UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (741レス)
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
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372: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/08(火) 09:28:31.60 ID:sKqg/RGq シーンチェンジ先で店がバグってたのを修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/372
373: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/08(火) 11:10:19.22 ID:sKqg/RGq 最初のマップにゾーン移動したときにゲームマネージャーとプレイヤーとCanvasが複製されるバグを修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/373
374: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/08(火) 17:26:48.34 ID:sKqg/RGq ホストは普通にワープしてくれるのでふけど(^^ ゲストが何度かワープすると固まって落ちちゃいまふね(^^ 原因分かりまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 20:17:25.20 ID:r0720Ru5 良質な解釈が要るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/375
376: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/09(水) 20:46:33.96 ID:rJiQFtxi シーンのチェンジは後回しにして(^^ 今日はイベントモンスター関連を弄ってまひた(^^ 無事に1〜4種類のイベモンを鯖の文字列から呼び出し出来るように(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/376
377: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/09(水) 20:59:37.07 ID:rJiQFtxi 1〜4/60なので最高で1/15でふねイベントモンスターの出現率(^^ これ結構高いので宝石がボロボロ出る箱落とすなら1〜4/200変えたほうがいいかもでふ(^^ それでも最高で1/50でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/377
378: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/09(水) 21:02:08.13 ID:rJiQFtxi 結局1〜4/300に変更しまひた(^^ 最高で1/75でふね(^^ いいバランスじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/378
379: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 00:58:36.15 ID:Ysfa9vaV 今日の夜体験会やりまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/379
380: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 02:23:33.84 ID:Ysfa9vaV 原因不明の変数関数が出ない現象に腹を立ててまひたが(^^ 普通にGetComponentがGetComponentsになってただけでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/380
381: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 08:00:58.89 ID:Ysfa9vaV ついに防具欄も鯖に保存されるように…(^^ あと一度に400回くらいPlayfabから読み込まれていたのを修正(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/381
382: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 14:57:16.80 ID:Ysfa9vaV Ev Destroy Failed. Could not find PhotonView with instantiationId 2230. Sent by actorNr: 2 UnityEngine.Debug:LogError (object) こういうエラーが出るんでふけど(^^ モンスターが消滅するときエラーが出る時と出ない時が2:8くらいなので謎でふ(^^ 翻訳するとこうなりまふが(^^ EvDestroyが失敗しました。 instanceiationId 2230のPhotonViewが見つかりませんでした。actorNrから送信されました:2 UnityEngine.Debug:LogError(オブジェクト) テメエが生成したんだからPhotonViewがないわけねえだろうがボケクソUnity痴呆か?(^^ しかも普通に消える時が八割なだけになおのことこのエラーの原因が気になりまふ(^^ 原因はなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/382
383: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 15:49:10.92 ID:Ysfa9vaV 原因が四時間くらいの死闘の末ようやくわかりまひた(^^ EnemySpawnスクリプトの スタート関数で条件をマスタークライアントに設定するのを忘れてただけでひた(^^ 本当に僕の四時間は何だったのでひょう?(^^ 本気でキレるぞ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/383
384: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 16:07:18.79 ID:Ysfa9vaV 治ってまふぇんね(^^ 2000番代が削除されたいけどそんなものは存在しないっていう事らしいでふが(^^ 確かにhierarchy見てみると1000番代までしかないでふ(^^ 謎でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/384
385: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/11(金) 17:04:54.03 ID:Ysfa9vaV ついに原因が分かりまひた(^^ モンスターのスクリプト巻き戻しても治らないからおかしいなとは思いまひたが(^^ 普通にモンスター関係なく攻撃時のエフェクトの消去がバグの原因でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/385
386: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/12(土) 12:35:23.76 ID:dy14HMo4 パーティクル系のアイテム使ったときのエラーを修正(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/386
387: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/12(土) 15:32:00.47 ID:dy14HMo4 スキル1で敵を殴ったときにミュータントのスプライトが解除されるバグを修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/387
388: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/12(土) 16:29:44.95 ID:dy14HMo4 スキル1の火力が高すぎて序盤でトパーズクラスの敵がすぐ倒せたので火力修正(^^ +トパーズクラス以上の体力調整(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/388
389: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/13(日) 21:28:04.28 ID:3eFuiCl9 サーバーに頭・胴・腰以外の装備も保存できるようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/389
390: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/13(日) 22:14:45.49 ID:3eFuiCl9 装備欄の装備の+1とかの強化レベルを鯖に保存できるようにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/390
391: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/13(日) 22:20:06.99 ID:3eFuiCl9 背中装備がログイン時に反映されないバグを修正 鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^ 鯖にも上限ありまふひね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/391
392: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/14(月) 07:44:17.43 ID:xpdqbaWE 新アイテム登場(^^ 悪魔の鍵+1+2+3+4+5 悪魔の瞳+1+2+3+4+5 天使の書+1+2+3+4+5 ブラッドボーン+1+2+3+4+5 クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7 使い道はまだないでふ(^^ 全部敵から1/100の確率で出まんこ(^^ +1+2はアメジストトパーズ級から +5はエメラルドダイヤモンド級から 出るみたいなのはありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/392
393: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/14(月) 18:53:31.07 ID:xpdqbaWE カオス合成(混沌の宝石とアイテム二つで特別なアイテムを一つ作れる)を実装しまひた(^^ 元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/393
394: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/15(火) 16:20:04.54 ID:EFZwYC1R カオス合成でサンタシリーズを青・緑・黄・黒に変えられるようにしまひた(^^ 合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/394
395: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/16(水) 08:34:39.22 ID:AP2RqzVy お金(Moy)を実装しまひた(^^ これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^ 今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^ ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/395
396: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/16(水) 14:51:44.34 ID:AP2RqzVy 店の処理修正チンコ(^^ 店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^ これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/396
397: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/17(木) 08:41:40.12 ID:X1Bmmnki 宝石の強化で強化値を5つ投下して強化レベル上げる時に失敗するようになりまひた(^^ +4まで→強化値が0になる(3.8→3.0) +5→強化レベルが0になる(4.8→0.0) 簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/397
398: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/17(木) 18:45:36.06 ID:X1Bmmnki 強化装備を装備したときに(^^ 上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^ 攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/398
399: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/19(土) 16:11:48.14 ID:Sj+Ekuzg 1/2000の確率で全モンスターから混沌の宝石が(^^ 1/5000の確率で祝福の宝石が(^^ 1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^ ドロップするようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/399
400: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/06/22(火) 09:32:47.61 ID:3kL1F5b0 今まではマスタークライアントが近くにいないとモンスターが動かない仕様でひたが(^^ 全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/400
401: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/15(日) 06:13:06.41 ID:7QsMn5ol 僕復活したいんでふけどね(^^ 何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^ どんな要素があれば面白いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 21:02:51.90 ID:20hJfF5X このスレを1から読んでみて>>225の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ! まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/402
403: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/15(日) 22:21:32.15 ID:7QsMn5ol まだ製作途中でふからね(^^ 広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 23:30:02.16 ID:20hJfF5X 充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない 何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う HP以外の広報も考えてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/404
405: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/16(月) 08:45:31.21 ID:lU/4Xpnk とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^ 自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 01:20:10.00 ID:RvIg0BC9 公式HPがちょびっと直っててわろた トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/406
407: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/17(火) 07:54:11.50 ID:NBL7dFv/ ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/407
408: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/17(火) 09:46:29.70 ID:NBL7dFv/ ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^ 流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/408
409: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/17(火) 09:48:17.37 ID:NBL7dFv/ MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^ 久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^ モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^ チンポコリン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 12:58:17.01 ID:7/Au0K6I >>407 何でよw さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/410
411: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/17(火) 13:07:53.74 ID:NBL7dFv/ 流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 20:24:18.59 ID:7/Au0K6I ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/412
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/20(金) 13:22:26.64 ID:Sy8l3KTr 今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^ 来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/413
414: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/21(土) 14:20:02.15 ID:QNh4wvwQ 新装備実装しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:15:08.94 ID:aAQj3ZQi うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/415
416: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/22(日) 15:58:38.19 ID:OBs/zKIS 事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^ ようやく動くようにはできたんでふけど(^^ アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^ 悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/416
417: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/22(日) 21:08:23.21 ID:OBs/zKIS 多分アイテムのバグは修正完了(^^ 同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 00:00:24.76 ID:11fx8BSE がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/418
419: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/28(土) 19:52:24.64 ID:kPPvzIOr // 所有権の移譲 target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner); { PhotonNetwork.Destroy(target); PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>()); } これでいい筈なんでふけど(^^ うまくいきまふぇんね(^^ targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 02:05:14.85 ID:ATnxwn7a PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/420
421: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/30(月) 10:47:47.72 ID:9w38zP/0 >>420 それ疑ったんでふけど(^^ 普通にTakeOverになってまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/421
422: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/30(月) 18:10:53.25 ID:9w38zP/0 う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/422
423: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/30(月) 18:28:08.32 ID:9w38zP/0 モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:21:22.13 ID:ATnxwn7a TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:48:40.92 ID:ATnxwn7a 一応 TakeOver: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、 自由に所有権を取得することができます。 Request: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、 所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。 ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/425
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 02:18:22.31 ID:jytcDzny >>425 解決しまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ これにて先に進めると思いきや(^^ また別のエラー発生…(^^ これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^ Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/426
427: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 12:45:35.40 ID:jytcDzny Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^ こんな関数呼んでるんでふけど(^^ public void Deleton() { myPV.RequestOwnership(); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/427
428: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:10:47.34 ID:jytcDzny Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False UnityEngine.Debug:LogError(Object) 色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/428
429: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:18:16.50 ID:jytcDzny やっとできまひたよ(^^ 無事完成と思いきや(^^ 今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^ こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/429
430: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 13:35:39.56 ID:jytcDzny アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^ あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/430
431: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 14:12:44.61 ID:jytcDzny 治ってまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/431
432: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/08/31(火) 14:22:35.50 ID:jytcDzny そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^ オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:14:01.46 ID:IwElb7mx それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような…… PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject) じゃないといかんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:26:17.01 ID:IwElb7mx または PhotonNetwork.Destroy(myPV) かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/434
435: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 07:48:41.26 ID:V/7zWhyU >>433 試してみまひた(^^ public void Deleton() { { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^ } } ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^ キレそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/435
436: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 07:57:32.53 ID:V/7zWhyU 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^ なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^ // 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/436
437: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 08:12:44.41 ID:V/7zWhyU アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^ こうしてみまひた(^^ void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { if (targetView.ViewID == myPV.ViewID) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/437
438: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 08:14:38.22 ID:V/7zWhyU 無事完成しまひたよ(^^ 全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/438
439: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 10:02:14.27 ID:V/7zWhyU 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/439
440: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/01(水) 10:08:45.68 ID:V/7zWhyU 修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/440
441: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/02(木) 18:39:47.67 ID:wLnvpfZ5 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/441
442: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/05(日) 07:06:47.83 ID:g/ODJEJ3 〇カオス合成 混沌の宝石・マジックプラチナでの合成 〇チップ合成 同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる 〇マッセ 原石を宝石に変換する アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/442
443: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 14:59:43.62 ID:U5aKwWhG 質問でふ(^^ データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/443
444: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 15:00:40.41 ID:U5aKwWhG かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^ あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:31:19.79 ID:Uuq2EqZZ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん? とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/445
446: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 20:49:05.72 ID:U5aKwWhG >>445 できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^ int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; 多分これで取得できまふね(^^ あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/446
447: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 21:49:51.32 ID:U5aKwWhG public void カオス合成() { if(混沌の宝石材料.Slotid==0) { return; } if (カオス合成材料.Slotid == 0) { return; } if (カオス合成ベース.Slotid == 0) { return; } int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; if (リザルト!=0) { カオス合成材料.Slotid = 0; カオス合成ベース.Slotid = 0; 混沌の宝石材料.Slotid = リザルト; カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; 混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid]; } } こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^ ただこれだと合成結果が存在しない時(^^ ラムダ式書いてる行の部分が(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^ どうすりゃいいのよ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/447
448: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:02:37.20 ID:U5aKwWhG if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null) で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:52:47.28 ID:Uuq2EqZZ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/449
450: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:57:57.12 ID:U5aKwWhG それは盲点でひた(^^ これ終わったらあとで試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/450
451: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/451
452: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/452
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