【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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7: 2020/02/07(金)13:17:28.67 ID:8MP7kOOK(1) AAS
もう誰もいない
68: 2022/11/02(水)21:34:04.67 ID:uzgo2zdH(6/6) AAS
>>66
すまん、こっちの動画のほうがわかりやすいかも
動画リンク[YouTube]
71: 2022/11/03(木)11:45:05.67 ID:J0YRrJh3(1) AAS
高低差はまだ無理か
209(1): カードゲーム開発中 2023/02/17(金)15:44:38.67 ID:/gU7RgpB(2/2) AAS
>>206
そうですね種類は最初100くらいでヒットしたら追加することにします。
取り敢えずはランダムでオブジェクトを生成することに成功したので、上で紹介してもらったランダムで配る奴を組み込んで見ようと思います。そのあとはデッキ(山札)のなかをどう管理するか考えてみます。これは配列?の変数で60枚で1デッキなら変数デッキ(d1、d2~d60)として、そのd1、d2にスプライトの名前を代入?していけばいいのではないかと思ってます。
257: 2023/02/27(月)20:13:59.67 ID:D0xLWqiA(3/6) AAS
画面左上の三マーク>表示>デバッガーを開く
でテストプレイ中のオブジェクトの値をチェックできるから
小さなテストをいろいろやって試してみるのもいいかも。
261: 2023/02/27(月)22:21:49.67 ID:2Y7KBYgz(4/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
カードゲーム開発中さんがろだに上げてたzipの中身だけど
もしこれを読んでるなら5chの規制が解けるまで、めげずに下記のいずれかのURLでまた質問してみて
外部リンク:gdevelop.apage.jp
外部リンク:wikiwiki.jp
306: 2023/03/25(土)04:57:49.67 ID:RvYMYtNR(1) AAS
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
外部リンク:store.steampowered.com
456(1): 2024/01/07(日)06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu(3/4) AAS
>>452
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
524: 2024/06/03(月)03:48:29.67 ID:sAQBf5oI(1/2) AAS
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です
BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
603: 2024/07/18(木)21:53:00.67 ID:2l+C694z(6/6) AAS
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
628: 2024/07/22(月)22:16:32.67 ID:W5SAuxfU(2/2) AAS
>>623
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね
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