【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

33: 2022/09/12(月)19:22:24.24 ID:IMpkzZX2(1) AAS
前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが
ずいぶん良くなった
171
(1): 2023/02/06(月)13:30:16.24 ID:pXj26kMp(1/2) AAS
WinnyはP2Pによる通信だけど、GDでもP2Pでの通信は標準機能として用意されてる
ただ、プレイヤー同士を繋ぐために中継としてブローカーサーバが必要になる
そしてやはり専用サーバではなくP2Pなのでチートを防ぐのは難しい
外部リンク:wiki.gdevelop.io
176
(1): 2023/02/08(水)13:01:49.24 ID:SxykM17Y(1) AAS
チートはバイナリエディタみたいなものでローカルにあるデータを好きなように書き換えるわけだから
対戦時の操作面はP2Pで接続、パラメータだけはネットワーク機能を使ってデータベースから読み込んで変数を上書きで良さそう
554: 2024/06/30(日)20:08:18.24 ID:iMoQSQqm(4/4) AAS
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
654
(1): 2024/09/25(水)00:15:20.24 ID:gbVYMdv4(1) AAS
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では
662: 2024/11/22(金)08:22:30.24 ID:cy2SI7tF(1) AAS
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s