【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I 失礼します。 この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか? https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/452
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu >>452 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/454
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu >>452 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/456
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.163s*