【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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3: 2020/01/19(日)11:19:46.68 ID:0T0kSq8J(1) AAS
オープンソースなのか…
外部リンク:github.com

1日のビルド回数制限が嫌なら有料オプションを申し込むか
自分でソース弄れ、と。
12: 2020/03/01(日)20:03:39.68 ID:irZEM3jp(1) AAS
これ毎回全画面表示か
135: 2022/12/27(火)20:15:10.68 ID:rx9JGy/J(3/3) AAS
そうそれ!
UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える
他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める
逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
290
(1): 2023/03/21(火)01:49:18.68 ID:abQUSlSO(1/3) AAS
回答ありがとうございます
シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね
となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合
1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか?
あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?
324: 2023/03/30(木)05:57:22.68 ID:rVqfMtue(1) AAS
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね
505
(1): 2024/02/28(水)14:33:17.68 ID:twrU/+u2(1) AAS
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
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