【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 20:49:04.97 ID:TwWaW2NI UE4みたいに寺銭取られないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 11:19:46.68 ID:0T0kSq8J オープンソースなのか… https://github.com/4ian/GDevelop 1日のビルド回数制限が嫌なら有料オプションを申し込むか 自分でソース弄れ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 23:02:51.76 ID:J5zJXSh7 デフォルトのキャラは色んなクソゲーで見たことあるな http://wiki.compilgames.net/lib/exe/fetch.php/gdevelop5/tutorials/platform-game/screen_shot_2017-09-26_at_00.56.03.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 08:01:19.04 ID:chXa5g9C ちょっとずつ触ってるけど 日本語化100%になってからかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 19:54:33.51 ID:HLywHQxq ゲームサンプル以上のものがあるのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 13:17:28.67 ID:8MP7kOOK もう誰もいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:41:07.72 ID:3NQ+ylFc はじめからだれもいなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 19:56:32.06 ID:Ylk/c6xT 知られてなさすぎる 多分機能的にはClickteam Fusion 3.0相当だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 07:06:06.45 ID:woRUdeum construct2みたいなやつかな 前に教えてもらって使ったことがある気がするがわすれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 11:36:59.54 ID:0yJkK4YD ものすごい売れるゲームがこれで開発されないとあんまり使われんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 20:03:39.68 ID:irZEM3jp これ毎回全画面表示か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 18:27:23.34 ID:ws/l/LeP ttps://forum.gdevelop-app.com/t/facebook-instant-games-is-problems-only-for-physics2/22877/7 日本語で質問すると作者が英語で答えてるの草 読めるけど話せないってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 19:17:23.75 ID:X6QCUwzq おそらく自動翻訳にかけて読んでる 英語もうまいけどたぶんフランス語がネイティブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 23:50:39.14 ID:sCFUWL+J 作者の本業はGoogleイギリスのプログラマーか・・・ 脳みそは天才に近いんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 15:30:40.53 ID:eIijKloy >>9 ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 10:32:52.69 ID:ADpcP6TV 入れてみたけどよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 10:33:06.94 ID:ADpcP6TV 入れてみたけどよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 16:18:41.31 ID:HqX+mSuz 今現在公式wikiも日本語化されてるし、コレもしかして良いツールなんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/22(水) 10:18:06.40 ID:51R9gGJz 約1.6億円資金調達につき一年半ぶりにあげ! https://jp.techcrunch.com/2021/12/21/2021-12-20-gdevelop-wants-to-make-game-development-accessible/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:54:21.19 ID:OLjquurV CF2.5に限界を感じて乗り換えようかと思ってる 使用感はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:10:11.39 ID:xydLOxU/ >>21 ブロック崩し作成比較動画 GDevelopで作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=DWT9g7a_Kog GameMaker Studio2で作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=7S_xY4tZtOU CF2.5で作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8 Unityで作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=muOOLwfbjfs Scratchで作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=yadc_jc1DHU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1579319691/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:07:35.39 ID:zMapOAWT 今までCF2.5使ってたけどスレでやたら推されててGDevelop触ってるけどこれ面白いわ 手軽さで言えば断然CF2.5のほうが上だけどな ブロック崩しを作るならバウンスボールがプリセットの動作(ビヘイビア)に組み込まれてるから数分で作れる マリオみたいなジャンプアクションも「ジャンプとハシゴ」が最初からビヘイビアにあるからグラフィックを用意するだけ GDevelopはバウンスすらプリセットじゃないかわりにビヘイビアはCF2.5でいうエクステンションみたい追加できるし
自作も簡単 コナミコマンド専用のビヘイビアまであるのは笑ったw 自由度は明らかにGDevelopのほうが高いな 触れば触るほど面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:11:17.96 ID:zMapOAWT それと一番でかい要素として インターフェースがGDevelopはCF2.5に酷似してるから違和感なく移行できた CF2.5 https://i.imgur.com/WuFClPr.png GDevelop https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png CF2.5のほうのブロックは本来なら複製じゃ無くてクローンにしないと全部同時に消えるんだけど 見た目を似せるため便宜上複製にした GDevelopのインターフェイスも設定を変えてCF2.5に寄せてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:20:14.58 ID:zMapOAWT CF2.5は本当に手軽に簡単にゲームが作れる ただ、凝ったゲームを作ろうとしたら自由度が低くてプリセットの機能だけでは限界がある それと主にPC向けゲーム製作を前提としてるのでスマホ向け機能が貧弱 逆にGDevelopはスマホ向けゲーム製作を前提としてるからスマホ関連の機能が充実してる 元の開発がGoogleだけあってAdmobとの連携も手厚いしな スマホ向けにゲームを作るならGDevelopが最適かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:20:37.04 ID:zMapOAWT ただ、このスレなんでこんな過疎ってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 14:52:35.25 ID:2ViX4XJ+ CF2.5民、あっちで聞かずにここで頼むわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 22:57:26.14 ID:O61WBWg0 CF25から来たけどこのスレまだパート1なのかW ちょっとこれからGDVELOP試してみるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 23:10:46.11 ID:XlqlWZPz いらっしゃい うんうん自分も今いろいろと試してる最中 CFであったホットポイントを一瞬で中央に持ってきたり、一枚絵からグラフィックを部分的に選択できたり、縦横比を維持した拡大縮小とか そういう便利機能がこっちにはなくて面倒に感じる部分はあるけど、自由度は明らかにこっちが高いと思う 特にCFでいうところの動作(こっちでいうビヘイビア)を簡単に自作できるのは強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 23:21:09.45 ID:XlqlWZPz CFユーザー向けに各エディタのざっくり説明 フレームエディタ→シーンエディタ ビヘイビア→動作(バウンスボールとか8方向移動など) イベントエディタはそのままイベントエディタだけどシーンエディタの横にタブがあって切り替えが楽 CFみたいに別窓で同時に開くことが可能かどうかはまだわからない ゲームのプロパティ関連は「ホームタブ」→「プロダクトマネージャー」→「ゲーム設定」 シーンのプロパティはシーンエディタで右クリック→シーンプロパティを開く
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 23:51:02.99 ID:aXJV2EeV CFわかる人がこのスレにいるのは心強いね またわからないことあったら教えてくださいな これからよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 00:12:52.71 ID:L6Vlg+bh こちらこそ 自分もまだ始めたてだから共に有用な情報共有をしていこう! まだ当面はCFも並行して続けていくつもりだからあっちのスレでもよろしくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:22:24.24 ID:IMpkzZX2 前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが ずいぶん良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 03:42:14.46 ID:M0c3AYNK これでエロゲー作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:35:39.57 ID:xBXDswss >>34 製作は可能だけど公開は程度によると思う 過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:31:17.70 ID:DlvcOweK >>35 ありがとうございました。 公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。 エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:49:52.50 ID:xBXDswss >>36 自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど 仰る通りで公開先によるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 18:29:09.14 ID:FP+vuFh6 日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:56:01.00 ID:iVplJNL9 便利な機能が豊富だけどCF2.5みたいに透過色を設定できないのは不便だな CFだと#000000は透過色として設定できるからCF用に用意したグラフィックを使う時に EDGEで透過色に設定した黒をPiskelで毎回消すのがすごく面倒 GDevelopでも自動で#000000を透過色にできないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 14:02:16.23 ID:iVplJNL9 スプライトシートでアニメーションを一括読み込みする機能はあるけど CFみたいに色んなパターンを書いた1枚絵から必要な部分を選択して抽出→自動トリミングとかもできないし Spriterのscml形式のファイルに未対応なのも不便 https://forum.gdevelop.io/t/spriter-support/9141 今後はPiskelやアニメーションのインポート周りをもっと強化してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 14:05:36.79 ID:iVplJNL9 ただ、GD本体やPiskelをWEBブラウザで使えるのはものすごく便利 例えば、AndroidタブレットみたいなGDをインストールしていない環境でもHTML版で編集やテストプレイできるのは最高だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 14:50:13.91 ID:iVplJNL9 それと、1pixel以下の移動がそのまんま直接できるのはめちゃくちゃ便利だな CFだと小数点を含む移動は一度変数に置き換えたりして一手間かかるんだけど これならそのまま0.3pixel/sの移動とかができるのは最高 ビヘイビアを一切使わなくても360°移動を簡単に実装できるしめちゃくちゃ面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:53:09.27 ID:CSmlLTlt やべぇ 休日だからって完徹してしまったわw CFでの仕様をひたすらGDに置き換えて試作を作りまくってるけど面白くてしかたねぇw CFで一通り機能を把握しててゲームを数本作ってればチュートリアル見なくても使える ただ、UIが少し違うからどこになにがあるかを把握してる段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:53:33.01 ID:CSmlLTlt その過程で気付いた点をいくつか まず、CFであったカウンターがGDにはない 数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う フラグもないので変数を使って0ならオフで1ならオンみたいにする。 こんな感じで色々と省かれてる分、イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる CFは製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし フレームエディタに
オブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど GDは最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:00:07.34 ID:CSmlLTlt なによりやっぱり最初にCFを使っててよかった CFを使ってたからGDでも何をすればどうなるかが手に取るようにわかる ただ、GDのグラフィックエディタがぜんぜんダメ グラフィックエディタに関してはCFはかなり優れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:44:07.99 ID:CSmlLTlt 一番感動したのがF8キーを押せば同じWi-Fi下の端末でテストプレイができるところだな ビルドしなくてもスマホから動作確認できるのはものすごくいい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:23:32.29 ID:AjYxzxTs 触れてみたけどスコア周りが理解できない 単にコイン取ったらスコア上げるをしたいだけだけど数字が0のまま (もしかして内部の変数が変わってるけど画面上に出てない?それすらもまだわからない) wikiの文章だと手順がわからんのだが動画とかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 14:27:03.38 ID:ki3PvG+o GDにはCFみたいなカウンタ機能はなくてすべてテキストを使う テキストには基本的に文字列が入力されるけど、数字を代入する場合は「ToString」で式の結果(数字)を文字列に変換する必要がある 例えば、コインの取得により増加するシーン変数「Score」をテキストで表示する場合 値に「ToString(Variable(Score))」と入力する必要がある 自分も最初はこのテキスト周りで少しつまづいたけど、慣れたらこっちのほうが幅広い使い方ができるから今は便利に感じてる つまり、
数字と文字列と計算式を一緒くたにして表示できるからめちゃくちゃ便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 08:04:18.65 ID:fjmcpkCS 更新が割と頻繁なのがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:49:04.79 ID:KirIaoXf >>48 ごめん即レスくれてたのにまったく気づいてなかった申し訳ない やっとできた CFだとイベント1行加算指定するだけで数字が増えたけど こっちはシーンと変数の2つのイベントで 代入と加算という指定しなきゃいけないんだな 慣れるまでは見落としそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:17:51.27 ID:D1TOx8Ba >>49 更新が頻繁すぎて公式サイトの情報更新が間に合ってないのが玉に瑕w まーじで頻度が高すぎるから把握するのが大変だわ でも、要望をガンガン取り入れていってるし不具合もすぐに修正されるから将来性は一番期待できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:18:17.22 ID:D1TOx8Ba >>50 CF https://i.imgur.com/orVLwMG.png GD https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png 参考までに両方のスクショを並べてみる つまりこういうこと 1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化 2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算 3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:08:38.47 ID:v9ewUdKy >>52 サンクス この3行目のやつが理解できなくて困ってた CFの方は少し簡略化されてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 17:13:44.30 ID:JxOZ1dRA そう、GDの場合はカウンタオブジェクトじゃなくてテキストオブジェクトだからCFのカウンタみたいに数値を直接表示できない まぁ、逆に言えばCFのカウンタオブジェクトに文字列を表示できないけど、テキストオブジェクトの場合はCFもGDも文字列や数字を表示できる ただ、GDの場合は表記ルールがいくつかあって ①文字列はダブルクォート("")で囲む ②本来文字列を表示する部分に数値を表示する場合は「ToString」で数値を文字列に変換する。数値を求
められる部分には直接数値を入力する。 ③文字列と数値の組み合わせは「"文字列"+ToString(数値)」みたいに文字列と数値の間を「+」で繋ぐ必要がある CFから来た場合に最初はここら辺がとっつきにくいかもしれないけど、一度覚えれば色んな表現ができるから便利だよ CFでも数式で文字列を扱う部分はダブルクォートで囲む必要があったし割とすぐ慣れると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:52:36.29 ID:MwDSI/qo >>54 サンプルの中身も文字と数字を同時に表現してた CFでもカウンターで文字を使うことはしてなかったから 完全に理解に手間取ったよ しばらくはこっちとCFと同時仕様していくかなあと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 04:02:56.82 ID:QEFWjUVK GDはもちろんGodotの略だと分かるのだが CFって何だ?クラウドフレアか? あんまり略称使わないで欲しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 06:08:10.19 ID:51nZ0BFF GodotもGDScriptを使うくらいだからGDって略すけど GDevelopの略もGDなんだよ redditの英語圏でもGDevはGDで略されてるけどGD5にしたほうがGodotと区別がつきやすいかも ただ、ここはGDevのスレだしGDだけでもいいかもな CFはClickteam Fusionの略でCF2.5って呼ばれることが多い Unreal EngineもUR4って呼ばれてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 01:52:46.06 ID:uzgo2zdH 57だけどUR4じゃなくてUE4だな 自己レスな上に超遅レスだけどw それにしてもスレに人来ないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:22:32.78 ID:ufNjgf1K なんでだろうね 無料だし自分も誘導されて使ってみたら使いやすいとは思ってるけど まだ公式があんまり宣伝してないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:33:45.45 ID:wvpfWgD5 Discordとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:56:43.10 ID:W+83V0ne あるけと英語だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 13:41:41.06 ID:uzgo2zdH 触りだしたらこれより使いやすいゲームエンジンは他にはないってくらい高性能なんだけどな CFで半年かかったことがGDで2ヶ月でできたし正直CFより直感的だと思うよ 多分、日本語化されたのが遅かったのも日本人が少ない原因かも CFやGMと比べたら断トツで優れてる点は基本無料なところだな CFで本体にエクスポーターやアップグレードコンテンツやらを買うと総額7万円以上だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 13:41:59.47 ID:uzgo2zdH 公式Discordは一応日本語チャンネルも用意されてるみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 18:31:13.14 ID:gD0OmRRF ヒット作がまだ無いっぽいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 18:38:16.97 ID:uzgo2zdH よしじゃあ俺がヒット作を作ってみせる!って気概で今鋭意制作中だよw そういやつい最近2Dを作る感覚のまま簡単に3D化できるエクステンションも出たし バリバリのFPSを作るのはちょっとしんどいけどTPSでやや斜め上のカメラから見下ろした感じのトップダウンビューのゲームにもチャレンジしてみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 19:39:51.34 ID:J/7jFxA5 そんなの出たの?有料?どんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:31:38.85 ID:uzgo2zdH >>66 俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ https://www.youtube.com/watch?v=-9JgvUlQzwA 2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:34:04.67 ID:uzgo2zdH >>66 すまん、こっちの動画のほうがわかりやすいかも https://www.youtube.com/watch?v=64pRURdlrCg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 00:50:47.97 ID:b4GsNmoV ありがとうWi-Fi範囲に戻ったら見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 04:23:04.89 ID:IYkLLeAC 昔のDOOMみたいなの作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 11:45:05.67 ID:J0YRrJh3 高低差はまだ無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 12:00:42.75 ID:jMtLICoJ >>67 >俺もYouTubeでたまたま見かけただけで >詳細はわからないけどこんな感じ 奥行き管理できるなら スペハリぐらいは作れそうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:49:34.85 ID:N80ENwyZ よくわからないけどX軸Y軸が縦横でZオーダーが高さになるっぽい? 動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは 奥行き32pxで高さが16pxってことかな? DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 10:09:21.75 ID:byxvm8f3 ドラクエみたいに文字を順番に表示していく方法ってあるんでしょうか? 英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 10:38:07.94 ID:pKcsz4rc こんなエクステンションがある https://www.youtube.com/watch?v=KgYzzqXSxic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 13:07:57.50 ID:vbiExmUV >>75 ?!これです! 音まで出るのはうれしいです 拡張機能の追加というのがあるんですね ダウンロード追加して試してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 13:42:45.54 ID:ivaFb8nk >>76 エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions 見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:09:25.78 ID:pKcsz4rc そのページ見てたら Auto typing animation for text てのがあった 一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 02:47:32.59 ID:Vv53zZxJ サロゲートペアの扱いが楽しみ 𩸽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 22:29:06.04 ID:xWfOn8bY >>77 これはすごいページですね つかったらおもしろそうなものがちらほらと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 22:01:16.35 ID:PtpLCc5k これオブジェクトが壁にぶつかったとき オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね CFだと縦横任意の数が複製できたもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:00:05.81 ID:fFSQJWzp >>81 バウンスはあるよ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions/bounce http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/82
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