【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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53: 2022/10/27(木)15:08:38.47 ID:v9ewUdKy(1) AAS
>>52
サンクス
この3行目のやつが理解できなくて困ってた
CFの方は少し簡略化されてるのね
63: 2022/11/02(水)13:41:59.47 ID:uzgo2zdH(3/6) AAS
公式Discordは一応日本語チャンネルも用意されてるみたいだよ
217: 2023/02/19(日)14:14:50.47 ID:ukYTUkHP(1) AAS
それこそが醍醐味だと思う
「もしかしたらこうなんじゃないか?」からの「おお!やっぱりそうだ!」の展開は最高に楽しい
296: 2023/03/21(火)05:21:09.47 ID:DVcHk8zz(7/7) AAS
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
434: 2023/11/29(水)13:39:04.47 ID:fkQRmoKW(1) AAS
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
500: 2024/02/28(水)03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ(2/4) AAS
>>499
ありがとうございます!本当に安心しました
511
(1): 2024/03/22(金)00:35:15.47 ID:KmhErck6(1) AAS
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ

まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
589: 2024/07/17(水)18:37:18.47 ID:CndovXOa(3/3) AAS
今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね
5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる
エンジンが氾濫してるかもしれないし
626
(1): 2024/07/22(月)16:29:37.47 ID:iShKxmUD(2/2) AAS
>>624
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com

自キャラだけなら>>625でも良い
683
(1): 01/22(水)17:58:55.47 ID:woCfQzUf(1) AAS
インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」
外部リンク:gamemakers.jp
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