ID:V/7zWhyU(4/6) AAS
無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)10:02 ID:V/7zWhyU(5/6) AAS
稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)10:08 ID:V/7zWhyU(6/6) AAS
修正しまひた(^^
441: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/02(木)18:39 ID:wLnvpfZ5(1) AAS
今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/05(日)07:06 ID:g/ODJEJ3(1) AAS
〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する

アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)14:59 ID:U5aKwWhG(1/6) AAS
質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)15:00 ID:U5aKwWhG(2/6) AAS
かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^

あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445
(1): 2021/09/06(月)18:31 ID:Uuq2EqZZ(1/2) AAS
フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)20:49 ID:U5aKwWhG(3/6) AAS
>>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)21:49 ID:U5aKwWhG(4/6) AAS
public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
省17
448: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)22:02 ID:U5aKwWhG(5/6) AAS
if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449
(1): 2021/09/06(月)22:52 ID:Uuq2EqZZ(2/2) AAS
「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)22:57 ID:U5aKwWhG(6/6) AAS
それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)13:16 ID:MTmTsGwr(1/4) AAS
>>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^

ボッキング!(^^
452
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)14:46 ID:MTmTsGwr(2/4) AAS
NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
453: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)14:49 ID:MTmTsGwr(3/4) AAS
無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
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