【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:46:57.28 ID:0oKfUICH カードのパターンをアニメーションで割り振ったらどう? 1つのオブジェクトのアニメパターン1-13に別々のカード柄登録しといて 生成と同時にランダムででた数字のアニメパターン番号に切り替えるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/196
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:38:27.44 ID:0oKfUICH 現在のアニメ番号は参照できるから何のカードかすぐチェックできるよ わかりにくかったらカードオブジェクトに変数用意しといて、生成するときにカードの種類の番号とかをそれぞれに持たせてやればいい アニメーション番号1−13 にカード数字の1−13 アニメフレーム 0ハート 1ダイヤ 2クローバー 3スペード みたいな感じで配列みたいな構造にする たとえばハートの3だとアニメーション番号3のアニメフレーム0になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/198
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