【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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84: 2022/12/06(火)05:01:12.84 ID:27Dpjiye(1) AAS
>>83
デフォだとなくて拡張入れていく感じか
ありがとうCFのときデフォ使いしかしてなかったから
拡張は全く頭から外れてた
129: 2022/12/27(火)10:52:03.84 ID:rx9JGy/J(1/3) AAS
変数がどういうふうにわからないの?
例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて
280: 2023/03/14(火)16:39:53.84 ID:CWZv+PIR(1) AAS
具体的に言うとどういう処理がしたいの?
380: 2023/09/04(月)06:56:50.84 ID:PwIKpsmJ(1) AAS
質問です
複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです)
各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました

次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い
試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました

ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき
Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが
省4
530: 2024/06/18(火)07:47:26.84 ID:9HN9UBVp(1) AAS
>>523
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
2chスレ:gamedev
574: 2024/07/15(月)14:37:47.84 ID:6h+c7c2y(2/3) AAS
元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
575: 2024/07/15(月)14:44:13.84 ID:Dh511oC3(1) AAS
大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ
627: 2024/07/22(月)17:18:11.84 ID:jhTyTK7w(2/2) AAS
>>625 >>626
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!
630: 2024/07/25(木)06:48:20.84 ID:CvClG+HQ(1) AAS
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で
634
(1): 2024/07/27(土)09:08:58.84 ID:OblbW1c6(2/2) AAS
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか
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