【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 15:20:41.10 ID:7pRGtN16 GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実 今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 19:47:41.05 ID:YkCw145P サクッと2Dゲーとか作る時はGDで 本気出すゲームはUNITYのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 21:03:27.29 ID:7pRGtN16 将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 22:35:04.59 ID:OV4nKbX7 いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:36.23 ID:CbrVKWVr どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。 これからはGodotが伸びる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:19:47.43 ID:nDKeYndA Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い 日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う 今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:37:34.44 ID:nDKeYndA すまん 「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 20:21:51.40 ID:xu3JxPQy あることはものすごく簡単にできて あることはものすごく面倒くさい 結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが そのあたりのクセも含めて放っておけないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 12:15:14.02 ID:681m5L8o >>116 ヤバ過ぎるじゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 15:53:12.91 ID:jcRT6cji でも使いやすさは最強なんだよねGM UNITYよりはるかに直感的に作れた 今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 06:08:13.32 ID:VgECRozC 変数の使い方がいまいちよくわからないな サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが うまく見つける方法ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 10:52:03.84 ID:rx9JGy/J 変数がどういうふうにわからないの? 例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 11:56:47.64 ID:xSiXby0J たとえばシューティングサンプルの 「VFX」っていうやつ見てるんだけど 左クリックしたときに玉が出る このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど どこで変数宣言してるのか見つけられない どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 12:24:43.22 ID:MzTjuVTd 見てみた objects欄の obj_weapon_pl を開いて、 下のほうにある edit points をクリック そこでShot座標を設定してある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 13:32:25.02 ID:irnvhDv2 これってイベントとか変数の検索機能みたいなのないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 19:03:38.70 ID:rx9JGy/J 検索機能はあるよ イベントエディタを開いてCtrl+F その機能で検索語句の置き換えもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 20:00:08.89 ID:irnvhDv2 >>133 ありがとう てか普通に右上に虫眼鏡でも検索できるんだね ちょっと使ってみたけどCFに使い方似てていい感じだこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 20:15:10.68 ID:rx9JGy/J そうそれ! UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える 他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める 逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな https://i.imgur.com/orVLwMG.png https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png https://i.imgur.com/WuFClPr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 21:19:56.74 ID:93LrtaR6 >>131 こんなとこにあったのか! 全然探してるとこ違ってた ありがとうやっと先にすすめるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 20:54:38.85 ID:dnkMOGRm 質問です CF2.5でいうところの高速ループ開始を GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが 現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか? CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 21:23:00.73 ID:xQFz2T6g 変数を使うのはどう? 指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加 ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 21:54:01.77 ID:dnkMOGRm なるほど 変数用意しておけば同じ処理できますね 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 08:51:43.70 ID:CAWeHIpo 何も完成しないまま2023年来ちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 13:16:10.49 ID:pRtotqFv まずはすぐに完成させられる簡単なものを量産すればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 15:48:31.15 ID:+TSMpO9p オブジェクトの位置と変数はもっとすぐに変更できる場所にあるほうがいいな 頻繁に使うのでけっこう下の方まで探すのが時間かかる 2回目からはイベントごとコピーすれば楽できるんだけども CF25はそのあたりが使い勝手よかったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 10:45:48.07 ID:DY3URJhI マスコットキャラが気持ち悪いからもう少しかわいくしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 02:37:21.34 ID:WfKjR3cl マスコットキャラって透明のヘルメットかぶった青いやつかな そんなに悪くはないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 10:02:48.69 ID:ZSsU3b+i いや、赤いやつ Tシャツにまでなってるからこいつがマスコットなんだと思う https://goodies.gdevelop.io/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 10:39:18.89 ID:h3MuZOzP いやこれは違うでしょ 最初にいじるサンプルゲームのキャラだからいじってる人には有名ってだけで 別にGDevelopのマスコットというわけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:42:15.78 ID:DHa0zY2g >>145 君がそのひとつ目を萌えキャラ化するんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:01:37.39 ID:5gnzf7lI マスコットキャラが否かは別として単眼のそれはGDを象徴するキャラクターではあるな 日本人受けしそうにないからユニティちゃんみたいなキャラが誕生すればいいかもね https://unity-chan.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 21:19:37.98 ID:ab2eySWV 試しにwikiwikiでサイトを作ってみた 不要そうなら削除します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 22:38:50.16 ID:a7b4u+32 おつ だけど肝心のURL貼らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 10:02:00.32 ID:xHwJAAj+ すまん貼り忘れた https://wikiwiki.jp/gdevelop/ 自由にページ作成してみて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 15:59:18.44 ID:4jhyGQUF >>151 乙 後は内容を充実させていかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:48:51.07 ID:3uWZPB5Y >>149 神!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 03:51:46.79 ID:7g7VGsaJ 2022年にリリースされたGD製のゲーム及びユーティリティアプリが一部紹介されてるので参考までに https://www.youtube.com/watch?v=vhVT_avcFgA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:23:54.99 ID:/XHd7Op0 このソフトGoogleが「開発アップデートやーめた」ってなったら 実行ファイル生成できなくなって乙る可能性あるのかな ツクールとかは別に公式がやめたところでソフトは手元にあるから いくらでも生成できるわけだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 17:31:22.32 ID:oPkdW2Lj >>155 もう今はGoogleの運営じゃないよ Googleの社員だったソフトウェアエンジニアであるFlorian Rival氏を中心に開発してて、後にGoogleから独立した もし仮に、Florian Rival氏が開発を止めたとしてもオープンソースなので後続が出るだろうから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 17:40:20.07 ID:oPkdW2Lj 独立してもGoogleのバックアップが続いてるのはAndroid周りの機能の豊富さを見ればわかるだろう デベロッパーはGoogleのAdMobを入れたりPlayストアに登録するわけだから Googleからすれば、Androidアプリが増えるのは客が増えるのと同じだからな GoogleとGDevはWin-Winの関係なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 17:41:52.91 ID:n3Ugpg60 >>156 まじか 途端に不安になってきてしまった オープンソースだと継続してくれる人いるもんなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 18:10:00.65 ID:oPkdW2Lj なんで不安になるんだw GDの規模はもうGoogleの一部署に納めておくには大きすぎるから独立したんだよ つまり成長を続けてるってことだからむしろ安泰でしょ サービスを継続維持するための経費は最低限マネタイズするけど基本無料で営利は考えてないってインタビューで答えてる だからオープンソースなんだよ CFやGMは営利目的だから絶対にソースを公開しないし料金も高い そして商品が売れなくなって赤字になったらサービス終了するだろう その点、GDは売れなくてもサービス維持が最優先だから安心できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 19:33:37.43 ID:FjhyyC54 >>159 なるほどなるほどありがとう いやこんな開発ソフト基本無料で使い続けられるわけないよなあって思ってさ Googleなら後でガッツリ収益出すための仕組み作ったりするか 収益出来ないとなったら一気に終了して使えなくなるんじゃとちと不安になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 05:09:42.52 ID:7fvgygXo GoogleはAI作画とか多岐にわたって技術を無償提供してるよ それで技術力をアピールして、メインの広告事業やスマホ事業の顧客を増やしてる 誰でもゲームを作れる時代は誰でもGoogleの客になる時代とも言えるわけだからいくらでも投資するさ GDがスマホゲーム、特にAndroidのアプリを作りやすい仕様なのも繋がる Playストアに登録する時ゲームの作者はGoogleに登録料を支払うし、広告としてAdMobを組み込みやすいのもAdMobの収益がGoogleに入るわけだし上手く誘導してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 01:28:06.92 ID:3rkkw6K5 基本的な質問ですが画面外に自機が 出ていかないようにする方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 01:53:34.34 ID:QLJnUhuS >>162 ①画面外とする位置に見えない当たり判定を上下左右に置く ②上の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を+ ③下の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を- ④左の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を+ ⑤右の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を- ⑥当たり判定を突き抜けないように、自機の移動速度に合わせて増減する自機の座標を微調整する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 02:01:20.42 ID:3rkkw6K5 >>163 解りやすく教えていただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:02:20.96 ID:QLJnUhuS >>164 もしガクガクするのが気になるなら高速ループと変数を使って調整してもいい アップローダーに「CollisionTest.zip」というサンプルを置いておく URLを直貼りしたらNGに引っかかるのでWikiからアクセスして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 16:20:07.14 ID:3TU9Dq5I そういう組み方もあるんですね ガクガクしません。 自分の頭ではそんな発想にたどり着けそうにないですが 勉強になりした ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:00:20.61 ID:QLJnUhuS 自分もそれらはCF2.5を使ってた時にWikiなどから得た知識だよ GDのWikiにもそういうTipsが集積されれば皆で共有可能な情報になるから 基本的な質問や回答もそれぞれが今後始める人の役に立つと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:18:30.32 ID:QLJnUhuS というわけなので、初歩的でもいいから質問はバンバン投げてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 10:43:37.60 ID:A7SZuENj GDevで通信対戦ゲーを考えた場合、 個々のアプリをマッチングさせるためのサーバーは必須だよねえ? 昔あったWinnyとかみたいにアプリケーション同士がつながりあうシステムが 出来れば楽でいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:02:40.73 ID:MTPKdYfh そんなインフラにしちゃうと中華が一時間でチート全開無敵負けなしゲームになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:30:16.24 ID:pXj26kMp WinnyはP2Pによる通信だけど、GDでもP2Pでの通信は標準機能として用意されてる ただ、プレイヤー同士を繋ぐために中継としてブローカーサーバが必要になる そしてやはり専用サーバではなくP2Pなのでチートを防ぐのは難しい https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/all-features/p2p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:19:47.34 ID:A7SZuENj >>171 なるほど ゲーム性確保の観点から推奨されないシステムになっちゃうわけですか 通信対戦の実装には専用サーバーがどうしても必要になるってことなのねー >>170 シナ人はマジにウザいんだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 17:58:04.23 ID:pXj26kMp パラメータをいじって有利にするチートを防ぐために、パラメータを使用しないオセロみたいなクラッシックなゲームならP2P対戦を採用しても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:43:25.61 ID:iRi/fCwl >>173 なるほど 思考力で勝負みたいな昔ながらのゲームタイプかー 確かにパラメーター関係ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 23:01:00.66 ID:iRi/fCwl とすれば、テーブルゲームみたいなのは割と行けそうなんかなー あと、あるいは、 単発的に対戦しあう二人の勝負データを、 どっかの無関係な第三者のメディア上に置いたりとか、は迷惑か?w あるいは、双方のパラメーターを常に相手方とチェックしあって、 まともにプレイしてる側のアプリ上で、 チート側の値を強制的に修正するとか 扱うパラメーターの数がそれほどなければいけそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 13:01:49.24 ID:SxykM17Y チートはバイナリエディタみたいなものでローカルにあるデータを好きなように書き換えるわけだから 対戦時の操作面はP2Pで接続、パラメータだけはネットワーク機能を使ってデータベースから読み込んで変数を上書きで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 20:51:26.95 ID:InDoNzd7 >>176 データの管理は専用サーバー上でって事だよね アクションゲームとかでなければ、特に問題なさそうだよなー まあ、アクションタイプのオンゲーなんて作るつもりないから、 そういう方法がいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 21:12:47.26 ID:I2Qxxk1L >>177 そうそう ローカルでデータファイルをいじらせないよに必要最低限のデータを保存しておくだけならそんなに大層なサーバは必要なさそう プレイヤーの座標や操作内容みたいな動的なデータを全部リアルタイムで保存とかになると貧弱なサーバでは無理そうだけど プレイヤーのステータスみたいな静的なデータならGoogleスプレッドシートから取得できるくらいだし ゲーム開始時だけ読み込むなら自宅のPCで組んだ小規模サーバでもいけそう もちろん、同時アクセス数にもよるけどね https://www.youtube.com/watch?v=HwjWLF_YCEc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:28:42.35 ID:J9Qu8F/B >>178 スプレッドシートから数値の取得なんてのもできるんだね グーグルドライブをサーバー代わりに使う、なんてこともできるのかあ 同一初期値みたいのを読み込むだけなら、それで十分だろうけど 対戦麻雀みたいにツモる牌の順番配列を渡すとかだと、 サーバー側でシャッフルしなくちゃいけないだろうから、 プログラムが必要になるんだろうなあ。 でも、まあ、それくらいなら、そんなに難しくないのかな? サーバーの貧弱さは同時接続数の制限で補うか、 強化するかの二択だろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 14:23:53.93 ID:Gi1jEyDu まあオンライン対戦ゲームはまだ完全に環境が揃ってないかな 今はめちゃくちゃ手軽にオンライン対戦ゲームが作れるROBLOXとかあるし GDは今のところオフラインゲームのほうが向いてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 14:26:51.75 ID:Gi1jEyDu Godotがスマホやタブレット向けにAndroid Ver.を出したけど ブラウザからの編集やクラウドセーブが強みのGDevこそAndroid Ver.を出したらいいのに そうすればChrome BookやAndroidタブレットを使ってる子どもも使いやすくなるからユーザー拡大に繋がりそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:11.85 ID:AUefI180 >>180 >>ROBLOX へー、オン対戦ゲ―作りやすいのあるんだ ちょっと調べてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:20:36.89 ID:AUefI180 ROBLOXちょっと調べてみたら、中国企業と合弁会社化してんのね んじゃ、ダメだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 11:52:04.93 ID:dFcGuN/Q みなさんUIの部分って座標指定してます? 例えばドラクエ的なコマンド画面があるとして たたかう、じゅもん、アイテムみたいに選ぶとして そこにカーソル合わせたりするのって座標指定しないといけないのかなあって そしたら今度は画面をウィンドウでやるかフルスクリーンでやるかでズレとか起きないのかなとか思うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 16:17:43.55 ID:2d4Mgzkd 俺、まだGdevいじってないからわかんないけど、 そういうボタンって当たり判定みたいので取れないのかな? でもコマンドなら最初からカーソルをコマンドの所に表示して、 矢印キーとかで選ばせてエンターとかで実行とかでいい気がする カ−ソル合わせて選択とかめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 16:36:50.83 ID:o4iTxmpI >>184 端末によってウィンドウサイズを引き延ばすならインスタンスの位置が想定している位置と変わるのでフレキシブルに変化させる必要がある 画面の縦のサイズと横のサイズを取得する数式があり、それを2で割るとちょうど真ん中になる 常に中心に置きたいインスタンスはX軸とY軸それぞれにそれらの値を入力する ScreenHeight() これが画面の縦のサイズ ScreenWidth() これが画面の横のサイズ 画面最右に固定したい場合はScreenWidth()をX座標に入力 画面最下の固定したい場合はScreenHeight()をY座標に入力 中央、最右、最下を起点に、そこから設置するインスタンスの位置がどれくらい離れてるかを想定して調整すると画面の縦横比が変わってもズレない これらを簡単に設定できるエクステンションもある https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/align-object/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 18:08:42.55 ID:RkiOoHsV >>185 それもいいですね と思ったんですがそしたら今度はコマンド自体の位置も気にする必要が出てきますかね >>186 ウィンドウの幅自体を取得してそこから位置を確定すればいいんですね 高さと幅サイズ取得できました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 19:09:50.22 ID:2vfsOjYX カードゲームが作りたくてCF2.5のスレで作成ツールを検討していたらGMを知り最終的にGDで行こうと思いました。初挑戦ですがなんとか形にはしたいと思ってるのでよろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 20:40:46.06 ID:o4iTxmpI いらっしゃい なんでも聞いてねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/189
190: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 08:13:02.88 ID:gGw8AVz+ >>189 頼もしいお言葉感謝 自分のやりたいことは基本単純なので本来訊くまでもないことだと思いますが経験ゼロなのと英語がからきしなので苦戦中。ランダムでカードを配るとこから躓いてます。サンプルゲームの神経衰弱が近いと思って開けて見てます。 ほんとに日本語の解説なり書籍なり充実して貰いたいですね。二、三日悩んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 16:39:56.78 ID:QXZED0oK >>190 例えば、1から13のカードからランダムな1枚を選んで配り、すでに配布済みのナンバーを抽選に含めないって感じかな ①1から13を配列に格納 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ②範囲指定乱数で1から13の中からランダムに選ぶ 例えば乱数で「6」が選ばれて配った場合、配列から「6」を消して右にあるナンバー(この場合7)を左につめる | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ③抽選ごとに範囲指定乱数の範囲を減らせる(この場合1から12の中からランダムに選ぶ) ④これを最後のカードを出し切るまで繰り返す ランダムカードは便利なエクステンションがあるよ https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/object-stack/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/191
192: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 19:43:27.33 ID:wN1PatIW >>191 こっ、これはまさしく自分がこの先必要になるであろう機構でした。呆れられるのを承知でいうと任意の場所にランダムな(グループ内)のオブジェクトを生成するのができなくて神経衰弱のサンプルと自分のプロジェクトを行ったり来たりしてました。 1.Groupのインスタンスをランダムに一つ選択する。 2.Groupのインスタンスをxyの座標に生成する。 これでできないかなー、と思いましたがヤッパリできませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/192
193: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 19:52:10.22 ID:wN1PatIW グループ内のオブジェクト生成する前に乱数?を変数に入れたり?しなければならなかったのでしょうか。でもアクションのなかに名前を指定して生成しかなくて変数での指定はなかったし。そもそもがRANDODというコードくらいは自分で手打ちするべきなのか。ランダムのスペルすら調べないとわからない有り様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/193
194: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 20:11:34.12 ID:wN1PatIW RANDODじゃなくてRANDOMだった、終わってる… Arrogant Horseという神経衰弱のソースでrandomと検索してどこでかき混ぜてるか探しても検索にひっかからず。ソースを見ると条件のほうにインスタンスをランダムに一つ選択するとあるのでココなのかなぁ?と思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/194
195: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 20:31:05.64 ID:wN1PatIW どう考えても間違ってますが思いつきました。変数xに乱数を入れて、条件にx=1だったらカード1を生成。 x=2だったら…を13こ書けば実現できそうですが明らかに無駄ですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:46:57.28 ID:0oKfUICH カードのパターンをアニメーションで割り振ったらどう? 1つのオブジェクトのアニメパターン1-13に別々のカード柄登録しといて 生成と同時にランダムででた数字のアニメパターン番号に切り替えるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/196
197: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/16(木) 21:58:41.15 ID:wN1PatIW >>196 なるほど、しかしそうなると見た目だけ変わってそのカードが持つ例えば3という意味やハートなどの要素は反映されないじゃないかと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:38:27.44 ID:0oKfUICH 現在のアニメ番号は参照できるから何のカードかすぐチェックできるよ わかりにくかったらカードオブジェクトに変数用意しといて、生成するときにカードの種類の番号とかをそれぞれに持たせてやればいい アニメーション番号1−13 にカード数字の1−13 アニメフレーム 0ハート 1ダイヤ 2クローバー 3スペード みたいな感じで配列みたいな構造にする たとえばハートの3だとアニメーション番号3のアニメフレーム0になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/198
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