UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (741レス)
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:21:22.13 ID:ATnxwn7a TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:48:40.92 ID:ATnxwn7a 一応 TakeOver: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、 自由に所有権を取得することができます。 Request: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、 所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。 ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/425
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 02:18:22.31 ID:jytcDzny >>425 解決しまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ これにて先に進めると思いきや(^^ また別のエラー発生…(^^ これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^ Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/426
427: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 12:45:35.40 ID:jytcDzny Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^ こんな関数呼んでるんでふけど(^^ public void Deleton() { myPV.RequestOwnership(); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/427
428: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:10:47.34 ID:jytcDzny Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False UnityEngine.Debug:LogError(Object) 色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/428
429: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:18:16.50 ID:jytcDzny やっとできまひたよ(^^ 無事完成と思いきや(^^ 今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^ こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/429
430: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:35:39.56 ID:jytcDzny アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^ あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/430
431: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 14:12:44.61 ID:jytcDzny 治ってまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/431
432: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 14:22:35.50 ID:jytcDzny そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^ オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:14:01.46 ID:IwElb7mx それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような…… PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject) じゃないといかんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:26:17.01 ID:IwElb7mx または PhotonNetwork.Destroy(myPV) かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/434
435: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 07:48:41.26 ID:V/7zWhyU >>433 試してみまひた(^^ public void Deleton() { { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^ } } ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^ キレそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/435
436: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 07:57:32.53 ID:V/7zWhyU 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^ なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^ // 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/436
437: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 08:12:44.41 ID:V/7zWhyU アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^ こうしてみまひた(^^ void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { if (targetView.ViewID == myPV.ViewID) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/437
438: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 08:14:38.22 ID:V/7zWhyU 無事完成しまひたよ(^^ 全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/438
439: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 10:02:14.27 ID:V/7zWhyU 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/439
440: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 10:08:45.68 ID:V/7zWhyU 修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/440
441: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/02(木) 18:39:47.67 ID:wLnvpfZ5 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/441
442: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/05(日) 07:06:47.83 ID:g/ODJEJ3 〇カオス合成 混沌の宝石・マジックプラチナでの合成 〇チップ合成 同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる 〇マッセ 原石を宝石に変換する アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/442
443: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 14:59:43.62 ID:U5aKwWhG 質問でふ(^^ データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/443
444: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 15:00:40.41 ID:U5aKwWhG かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^ あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:31:19.79 ID:Uuq2EqZZ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん? とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/445
446: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 20:49:05.72 ID:U5aKwWhG >>445 できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^ int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; 多分これで取得できまふね(^^ あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/446
447: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 21:49:51.32 ID:U5aKwWhG public void カオス合成() { if(混沌の宝石材料.Slotid==0) { return; } if (カオス合成材料.Slotid == 0) { return; } if (カオス合成ベース.Slotid == 0) { return; } int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; if (リザルト!=0) { カオス合成材料.Slotid = 0; カオス合成ベース.Slotid = 0; 混沌の宝石材料.Slotid = リザルト; カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; 混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid]; } } こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^ ただこれだと合成結果が存在しない時(^^ ラムダ式書いてる行の部分が(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^ どうすりゃいいのよ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/447
448: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:02:37.20 ID:U5aKwWhG if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null) で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:52:47.28 ID:Uuq2EqZZ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/449
450: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:57:57.12 ID:U5aKwWhG それは盲点でひた(^^ これ終わったらあとで試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/450
451: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/451
452: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/452
453: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:49:46.56 ID:MTmTsGwr 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^ 股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^ 僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:06:41.10 ID:t6gJdSpd >>451 Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:15:14.92 ID:t6gJdSpd >>452 ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ… ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/455
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr >>455 ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^ ググり方が悪かったみたいでふ(^^ >>454 なるほどなるほど…(^^ そういう原理だったのでふか…(^^ 両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/456
457: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 00:27:29.50 ID:FGOyIEVf 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^ 下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/457
458: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 01:15:11.04 ID:FGOyIEVf 複雑に考えずに(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag=="水") { anim.SetBool("Swim", true); } else { anim.SetBool("Swim", false); } } って処理にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/458
459: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 15:34:25.68 ID:FGOyIEVf ここ最近のアップデート(^^ ・水を泳げるようになりますた ・カオス合成作りました 以上!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/459
460: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 20:19:07.74 ID:FGOyIEVf 体験会開いたら誰か来まふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/460
461: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 23:18:06.61 ID:FGOyIEVf 釣りシステム作ってまんこ(^^ ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/461
462: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/10(金) 06:34:18.97 ID:MKUhD3Iw そういえば つりシステムは完成しまひた(^^ あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^ こういうの大事(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/462
463: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/14(火) 12:43:30.23 ID:kDmaJYj2 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^ だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:11:19.26 ID:vU4h5m0u 弟子とかどこいったん? あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:31:25.97 ID:ELs89PXT 長生きかんかけて作っててすごいなあ 俺だったらちょっとブランク開いたら終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/465
466: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/15(水) 06:50:59.05 ID:KrFuCtfZ >>464 普通の人なら二年とか同じスレに居座って親切に教えてくれることなんてしまふぇんよ(^^ 今まで教えて頂いただけでもとてもとてもありがたいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/466
467: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/25(土) 04:00:21.16 ID:oEN0lpdO 釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^ そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/467
468: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/25(土) 04:04:30.65 ID:oEN0lpdO アイデア募集チュウでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/468
469: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/25(土) 04:54:34.75 ID:oEN0lpdO 僕のMMOのマップでふ(^^ https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg 一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^ その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^ 南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^ 北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170) 予定でふが(^^ 北足跡島にはサファイア(91〜120) 南足跡島にはサファイア〜ルビー なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^ ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^ 例)薄毛島のボスはオパール(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/26(日) 22:17:16.12 ID:CF5NP2if ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、 資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。 資金調達サポート仮想通貨による資金調達) 10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル) 海外ファンド52社と連携しております。 厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。 過去のゲーム開発実績が必要です。 資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/470
471: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/26(日) 22:24:35.69 ID:cdKixXTW >>470 僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/471
472: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/30(木) 16:06:24.09 ID:dhWqQzhf しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/472
473: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/30(木) 22:17:28.02 ID:dhWqQzhf 何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^ もうおかしい所はないでふ(^^ と言いたいところでふが(^^ ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/473
474: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/01(土) 00:42:14.12 ID:ZTNsZI3S あけおめでふ(^^ 今年もよろしくお願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/474
475: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/01(土) 03:06:53.44 ID:ZTNsZI3S LOD Groupってトランスフォームのスケールの影響うけるの地味にめんどくさいでふね(^^ 一個一個調節の必要が…(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/475
476: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/01(土) 05:50:48.58 ID:ZTNsZI3S イカしたペンギンマスク作りまひた(^^ https://imgur.com/a/QSuq8KZ 全6種類!!(^^ なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^ 僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/476
477: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/02(日) 20:32:04.43 ID:5Y2pESP5 ペンギンマスクに画像付けまひた(^^ https://i.imgur.com/d4C8kQS.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/477
478: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/03(月) 03:10:00.41 ID:9cy7bu8R 僕のMMOにもカッパ装備実装しまひた(^^ 頭と甲羅の二点セットが三色でふ(^^ https://imgur.com/a/OKsMt0F ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/478
479: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/03(月) 03:42:08.35 ID:9cy7bu8R 僕のMMO、コラボ考えてるんでふけど(^^ 我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^ ゲーム内にキミが登場!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/479
480: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/04(火) 02:46:23.88 ID:A7d7+Z6v >>475 結局LODグループは使わずに(^^ プレイヤーとの距離で表示しないように設定しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/480
481: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/04(火) 02:51:00.99 ID:A7d7+Z6v ミュータントモンスターは全ステータス1.5倍(^^ さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^ 赤:HP 黄:攻撃 緑:特殊攻撃 青:防御 紫:特殊防御 白:全ステータス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/481
482: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/04(火) 02:52:36.75 ID:A7d7+Z6v 今までは数値を手動で上げてたのでふけど(^^ 今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 08:24:26.05 ID:G16AaZJ1 スレタイおかしいだろ?莫迦はスレ立てんな死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/483
484: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/05(水) 08:58:32.87 ID:vtgqjR0B >>483 僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:21:38.99 ID:G16AaZJ1 >>484 次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/485
486: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/05(水) 09:42:36.05 ID:vtgqjR0B 立てようとしたらスレタイ長すぎって言われて泣く泣く一文字削った経歴は前スレで見られまふよ(^^ パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/486
487: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/05(水) 09:44:42.91 ID:vtgqjR0B UntyでMMO作たいけどどうする!?10(^^ UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^ UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^ どうしまひょうかパート10(^^ パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^ になってそうでふけどね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 10:06:23.98 ID:G16AaZJ1 いやいやw最後の顔文字消せよ?どう考えても真っ先に消すべきだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/488
489: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/05(水) 21:32:33.27 ID:vtgqjR0B 視覚障害のある方に配慮して(^^ ミュータントを色分けではなく名前に単語を付け加えることで識別できるようにしまひた(^^ ソブレビビル ミュータント ○○:HP ポデロソ ミュータント ○○:攻撃力 ポルデマーヒコ ミュータント ○○:特殊攻撃力 ドゥロ ミュータント ○○:防御力 ミステリオ ミュータント ○○:特殊防御力 ウールティモ ミュータント ○○:全ステータス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:48:51.16 ID:5o++frWB 「まひた」って、江戸っ子が「ひ」の発音出来ないから「し」になるってのの逆で江戸っ子じゃないから「し」が「ひ」になるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/490
491: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/05(水) 23:59:50.31 ID:vtgqjR0B 遠い昔昆虫板に80人くらいいた○○大使ってコテ達の真似してるだけなので真相は知りまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/491
492: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/06(木) 01:15:54.92 ID:Zl7gJON3 ボタンワンクリックでtxtファイルに書いておいたメールをメール欄に入力出来るようにしまひた(^^ 今までは手動入力の必要があっただけにこれは画期的ではないでふか(^^ ログインが楽ちんでふ(^^ ただこれ配布するときに僕のメアドが流失する可能性が…(^^ 捨てアドだから別にいいでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/492
493: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/06(木) 02:49:51.08 ID:Zl7gJON3 画像の設定ミスってて若干ぼやけてたり他の画像が侵食してたのを修正(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/493
494: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/10(月) 01:21:53.68 ID:ILXJ7hSW プレイヤーの腕がぐちゃぐちゃになってる超初期からあるバグの修正で発生した服がぐちゃぐちゃになるバグは無事修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 07:12:38.95 ID:Y7+WplCe このゲームってどれくらいの人たちがやってるんですか?? 常時接続5人くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/495
496: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/14(金) 07:15:25.97 ID:Buq/QsKs まだ配信すらしてまふぇん(^^ 一応2030年には配信予定でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 23:21:02.85 ID:rdYQ2nr4 2030年か MMO全盛期が2000年代前半だから そのころには一周回って再び流行りだすかもしらんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 17:35:24.61 ID:4L3eMqUV sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 伝説になりそうだからレスしとこ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 19:10:50.16 ID:tVzMbzUD >>498 >>1は死んだよ?葬式で誰も泣いてないどころか親が嬉しそうだったのが印象的だった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/499
500: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/02/06(日) 20:34:27.73 ID:mXXOvEte >>1はどこに消えちゃいまひたか?(^^ このMMO完成めっちゃ楽しみにしてたんでふけど(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/500
501: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/02/07(月) 02:21:08.98 ID:7q79hSK/ >>497 むしろ最近はメタバースとか仮想空間で遊ぶのはやってまふひ(^^ MMOよりもVRゲー作ったほうが今後は流行りそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 17:07:37.55 ID:Yc/Qk8n9 大使はvrのゲームも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:04:24.20 ID:1opbwlbM MMOは作るのが大変そうだよね まあ自分は作ったけどやはり気に入らないので作り直し スタンドアローンの部分から作り直しで予想以上に時間かかっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/503
504: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/02/10(木) 12:07:17.74 ID:/uD0MK4R >>502 VRは機材が無いので作れまふぇん(^^ 僕は正直儲けよりもみんなの遊びの場を作るのが好きなのでオンラインゲーム作りまんこ(^^ でも多少儲けもないとサーバーや通信費が困るのでゲームバランス崩さないという課金要素も嫌々作る必要があるかもでふ(^^ 僕がプータローじゃなければもう少しその辺楽できるんでふけどね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/504
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