【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 12:26:41.13 ID:HOiOC+Qg CFのP3D的な事が出来るのかー、いいね。 GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/87
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 13:43:22.13 ID:VSgec+ex >>106 サブスクって何に使うん? 1日頭のビルド制限が10回に上がる以外にどんなメリットがあるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/107
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 21:15:46.13 ID:AZlkhKL4 3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/346
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z >>436 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/439
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk 完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう 課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/448
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj あっそ だったら好きなだけ無駄話を続けてろ 所詮は5chだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/605
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s