【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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178(1): 2023/02/09(木)21:12:47.26 ID:I2Qxxk1L(1) AAS
>>177
そうそう
ローカルでデータファイルをいじらせないよに必要最低限のデータを保存しておくだけならそんなに大層なサーバは必要なさそう
プレイヤーの座標や操作内容みたいな動的なデータを全部リアルタイムで保存とかになると貧弱なサーバでは無理そうだけど
プレイヤーのステータスみたいな静的なデータならGoogleスプレッドシートから取得できるくらいだし
ゲーム開始時だけ読み込むなら自宅のPCで組んだ小規模サーバでもいけそう
もちろん、同時アクセス数にもよるけどね
省1
279: 2023/03/14(火)00:40:26.26 ID:9DcIVSm6(2/2) AAS
配列じゃなかった構造体
501(1): 2024/02/28(水)04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S(2/2) AAS
>>498
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
556: 2024/07/01(月)15:20:01.26 ID:cWbyIs5j(1) AAS
>>553
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
664: 2024/12/08(日)04:28:43.26 ID:6aE1Z1H8(1) AAS
>>663
Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
外部リンク:www.stmn.tech
689(2): 03/21(金)22:16:17.26 ID:mLcctkfs(1) AAS
>>687
Discordで聞いたほうがいいよ
外国人が機械翻訳してまでわざわざ質問しに来るくらい優秀な日本人が在中してるから
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