【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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72: 2022/11/03(木)12:00 ID:jMtLICoJ(1) AAS
>>67
>俺もYouTubeでたまたま見かけただけで
>詳細はわからないけどこんな感じ

奥行き管理できるなら
スペハリぐらいは作れそうかな?
73: 2022/11/03(木)14:49 ID:N80ENwyZ(1) AAS
よくわからないけどX軸Y軸が縦横でZオーダーが高さになるっぽい?
動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは
奥行き32pxで高さが16pxってことかな?
DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな
74: 2022/11/12(土)10:09 ID:byxvm8f3(1) AAS
ドラクエみたいに文字を順番に表示していく方法ってあるんでしょうか?
英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした
75
(1): 2022/11/12(土)10:38 ID:pKcsz4rc(1/2) AAS
こんなエクステンションがある
動画リンク[YouTube]
76
(1): 2022/11/12(土)13:07 ID:vbiExmUV(1) AAS
>>75
?!これです!
音まで出るのはうれしいです
拡張機能の追加というのがあるんですね
ダウンロード追加して試してみます
ありがとうございます
77
(1): 2022/11/12(土)13:42 ID:ivaFb8nk(1) AAS
>>76
エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ
外部リンク:wiki.gdevelop.io
見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから
78: 2022/11/12(土)14:09 ID:pKcsz4rc(2/2) AAS
そのページ見てたら Auto typing animation for text  てのがあった
一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね
79: 2022/11/13(日)02:47 ID:Vv53zZxJ(1) AAS
サロゲートペアの扱いが楽しみ
𩸽
80: 2022/11/15(火)22:29 ID:xWfOn8bY(1) AAS
>>77
これはすごいページですね
つかったらおもしろそうなものがちらほらと
81
(1): 2022/12/05(月)22:01 ID:PtpLCc5k(1) AAS
これオブジェクトが壁にぶつかったとき
オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった

あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね
CFだと縦横任意の数が複製できたもんで
82: 2022/12/05(月)23:00 ID:fFSQJWzp(1/2) AAS
>>81
バウンスはあるよ
外部リンク:wiki.gdevelop.io
83
(1): 2022/12/05(月)23:01 ID:fFSQJWzp(2/2) AAS
GDに行と列の個数指定コピーはないけど
CFにあってGDにないアクションというのはないよ
取り敢えずエクステンション一覧を見てみ
84: 2022/12/06(火)05:01 ID:27Dpjiye(1) AAS
>>83
デフォだとなくて拡張入れていく感じか
ありがとうCFのときデフォ使いしかしてなかったから
拡張は全く頭から外れてた
85: 2022/12/06(火)10:13 ID:rOd86k9z(1) AAS
GDのプリセットは必要最低限の機能しかなくて、エクステンションを使うか自分で作るのが基本になってくるよ
でも、エクステンションを含めればCFでできること以上のことができて自由度は桁違い
86: 2022/12/11(日)02:38 ID:fuSKi/6u(1/2) AAS
これはすごい
GDは最も手軽で簡単に3Dゲームを作れるエンジンかもしれない
動画リンク[YouTube]
87
(1): 2022/12/11(日)12:26 ID:HOiOC+Qg(1/2) AAS
CFのP3D的な事が出来るのかー、いいね。
GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる?
88: 2022/12/11(日)19:58 ID:fuSKi/6u(2/2) AAS
>>87
余裕できる
ネット関連、オンライン関連はCFより充実してるし簡単に使える
89: 2022/12/11(日)20:57 ID:HOiOC+Qg(2/2) AAS
それはいいな!
GM苦労しながら軌道にのりつつあったけどGD触ってみようかな
尚、日本語の情報少なすぎ問題
90: 2022/12/11(日)21:18 ID:kwsq8UX5(1) AAS
CF2.5ではエクステ自作が敷居高すぎて(日本語情報なさすぎて)断念したんだけど
GDVevelopだったらなんとかなるんかな?
これってJavaScript も使えるみたいだね
エクステもjavaスクリプト使って作れるってことなのかな?
91: 2022/12/12(月)00:23 ID:F1HCP6zt(1/2) AAS
GDでのエクステンション自作は敷居がかなり低い
ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ
後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ
見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ
92: 2022/12/12(月)01:21 ID:34WmCBGy(1/2) AAS
>>見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能

いろんなプロジェクトで使いまわせるのは作業効率からみてもいいですね
それってイベントエディタで作ったんですか?それともjavaスクリプト?
93: 2022/12/12(月)02:12 ID:F1HCP6zt(2/2) AAS
javaスクリプトは一切使ってないよ
既存のエクステンションの中身を見ればわかると思うけど、複数のイベントを一つのパッケージにしたのをエクステンションにしてるものも多い
例えば「スペースキーをn回押したら任意のオブジェクトをランダムな位置に作成」というイベントを組んで
パラメータでSpaceキーを押す回数と作成するオブジェクトを選べるように設定する
それだけでひとつのエクステンションができあがる
94: 2022/12/12(月)02:46 ID:34WmCBGy(2/2) AAS
イベントエディタで作れるんですね
お手軽に作れて良さそうですね
GDEVelopかなり興味がわいてきました
ありがとうございます!
95: 2022/12/13(火)09:08 ID:cgEcHR85(1) AAS
はえー横レスだけどそんなことできるんだ
勉強になる
96: 2022/12/16(金)04:04 ID:NoGRhMwS(1/3) AAS
>>59
海外ではかなり使われてるけど日本のユーザーがめちゃくちゃ少ない
理由は日本語化されて日が浅いのと、日本語の解説が少ないからだと思う
それと、GDの担当が退職したとかで日本代理店がまったく機能してないから広報不足
もっとちゃんとしたパブリッシャーが付いたら変わるかも
97
(1): 2022/12/16(金)10:03 ID:nl7E6jll(1/3) AAS
有志の日本語ウィキ欲しいねえ
98
(1): 2022/12/16(金)10:25 ID:nl7E6jll(2/3) AAS
humblebundleでGDのバンドルセール中12/31 4:00くらい迄
音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので
とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。

外部リンク:www.humblebundle.com
99: 2022/12/16(金)10:25 ID:nl7E6jll(3/3) AAS
訂正
12/24 4:00くらい迄
100: 2022/12/16(金)11:50 ID:f7pKXCIe(1) AAS
わかってなくて申し訳ないけど
アセットでインストールできるスプライトとかの素材関連って
商用利用化なのかどこに書いてあるのか見つけられなかったんだけど
知ってる人いないかな
101
(1): 2022/12/16(金)12:19 ID:+LO80SGY(1) AAS
素材の説明文の上に type of license って表示あるぞ
102
(1): 2022/12/16(金)18:49 ID:NoGRhMwS(2/3) AAS
>>97
Wikiはあるんだけど英語Wikiより情報がワンテンポ遅れてる
Wiki編集メンバーが足りてないのが原因だから有志が増えれば解消される
外部リンク:wiki.gdevelop.io
103: 2022/12/16(金)19:55 ID:WazvrjQa(1) AAS
>>101
すごい探してしまったサンクス
CC0ってなってるやつは商用利用してもいいみたいだね
104
(1): 2022/12/16(金)21:37 ID:NoGRhMwS(3/3) AAS
>>98
サブスク3ヶ月分で1ドルは安いな
今のところサブスク必要じゃないんだけど必要な時に備えてコード買っとくか
105: 2022/12/17(土)10:41 ID:Mlq+LZzP(1/2) AAS
>>102
wikの作りがi酷いな
ひと昔前のflash活用したオサレ優先のサイトみたいだ。
先ず更新履歴が無いので何が更新されたか判らない、所々全然別の内容が書いてる
個人的に編集しようにも編集は不能。
多分これ公式の奴を翻訳してるだけなんだと思うけど、上に書いてる通り日本代理店のGD担当が不在の
時点で更新止まってるのでは。
省1
106
(2): 2022/12/17(土)11:35 ID:Mlq+LZzP(2/2) AAS
>>104
多分オンラインストレージ保持期間の三か月と勘違いしてるっぽいけど
サブスクの課金はひと月単位だぞ。
この場合はシルバー課金ひと月分の4.99ユーロ(723円)が1$(136円)くらいで買える。
107
(1): 2022/12/17(土)13:43 ID:VSgec+ex(1) AAS
>>106
サブスクって何に使うん?
1日頭のビルド制限が10回に上がる以外にどんなメリットがあるやら
108: 2022/12/17(土)16:59 ID:4mz/BZ+N(1) AAS
>>106
勘違いしてたわ
まぁいずれにせよ今のところ別に必要ないわ
109: 2022/12/17(土)17:09 ID:WIW+e3m2(1) AAS
>>107
ワイも知りたい
四つのアセットが使えるみたいだけど
デフォでも使えてる気がする
110: 2022/12/21(水)05:43 ID:jeby4/Vh(1) AAS
シルバーの権利みんな買った?
111: 2022/12/21(水)12:48 ID:ebAg+zvG(1) AAS
買ってない
メリットがよくわからんのよね
112: 2022/12/21(水)18:38 ID:0Hhc4VTA(1) AAS
アセット4つとコンパイルしまくれるんじゃないの?
113: 2022/12/21(水)19:34 ID:ySIYTM7N(1) AAS
ゴールドプラン必要な奴ってこの世に存在しないと思う
お布施だなあれ
114: 2022/12/22(木)11:27 ID:ixax5sSs(1) AAS
クラウドでデータ共有しながらチームで作るって人じゃないとね
シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ
そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。
115: 2022/12/22(木)13:37 ID:VMy7oO08(1) AAS
んなことないやろー
116
(1): 2022/12/22(木)14:59 ID:7pRGtN16(1/4) AAS
GMは奇虎360とかいうセキュリティソフトを勝手にアンインストールするアンチセキュリティウェアを作ってるヤバイ中華企業に買収されたから不安しかない
117: 2022/12/22(木)15:06 ID:7pRGtN16(2/4) AAS
2chスレ:gamedev
GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる
5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう

GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない
でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う
118: 2022/12/22(木)15:20 ID:7pRGtN16(3/4) AAS
GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
動画リンク[YouTube]
だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
119: 2022/12/22(木)19:47 ID:YkCw145P(1) AAS
サクッと2Dゲーとか作る時はGDで
本気出すゲームはUNITYのがいいのかな
120: 2022/12/22(木)21:03 ID:7pRGtN16(4/4) AAS
将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う
CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う
121: 2022/12/22(木)22:35 ID:OV4nKbX7(1) AAS
いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね
サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある
122: 2022/12/23(金)11:06 ID:CbrVKWVr(1) AAS
どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。
これからはGodotが伸びる!
123: 2022/12/23(金)16:19 ID:nDKeYndA(1/2) AAS
Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い
日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する
GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない
Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う
今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう
124: 2022/12/23(金)16:37 ID:nDKeYndA(2/2) AAS
すまん
「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り
125: 2022/12/25(日)20:21 ID:xu3JxPQy(1) AAS
あることはものすごく簡単にできて
あることはものすごく面倒くさい
結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが
そのあたりのクセも含めて放っておけないツール
126: 2022/12/26(月)12:15 ID:681m5L8o(1) AAS
>>116
ヤバ過ぎるじゃんwww
127: 2022/12/26(月)15:53 ID:jcRT6cji(1) AAS
でも使いやすさは最強なんだよねGM
UNITYよりはるかに直感的に作れた
今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ
128: 2022/12/27(火)06:08 ID:VgECRozC(1) AAS
変数の使い方がいまいちよくわからないな
サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて
オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが
うまく見つける方法ないだろうか
129: 2022/12/27(火)10:52 ID:rx9JGy/J(1/3) AAS
変数がどういうふうにわからないの?
例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて
130: 2022/12/27(火)11:56 ID:xSiXby0J(1) AAS
たとえばシューティングサンプルの
「VFX」っていうやつ見てるんだけど
左クリックしたときに玉が出る
このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど
どこで変数宣言してるのか見つけられない
どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・
131
(1): 2022/12/27(火)12:24 ID:MzTjuVTd(1) AAS
見てみた
objects欄の obj_weapon_pl を開いて、
下のほうにある edit points をクリック
そこでShot座標を設定してある
132: 2022/12/27(火)13:32 ID:irnvhDv2(1/2) AAS
これってイベントとか変数の検索機能みたいなのないってこと?
133
(1): 2022/12/27(火)19:03 ID:rx9JGy/J(2/3) AAS
検索機能はあるよ
イベントエディタを開いてCtrl+F
その機能で検索語句の置き換えもできる
134: 2022/12/27(火)20:00 ID:irnvhDv2(2/2) AAS
>>133
ありがとう
てか普通に右上に虫眼鏡でも検索できるんだね
ちょっと使ってみたけどCFに使い方似てていい感じだこのツール
135: 2022/12/27(火)20:15 ID:rx9JGy/J(3/3) AAS
そうそれ!
UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える
他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める
逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
136: 2022/12/27(火)21:19 ID:93LrtaR6(1) AAS
>>131
こんなとこにあったのか!
全然探してるとこ違ってた
ありがとうやっと先にすすめるよ
137: 2022/12/28(水)20:54 ID:dnkMOGRm(1/2) AAS
質問です
CF2.5でいうところの高速ループ開始を
GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが
現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか?
CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです
138: 2022/12/28(水)21:23 ID:xQFz2T6g(1) AAS
変数を使うのはどう?
指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加
ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット
139: 2022/12/28(水)21:54 ID:dnkMOGRm(2/2) AAS
なるほど 変数用意しておけば同じ処理できますね
回答ありがとうございます!
140: 2023/01/05(木)08:51 ID:CAWeHIpo(1) AAS
何も完成しないまま2023年来ちゃった
141: 2023/01/05(木)13:16 ID:pRtotqFv(1) AAS
まずはすぐに完成させられる簡単なものを量産すればいいんじゃない
142: 2023/01/05(木)15:48 ID:+TSMpO9p(1) AAS
オブジェクトの位置と変数はもっとすぐに変更できる場所にあるほうがいいな
頻繁に使うのでけっこう下の方まで探すのが時間かかる
2回目からはイベントごとコピーすれば楽できるんだけども
CF25はそのあたりが使い勝手よかったんだよね
143: 2023/01/07(土)10:45 ID:DY3URJhI(1) AAS
マスコットキャラが気持ち悪いからもう少しかわいくしてほしい
144: 2023/01/08(日)02:37 ID:WfKjR3cl(1) AAS
マスコットキャラって透明のヘルメットかぶった青いやつかな そんなに悪くはないんじゃ
145
(1): 2023/01/08(日)10:02 ID:ZSsU3b+i(1) AAS
いや、赤いやつ
Tシャツにまでなってるからこいつがマスコットなんだと思う
外部リンク:goodies.gdevelop.io
146: 2023/01/08(日)10:39 ID:h3MuZOzP(1) AAS
いやこれは違うでしょ
最初にいじるサンプルゲームのキャラだからいじってる人には有名ってだけで
別にGDevelopのマスコットというわけでは
147: 2023/01/08(日)12:42 ID:DHa0zY2g(1) AAS
>>145
君がそのひとつ目を萌えキャラ化するんだw
148: 2023/01/08(日)19:01 ID:5gnzf7lI(1) AAS
マスコットキャラが否かは別として単眼のそれはGDを象徴するキャラクターではあるな
日本人受けしそうにないからユニティちゃんみたいなキャラが誕生すればいいかもね
外部リンク:unity-chan.com
149
(1): 2023/01/11(水)21:19 ID:ab2eySWV(1) AAS
試しにwikiwikiでサイトを作ってみた
不要そうなら削除します
150: 2023/01/11(水)22:38 ID:a7b4u+32(1) AAS
おつ
だけど肝心のURL貼らないと
151
(1): 2023/01/12(木)10:02 ID:xHwJAAj+(1) AAS
すまん貼り忘れた
外部リンク:wikiwiki.jp
自由にページ作成してみて欲しい
152: 2023/01/12(木)15:59 ID:4jhyGQUF(1) AAS
>>151

後は内容を充実させていかないとな
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