【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
5: 2020/01/27(月)08:01:19.04 ID:chXa5g9C(1) AAS
ちょっとずつ触ってるけど
日本語化100%になってからかなぁ…
26: 2022/09/10(土)16:20:37.04 ID:zMapOAWT(4/4) AAS
ただ、このスレなんでこんな過疎ってんの?w
80: 2022/11/15(火)22:29:06.04 ID:xWfOn8bY(1) AAS
>>77
これはすごいページですね
つかったらおもしろそうなものがちらほらと
226(1): カードゲーム開発中 2023/02/22(水)11:58:20.04 ID:ScO4IqcS(1) AAS
>>225
うわっ、わざわざありがとうございます!激烈感謝!!拡張機能であったんですね。シンプルなゲームながら点滅だけはどうしてもさせたかったので助かりました。あとは一つ覚えのゆっくり表示、ゆっくり非表示で組み立ててます。備え付けのエフェクトも手軽に実装できてカッコいいんですけど、その分収集がつかなくなりそうなのでよしておきます。
291: 2023/03/21(火)02:20:39.04 ID:DVcHk8zz(4/7) AAS
>>290
そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし
ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし
他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ
CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は
GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能
それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる
544: 2024/06/28(金)08:40:53.04 ID:x0qvtBZL(3/3) AAS
>>543
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します
553(1): 2024/06/30(日)17:24:06.04 ID:iMoQSQqm(3/4) AAS
>>552
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
606: 2024/07/19(金)07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i(1) AAS
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
678: 01/15(水)21:50:57.04 ID:eDsz4TeB(3/4) AAS
改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから
なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ
681: 01/16(木)23:55:49.04 ID:NJd8TRgd(1) AAS
かなりハードル高くなったな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.448s*