【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh はじめまして、昨日からいじり始めました。 チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、 プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。 床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。 プレイヤーキャラのビヘイビアに PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera を設定してプレビューすると、 プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。 どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、 ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか? Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で 現行ヴァージョンと違うみたいです。 初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか? よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR >>436 GDevelopへようこそ それは余計なビヘイビアをつけすぎだね 地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター まずはこれだけでいい それと初めてならこのページおすすめ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/437
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z >>436 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/439
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.292s*