【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:18:17.22 ID:D1TOx8Ba >>50 CF https://i.imgur.com/orVLwMG.png GD https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png 参考までに両方のスクショを並べてみる つまりこういうこと 1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化 2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算 3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/52
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 11:27:08.22 ID:ixax5sSs クラウドでデータ共有しながらチームで作るって人じゃないとね シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/114
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 12:24:43.22 ID:MzTjuVTd 見てみた objects欄の obj_weapon_pl を開いて、 下のほうにある edit points をクリック そこでShot座標を設定してある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/131
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 19:09:50.22 ID:2vfsOjYX カードゲームが作りたくてCF2.5のスレで作成ツールを検討していたらGMを知り最終的にGDで行こうと思いました。初挑戦ですがなんとか形にはしたいと思ってるのでよろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/188
193: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 19:52:10.22 ID:wN1PatIW グループ内のオブジェクト生成する前に乱数?を変数に入れたり?しなければならなかったのでしょうか。でもアクションのなかに名前を指定して生成しかなくて変数での指定はなかったし。そもそもがRANDODというコードくらいは自分で手打ちするべきなのか。ランダムのスペルすら調べないとわからない有り様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/193
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:21:23.22 ID:IeNXoCUB >>383 解決したかな? マルチタッチというのは複数のタッチなわけで 例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/387
391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:38:41.22 ID:OXZ2Afjf >>390 それぞれ TouchX(number, layer, number) タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号) 「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味 1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める 「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/391
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/433
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM >>607 公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど 残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない…… だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑 https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/611
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